Форум » Новости » Анонсы GMT Games » Ответить

Анонсы GMT Games

Матвей: 1) "Огненные колесницы" - 9 сражений второго тысячелетия до Рождества Христова! click here 2) "Операция "Жёлтый" - вторжение Германии во Францию. click here 3) "Красная зима" - бои советско-финской войны на уровне рот. click here 4) Очередной (22) выпуск журнала C3i click here

Ответов - 262, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 All

Илья Литсиос: Содержание C3I № 22 Combat Commander Series in C3i Nr22: • New Scenarios: C3i Nr22 includes two new "Combat Commander Europe" scenarios – Scenario 108 “In My Time of Dying” Strongpoint Hillman, France, 6 June 1944 designed by Dan Holte; and Scenario 109 “Escape Is Everything!” Hill 262, The Falaise Pocket, France, 19 August 1944 designed by John A Foley. • New Campaign: In addition, “Pathfinder: A Combat Commander Campaign” by Volko Ruhnke. Linking the seven “Combat Commander” scenarios featuring airborne units in action during the OVERLORD operations in the Cotentin Peninsula, June 6-10, 1944. • New Player Aid: Also, a complete Counter Manifest for "Combat Commander: Pacific" –which includes full stats for all the units and weapons by game designer Chad Jensen. Commands & Colors: Ancients Series in C3i Nr22: Fans of “Commands & Colors: Ancients” (CC:A) will be treated to two new Official Scenarios by Richard Borg and Dan Fournie: The Island War:The Battles of Caralis & Himeras River Revisited. Following Hannibal’s spectacular victory at Cannae in 216 BC, Carthage sought to spread the war to other theaters and overtax Roman resources. A treaty was reached with Macedon in the east, but the main effort was launched against Carthage’s former island possessions - Sardinia and Sicily. This war of the islands threatened to strip Rome of the resources and revenue of two key provinces just as the Second Punic War was reaching its climax. In issue Nr 9 of C3i Magazine an article appeared on the campaign for Sardinia featuring the Battle of Caralis, 215 BC, as a scenario for SPQR. More recently, in issue Nr 17 of C3i, an article on the Sicilian campaign was featured, including the Battle of Himeras River, 211 BC, as another scenario for both SPQR and Simple GBoH. With the advent of Commands and Colors: Ancients (CC:A) we have repackaged these two battles for play in an entirely different system. CC:A is more abstract, simpler, faster to play and most importantly, extremely fun. Agincourt Battle Module for Men of Iron in C3i Nr22: One of the most famous battles of the Hundred Years’ War, this C3i “Agincourt” Module shows the English system of longbows, dismounted men at arms and strong defensive positions easily defeating a much larger, but thoroughly disorganized, French army. Special historical rules recreate the situation on St. Crispin’s Day of 1415. However, they also tilt the balance of the game heavily in favor of the English, and can be dispensed with for competitive play. The counters for the module feature all new icons by Mike Lemick. And, to better show off this new soldier artwork, the counters will be the large 5/8” size rather than the 1/2" of the original game. Plus, the C3i “Agincourt” Module has an elegant, full-color map design by Mark Simonitch. NOTE: You will need the “Men of Iron” game to play the C3i “Agincourt” Module. Great Battles of History Series in C3i Nr22: • GBoH fans will be treated to a Special Battles Module for “Caesar: The Civil Wars”. Two GBoH battle scenarios covering the “First Battle of Philippi, October 42 BC”, and the “Second Battle of Philippi, November 42 BC”, by C. Michael Ollier. • A new SPQR Battle Scenario “Scipio Assinus and The Battle of Utica: The Greatest Battle Scipio (N)ever Fought” by Dan Fournie. Publius Cornelius Scipio Asinus (the Younger) and Hasdrubal, son of Gisgo, engaged in a great battle at Utica in the spring of 203, BC. At stake was nothing less than world dominion. Other articles featured in C3i Nr22 • Unhappy King Charles “Unusual and Unhappy King Charles!” by Steve Carey highlights some of the unusual concepts and mechanics in this popular Card Driven Game on the English Civil War. Also included are some Optional Rules for UKC. • Men of Iron “Iron Men Rule the Battlefield” by Mark Kaczmarek, a Primer on the “Men of Iron” game, and an insight into the game system behind C3i Nr22’s Special Module Insert on the “Battle of Agincourt”. • Successors Two articles by John B. Firer: “To the Strongest – Strategy & Tactics in Successors”, and “Alexander’s Marshals – Special Abilities in Successors”, which also includes a C3i Player’s Aid Card Insert covering the 12 leaders discussed. • Pax Romana For “Pax Romana” fans, C3i Nr22 will conclude a two-part scenario article by Dan Fournie entitled, “Spartacus and the Foes of Rome (88-55 BC)” – a two-turn, four player game. Preliminary list of C3i Magazine Nr22 Inserts: “Combat Commander” Scenario Card (2-sides) in Full-Color “Commands & Colors Ancients” Scenario Card (2-sides) in Full-Color “Agincourt/Men of Iron” Battle Module Mapsheet in Full-Color “Successors” Player’s Aid Card for “Alexander’s Marshals” Counter sheet Manifest for C3i Magazine Nr22 (all counters 5/8 inch size): 3 VP markers for the “FAB” Scenario 51 units for the “Agincourt/Men of Iron” Battle Module 6 units for “Empire of the Sun”: • CA Dutch Navy becomes the CL Dutch Navy (same values & silhouette) • The silhouettes on the BB Duke of York and BB New York corrected • CVL Ryuho becomes the CVL Ryujo (same values & silhouette) • CVL Junyo becomes the CV Junyo (same values & silhouette) • CVL Kaiyo becomes the CVE Kaiyo (same values & silhouette) 28 Errata counters for “Fields of Fire”: • 8 RPG/B40 ammo counters fixed. • 4 RPG/B40 weapon team counters fixed. • 1 Panzerfaust counter with an incorrect range fixed. • 5 American Weapon Team counters fixed (the 2/60mm, 3/60mm, and 4/60mm Mortar Teams and the 1/Wpns and 2/Wpns Fire Teams). • 6 “All Pinned” VOF markers fixed to show their +2 AT modifier • 4 Enemy Leader counters fixed (were missing their “Fire Team” label)

