Форум » Новости » Анонсы GMT Games » Ответить

Анонсы GMT Games

Матвей: 1) "Огненные колесницы" - 9 сражений второго тысячелетия до Рождества Христова! click here 2) "Операция "Жёлтый" - вторжение Германии во Францию. click here 3) "Красная зима" - бои советско-финской войны на уровне рот. click here 4) Очередной (22) выпуск журнала C3i click here

Ответов - 263 новых, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Илья Литсиос: Содержание C3I № 22 Combat Commander Series in C3i Nr22: • New Scenarios: C3i Nr22 includes two new "Combat Commander Europe" scenarios – Scenario 108 “In My Time of Dying” Strongpoint Hillman, France, 6 June 1944 designed by Dan Holte; and Scenario 109 “Escape Is Everything!” Hill 262, The Falaise Pocket, France, 19 August 1944 designed by John A Foley. • New Campaign: In addition, “Pathfinder: A Combat Commander Campaign” by Volko Ruhnke. Linking the seven “Combat Commander” scenarios featuring airborne units in action during the OVERLORD operations in the Cotentin Peninsula, June 6-10, 1944. • New Player Aid: Also, a complete Counter Manifest for "Combat Commander: Pacific" –which includes full stats for all the units and weapons by game designer Chad Jensen. Commands & Colors: Ancients Series in C3i Nr22: Fans of “Commands & Colors: Ancients” (CC:A) will be treated to two new Official Scenarios by Richard Borg and Dan Fournie: The Island War:The Battles of Caralis & Himeras River Revisited. Following Hannibal’s spectacular victory at Cannae in 216 BC, Carthage sought to spread the war to other theaters and overtax Roman resources. A treaty was reached with Macedon in the east, but the main effort was launched against Carthage’s former island possessions - Sardinia and Sicily. This war of the islands threatened to strip Rome of the resources and revenue of two key provinces just as the Second Punic War was reaching its climax. In issue Nr 9 of C3i Magazine an article appeared on the campaign for Sardinia featuring the Battle of Caralis, 215 BC, as a scenario for SPQR. More recently, in issue Nr 17 of C3i, an article on the Sicilian campaign was featured, including the Battle of Himeras River, 211 BC, as another scenario for both SPQR and Simple GBoH. With the advent of Commands and Colors: Ancients (CC:A) we have repackaged these two battles for play in an entirely different system. CC:A is more abstract, simpler, faster to play and most importantly, extremely fun. Agincourt Battle Module for Men of Iron in C3i Nr22: One of the most famous battles of the Hundred Years’ War, this C3i “Agincourt” Module shows the English system of longbows, dismounted men at arms and strong defensive positions easily defeating a much larger, but thoroughly disorganized, French army. Special historical rules recreate the situation on St. Crispin’s Day of 1415. However, they also tilt the balance of the game heavily in favor of the English, and can be dispensed with for competitive play. The counters for the module feature all new icons by Mike Lemick. And, to better show off this new soldier artwork, the counters will be the large 5/8” size rather than the 1/2" of the original game. Plus, the C3i “Agincourt” Module has an elegant, full-color map design by Mark Simonitch. NOTE: You will need the “Men of Iron” game to play the C3i “Agincourt” Module. Great Battles of History Series in C3i Nr22: • GBoH fans will be treated to a Special Battles Module for “Caesar: The Civil Wars”. Two GBoH battle scenarios covering the “First Battle of Philippi, October 42 BC”, and the “Second Battle of Philippi, November 42 BC”, by C. Michael Ollier. • A new SPQR Battle Scenario “Scipio Assinus and The Battle of Utica: The Greatest Battle Scipio (N)ever Fought” by Dan Fournie. Publius Cornelius Scipio Asinus (the Younger) and Hasdrubal, son of Gisgo, engaged in a great battle at Utica in the spring of 203, BC. At stake was nothing less than world dominion. Other articles featured in C3i Nr22 • Unhappy King Charles “Unusual and Unhappy King Charles!” by Steve Carey highlights some of the unusual concepts and mechanics in this popular Card Driven Game on the English Civil War. Also included are some Optional Rules for UKC. • Men of Iron “Iron Men Rule the Battlefield” by Mark Kaczmarek, a Primer on the “Men of Iron” game, and an insight into the game system behind C3i Nr22’s Special Module Insert on the “Battle of Agincourt”. • Successors Two articles by John B. Firer: “To the Strongest – Strategy & Tactics in Successors”, and “Alexander’s Marshals – Special Abilities in Successors”, which also includes a C3i Player’s Aid Card Insert covering the 12 leaders discussed. • Pax Romana For “Pax Romana” fans, C3i Nr22 will conclude a two-part scenario article by Dan Fournie entitled, “Spartacus and the Foes of Rome (88-55 BC)” – a two-turn, four player game. Preliminary list of C3i Magazine Nr22 Inserts: “Combat Commander” Scenario Card (2-sides) in Full-Color “Commands & Colors Ancients” Scenario Card (2-sides) in Full-Color “Agincourt/Men of Iron” Battle Module Mapsheet in Full-Color “Successors” Player’s Aid Card for “Alexander’s Marshals” Counter sheet Manifest for C3i Magazine Nr22 (all counters 5/8 inch size): 3 VP markers for the “FAB” Scenario 51 units for the “Agincourt/Men of Iron” Battle Module 6 units for “Empire of the Sun”: • CA Dutch Navy becomes the CL Dutch Navy (same values & silhouette) • The silhouettes on the BB Duke of York and BB New York corrected • CVL Ryuho becomes the CVL Ryujo (same values & silhouette) • CVL Junyo becomes the CV Junyo (same values & silhouette) • CVL Kaiyo becomes the CVE Kaiyo (same values & silhouette) 28 Errata counters for “Fields of Fire”: • 8 RPG/B40 ammo counters fixed. • 4 RPG/B40 weapon team counters fixed. • 1 Panzerfaust counter with an incorrect range fixed. • 5 American Weapon Team counters fixed (the 2/60mm, 3/60mm, and 4/60mm Mortar Teams and the 1/Wpns and 2/Wpns Fire Teams). • 6 “All Pinned” VOF markers fixed to show their +2 AT modifier • 4 Enemy Leader counters fixed (were missing their “Fire Team” label)