Alex: О, ужо 22-й объявили ... А я еще и 21-й в глаза не видел ...

Матвей: Между тем, "Огненные колесницы" ("Chariots of fire") за 5 дней набрали 422 заказа из 500 необходимых, чтобы игра была запущена в производство. А ведь некоторые игры собирают необходимое количество заказов годами!

Илья Литсиос: Жалко только, что у Берга сейчас не менее десятка проектов (включая игру про Годзиллу), так что сроки выхода зависят не столько от P500, сколько от его графика.

Матвей: После игры "Завоеватели: Александр Великий" (The conquerors: Alexander the Great) я Р. Бергом (создателем игры) и особенно Б. Рамсаем (разработчиком) крайне недоволен. Вдвоем они умудрились выпустить в продажу полуготовую, "сырую" игру, наслаждаться которой просто невозможно. Почему нельзя было потрать ещё 3-4 месяца и довести игру до ума? Много других проектов? Но разве это профессионально?

Илья Литсиос: Это бывает, особенно с Бергом, но не только с ним. К счастью, GBOH система прошедшая многолетнюю отладку, так что неприятных сюрпризов тут быть не должно.

Илья Литсиос: Новый график выхода игр: Beginning April 29th: Ship of the Line C3i Magazine Issue 22 Late May: The Kaiser’s Pirates June: Dead of Winter Elusive Victory July: 1805: Sea of Glory PQ-17 HELLENES August: Commands & Colors Ancients (Reprint of Base Game) C & C Ancients Expansion #4: Imperial Rome C & C Ancients Expansion #5: Epic Ancients I September: Washington’s War The Caucasus Campaign Combat Commander Battle Pack #3: Normandy

Alex: О, столь ожидаемый Ильей Hellenes проявился ... А про Stalin Wars ничего не слышно?