Alex: О, ужо 22-й объявили ... А я еще и 21-й в глаза не видел ...

Матвей: Между тем, "Огненные колесницы" ("Chariots of fire") за 5 дней набрали 422 заказа из 500 необходимых, чтобы игра была запущена в производство. А ведь некоторые игры собирают необходимое количество заказов годами!


Илья Литсиос: Жалко только, что у Берга сейчас не менее десятка проектов (включая игру про Годзиллу), так что сроки выхода зависят не столько от P500, сколько от его графика.

Матвей: После игры "Завоеватели: Александр Великий" (The conquerors: Alexander the Great) я Р. Бергом (создателем игры) и особенно Б. Рамсаем (разработчиком) крайне недоволен. Вдвоем они умудрились выпустить в продажу полуготовую, "сырую" игру, наслаждаться которой просто невозможно. Почему нельзя было потрать ещё 3-4 месяца и довести игру до ума? Много других проектов? Но разве это профессионально?

Илья Литсиос: Это бывает, особенно с Бергом, но не только с ним. К счастью, GBOH система прошедшая многолетнюю отладку, так что неприятных сюрпризов тут быть не должно.

Илья Литсиос: Новый график выхода игр: Beginning April 29th: Ship of the Line C3i Magazine Issue 22 Late May: The Kaiser’s Pirates June: Dead of Winter Elusive Victory July: 1805: Sea of Glory PQ-17 HELLENES August: Commands & Colors Ancients (Reprint of Base Game) C & C Ancients Expansion #4: Imperial Rome C & C Ancients Expansion #5: Epic Ancients I September: Washington’s War The Caucasus Campaign Combat Commander Battle Pack #3: Normandy

Alex: О, столь ожидаемый Ильей Hellenes проявился ... А про Stalin Wars ничего не слышно?

Илья Литсиос: К чёрту этого грузина с его войнами. Даёшь "Эллинов"!

Alex: Прочитав пост первое о чем подумалось - о Саакашвили ... Не, я SW жду ...

Maximus: Еще одна хорошая новость от GMT. Берг разрабатывает новый модуль для серии Ancient World, под названием The Republic in Decline (Республика в упадке). Он будет посвящен Союзнической войне и борьбе Рима против Спартака. На форуме CSW появился соответствующий топик. Поскольку действие будет происходить только в Италии, у меня есть подозрение, что модуль может выйти в журнале C3I в формате "фишки + правила" (карта Италии есть во всех выпусках серии). Кроме того, обещают модуль по Второй пунической войне, который уже давно просят любители игры. Кстати, как я понимаю, Ancient World одна из очень немногих игр оперативного (или скорее оперативно-стратегического) масштаба на античность. И в России она довольно популярна, по крайней мере от нескольких владельцев игры я слышал положительные отклики.

Alex: А как же с идеей по Греции времен противостояния Афин и Спарты? Что-то я уже с их планами совсем запутался ... Хотя последние 2 варианта по AWS меня куда больше устраивают А кто сказал, что у AWS в РФ много поклонников? Что-то про большое число "счастливых обладателей" я не слышал ... Даже на форумах мало кто (практически никто) ничего толком про RRR или Carthage сказать не может. Мне же известно только 2 обладателя - Илья (RRR) и я сам (Carthage, т.к. RRR уже давно закончился). А вот в "забугорье" да, поклонники имеются. Просто серия непростая со множеством нюансов и "долгая", т.ч. для фанатов ... На месте Берга я бы задумался о выпуске дополнительных модулей для серии в формате C3I - было бы здорово. P.S. А что со Stalin Wars и Blood&Sand? Ничего не слышно?

Maximus: Alex пишет: А кто сказал, что у AWS в РФ много поклонников? Никто. Насколько мне известно, в игру играли в Казани, Туле, Питере, Екатеринбурге (это у Ливинга надо спросить). Ругательных отзывов я про нее не слышал. Помню только претензию Ильи, что в ней нельзя воспроизвести Канны. Но во-первых, Ганнибала в игре пока нет, а во-вторых Канны, по-моему, уникальная тактическая победа (недаром стали словом нарецательным) и закладывать ее в механику игры оперативного уровня не надо. Так что и этот отзыв я считаю положительным.

Илья Литсиос: Канны-то как раз воспроизвести можно. Там даже в боевом примере показано как это сделать. Моя претензия заключалась в том, что римский игрок должен быть круглым дураком, чтобы дать сражение вроде каннского. То есть в результате тамошнего спобоса подчёта модификаторов римский игрок получает +2 за превосходство в численности и -6 за то, что у него слишком много войск (да ещё и потери увеличиваются). В сущности, всякий, способный сложить эти два числа и получить сухой остаток в -4, задумается: "А на черта ж мне 8 легионов тогда собирать?"

Alex: Для статистики маловато ... А Ганнибал в игре есть - в ее первой части (Rise of the Roman Republic). А в Carthage да, его нет, т.к. Carthage по другому временному периоду (1-я Пуническая, битвы на Сицилии), т.е. до 2-й Пунической войны. P.S. Серия действительно интересная, но "на любителя".

Maximus: Илья Литсиос пишет: Канны-то как раз воспроизвести можно. Там даже в боевом примере показано как это сделать. Моя претензия заключалась в том, что римский игрок должен быть круглым дураком, чтобы дать сражение вроде каннского. То есть в результате тамошнего спобоса подчёта модификаторов римский игрок получает +2 за превосходство в численности и -6 за то, что у него слишком много войск (да ещё и потери увеличиваются). В сущности, всякий, способный сложить эти два числа и получить сухой остаток в -4, задумается: "А на черта ж мне 8 легионов тогда собирать?" Ммм, интересно. Думаю, так воспроизводятся сложности в командовании объединенными армиями. Жаль, правил я не знаю. Интересно, как с этим бороться. Разве что рейтингом полководцев? Alex пишет: Для статистики маловато ... А это не статистика, а мои ощущения. А по поводу игры "на любителя" - так можно сказать про любой варгейм

Илья Литсиос: Думаю, так воспроизводятся сложности в командовании объединенными армиями. Жаль, правил я не знаю. Интересно, как с этим бороться. Разве что рейтингом полководцев? Понятно, что это воспроизводит. Непонятно (и в своё время разработчик не смог этого объяснить), какой смысл посылать в бой такие большие армии, если вреда от них больше чем пользы. Рейтинг полководца как раз напрямую и влияет на то, войском какого размера он может эффективно командовать. В каннском случае общий положительный модификатор карфагенян составил в примере +13 на 1К10 (это ещё при том, что при выяснении командного рейтинга Ганнибал выкинул результат ниже среднего, а Варрон - выше, при средних бросках модификатор должен был быть типа +16).

Maximus: Тогда получается у Рима против Ганнибала вообще нет никаких шансов? Или 4-х легионная армия будет иметь результирующий модификатор больший, чем у 8-легионной? Смысл большой армии, имхо, должен быть в боевых потерях, нанесенных противнику. Даже если большая армия проигрывает (не так сокрушительно, конечно, как при Каннах), это приводит к обескровливанию армии врага. Я бы сделал общим бросок на боевые потери, а у меньшей армии отнимал бы еще некоторый процент дополнительно. Скажем, по броску d6, потери составляют от 10%-60% плюс еще 10% для меньшей по численности армии. Это для всех результатов, кроме Эпической победы, если пользоваться терминологией Hannibal`s war.

Илья Литсиос: Тогда получается у Рима против Ганнибала вообще нет никаких шансов? Против Ганнибала шанс очень маленький - там есть минимальный шанс чуда, когда кубик перебрасывается без модификаторов. Смысл большой армии, имхо, должен быть в боевых потерях, нанесенных противнику. В этой игре всё наоборот - чем больше у тебя армия, тем большие потери ты несёшь в случае победы или поражения.

Alex: Несмотря на некоторые вопросы игра вышла довольно хорошей. А "на любителя" - это в том смысле, что она даже среди варгеймеров "на любителя"



полная версия страницы