Илья Литсиос: К чёрту этого грузина с его войнами. Даёшь "Эллинов"!

Alex: Прочитав пост первое о чем подумалось - о Саакашвили ... Не, я SW жду ...

Maximus: Еще одна хорошая новость от GMT. Берг разрабатывает новый модуль для серии Ancient World, под названием The Republic in Decline (Республика в упадке). Он будет посвящен Союзнической войне и борьбе Рима против Спартака. На форуме CSW появился соответствующий топик. Поскольку действие будет происходить только в Италии, у меня есть подозрение, что модуль может выйти в журнале C3I в формате "фишки + правила" (карта Италии есть во всех выпусках серии). Кроме того, обещают модуль по Второй пунической войне, который уже давно просят любители игры. Кстати, как я понимаю, Ancient World одна из очень немногих игр оперативного (или скорее оперативно-стратегического) масштаба на античность. И в России она довольно популярна, по крайней мере от нескольких владельцев игры я слышал положительные отклики.

Alex: А как же с идеей по Греции времен противостояния Афин и Спарты? Что-то я уже с их планами совсем запутался ... Хотя последние 2 варианта по AWS меня куда больше устраивают А кто сказал, что у AWS в РФ много поклонников? Что-то про большое число "счастливых обладателей" я не слышал ... Даже на форумах мало кто (практически никто) ничего толком про RRR или Carthage сказать не может. Мне же известно только 2 обладателя - Илья (RRR) и я сам (Carthage, т.к. RRR уже давно закончился). А вот в "забугорье" да, поклонники имеются. Просто серия непростая со множеством нюансов и "долгая", т.ч. для фанатов ... На месте Берга я бы задумался о выпуске дополнительных модулей для серии в формате C3I - было бы здорово. P.S. А что со Stalin Wars и Blood&Sand? Ничего не слышно?

Maximus: Alex пишет: А кто сказал, что у AWS в РФ много поклонников? Никто. Насколько мне известно, в игру играли в Казани, Туле, Питере, Екатеринбурге (это у Ливинга надо спросить). Ругательных отзывов я про нее не слышал. Помню только претензию Ильи, что в ней нельзя воспроизвести Канны. Но во-первых, Ганнибала в игре пока нет, а во-вторых Канны, по-моему, уникальная тактическая победа (недаром стали словом нарецательным) и закладывать ее в механику игры оперативного уровня не надо. Так что и этот отзыв я считаю положительным.

Илья Литсиос: Канны-то как раз воспроизвести можно. Там даже в боевом примере показано как это сделать. Моя претензия заключалась в том, что римский игрок должен быть круглым дураком, чтобы дать сражение вроде каннского. То есть в результате тамошнего спобоса подчёта модификаторов римский игрок получает +2 за превосходство в численности и -6 за то, что у него слишком много войск (да ещё и потери увеличиваются). В сущности, всякий, способный сложить эти два числа и получить сухой остаток в -4, задумается: "А на черта ж мне 8 легионов тогда собирать?"

Alex: Для статистики маловато ... А Ганнибал в игре есть - в ее первой части (Rise of the Roman Republic). А в Carthage да, его нет, т.к. Carthage по другому временному периоду (1-я Пуническая, битвы на Сицилии), т.е. до 2-й Пунической войны. P.S. Серия действительно интересная, но "на любителя".

Maximus: Илья Литсиос пишет: Канны-то как раз воспроизвести можно. Там даже в боевом примере показано как это сделать. Моя претензия заключалась в том, что римский игрок должен быть круглым дураком, чтобы дать сражение вроде каннского. То есть в результате тамошнего спобоса подчёта модификаторов римский игрок получает +2 за превосходство в численности и -6 за то, что у него слишком много войск (да ещё и потери увеличиваются). В сущности, всякий, способный сложить эти два числа и получить сухой остаток в -4, задумается: "А на черта ж мне 8 легионов тогда собирать?" Ммм, интересно. Думаю, так воспроизводятся сложности в командовании объединенными армиями. Жаль, правил я не знаю. Интересно, как с этим бороться. Разве что рейтингом полководцев? Alex пишет: Для статистики маловато ... А это не статистика, а мои ощущения. А по поводу игры "на любителя" - так можно сказать про любой варгейм

Илья Литсиос: Думаю, так воспроизводятся сложности в командовании объединенными армиями. Жаль, правил я не знаю. Интересно, как с этим бороться. Разве что рейтингом полководцев? Понятно, что это воспроизводит. Непонятно (и в своё время разработчик не смог этого объяснить), какой смысл посылать в бой такие большие армии, если вреда от них больше чем пользы. Рейтинг полководца как раз напрямую и влияет на то, войском какого размера он может эффективно командовать. В каннском случае общий положительный модификатор карфагенян составил в примере +13 на 1К10 (это ещё при том, что при выяснении командного рейтинга Ганнибал выкинул результат ниже среднего, а Варрон - выше, при средних бросках модификатор должен был быть типа +16).

Maximus: Тогда получается у Рима против Ганнибала вообще нет никаких шансов? Или 4-х легионная армия будет иметь результирующий модификатор больший, чем у 8-легионной? Смысл большой армии, имхо, должен быть в боевых потерях, нанесенных противнику. Даже если большая армия проигрывает (не так сокрушительно, конечно, как при Каннах), это приводит к обескровливанию армии врага. Я бы сделал общим бросок на боевые потери, а у меньшей армии отнимал бы еще некоторый процент дополнительно. Скажем, по броску d6, потери составляют от 10%-60% плюс еще 10% для меньшей по численности армии. Это для всех результатов, кроме Эпической победы, если пользоваться терминологией Hannibal`s war.

Илья Литсиос: Тогда получается у Рима против Ганнибала вообще нет никаких шансов? Против Ганнибала шанс очень маленький - там есть минимальный шанс чуда, когда кубик перебрасывается без модификаторов. Смысл большой армии, имхо, должен быть в боевых потерях, нанесенных противнику. В этой игре всё наоборот - чем больше у тебя армия, тем большие потери ты несёшь в случае победы или поражения.

Alex: Несмотря на некоторые вопросы игра вышла довольно хорошей. А "на любителя" - это в том смысле, что она даже среди варгеймеров "на любителя"

алатристе: Уважаемые игроманы, кто играл в игры от производителя GMT. Дайте дельный совет во что стоит сыграть и прикупить (не считая С&С антик). Поделитесь мнением пожалуйсто.

TTK: Из дешевых прикупи айвенго (Ivanhoe). Она просто карточная игрушка, без особостей, но играбельна и быстра. А в целом, зависит от того, во что ты играешь.

Alex: А как совет-то можно дать? Вам, уважаемый, что больше по душе? Какой период интересует? Какие игровые механики предпочитаете? У GMT много очень хороших игр, но далеко не факт, что все они (или не все) Вам понравятся ... Если к CDG и стратегическому уровню относитесь положительно, да и тематика Первой мировой войны Вам мила, то классный тандем из Paths of Glory и Pursuit of Glory. Если интересуетесь WW2 и тот же CDG-движок Вас устраивает, то WW2: Barbarossa to Berlin (идейный наследник Paths of Glory), Empire of the Sun (Тихоокеанский ТВД), должен выйти Stalin Wars ... На этом форуме есть ссылки на Fields of Fire, есть замечательная игрушка по антике - Sword of Rome (к сожалению, закончилась) ... Перечислять можно долго Определитесь с предпочтениями и тогда можно будет что-то конкретнее посоветовать.

Maximus: Да, перед тем как советовать, хочется узнать твои предпочтения. У GMT два основных направления: тактические игры, где разыгрываются отдельные сражения (типа тех же C&C) и глобальные стратегии, в которых игроки управляют странами или противоборствующими сторонами в какой-нибудь войне. Оба направления покрывают основные исторические эпохи и военные конфликты: античность, средневековье, новое время, эпоха Фридриха Великого, наполеоника, Американская ГВ, ПМВ, ВМВ. Все игрушки хороши, выбирай на вкус :)

Денис II: Есть ещё один момент - количество игроков. У кого-то мало знакомых настольщиков, большую компанию для игры не собрать, ему нужны игры для двоих-троих, а те, что, скажем, на шестерых не подойдут, у кого-то наоборот, обычно собирается большая компания, нужна игра, чтоб задействовать всех. Ну а кому-то это не принципиально, он может и так, и так. Лично я могу порекомендовать Twilight Struggle - она мне очень понравилась, несмотря на то, что эпоха мне не особенно интересна. А вообще, как здесь уже говорили, на вкус и цвет не вырубишь и топором. (ц)

Илья Литсиос: Combat Commander (WWII, CDG, тактика), Unhappy King Charles (ECW, CDG, стратегия), Fields of Fire (WWII-Вьетнам, тактика, для одного игрока), Successors (Античность, CDG, 2-4 игрока), Maneuver (Наполеоника, CDG, тактика, абстрактная).

алатристе: За советы СПАСИБО! Предпочтений в эпохе нет, с удовольствием играем как за эллинистических греков, так и за красную армию 2 мировой. Предпочитаем отдельные сражения, но и глобальные стратегии типа Цивилизации нам не чужды - если игра хит играть будем обязательно. Количество игроков не важно - нас много. Просто не хочется терять время на попытки играть в посредственные игры, интересует лучшее в разных эпохах и разных масштабах.

Денис II: Here I Stand - Европа 16 в. (Реформация), CDG, стратегия, на 6 персон (есть варианты для 2-5, но лучше 6).

Maximus: Ну если предпочтений особых нет, тогда поддерживаю предложения Ильи по поводу Combat Commander, Successors и Maneuver. HIS тоже хорош, но мне кажется, что Successors подинамичнее.

Денис II: Maximus пишет: HIS тоже хорош, но мне кажется, что Successors подинамичнее. Это, опять же, к вопросу о вкусе и цвете. Я в Successors одну партию сыграл, вторая идёт, и больше пока, пожалуй не буду. А в HIS идёт уже 4-я (1 доиграна, 2 закончились грузинской ничьей), и пока не надоело.

Илья Литсиос: Новые игры добавлены в голосование Р500: Fighting Formations: Grossdeutschland Infantry Division: первая игра новой серии разработчика "Combat Commander" Чада Йенсена. Игра посвящена боевому пути указанной дивизии. Одна фишка - отделение, орудие или единица техники. В гексе 75 ярдов. В ходе 5 минут. http://www.gmtgames.com/p-279-fighting-formations-grossdeutschland-infantry-division.aspx Germantown, 1777: очередной том серии "Сражения Американской революции". http://www.gmtgames.com/p-277-germantown-1777.aspx The Supreme Commander: ещё одна глобально стратегическая игра по Второй Мировой. http://www.gmtgames.com/p-278-the-supreme-commander.aspx

Илья Литсиос: Ну и, конечно, для поклонников моря и романа Пикуля летом выйдет игра "PQ-17". http://www.gmtgames.com/p-126-pq-17.aspx

Maximus: Если ви говорить про поклонник моря, то нельзя забывать про Kaiser`s Pirates, героев ХохЗееФлоте!

Илья Литсиос: Новый график выхода игр до января 2010 г. Late July: Elusive Victory August: 1805: Sea of Glory PQ-17 September: Commands & Colors Ancients (Reprint of Base Game - we’ll add a P500 item for this over the coming weeks) C & C Ancients Expansion #4: Imperial Rome C & C Ancients Expansion #5: Epic Ancients I Hellenes October: C3i Magazine Issue #23 (we’ll add a P500 item for this over the coming weeks) The Caucasus Campaign November: The Battle for Normandy Twilight Struggle Deluxe Edition Twilight Struggle Deluxe Upgrade Kit December: Combat Commander Battle Pack #3: Normandy January: Chariots of Fire Serpents of the Seas

Денис II: В делюксовом издании Твайлайт Страгглы будет несколько новых карт, предположительно, 7.

Alex: Козлы ... А Supreme Commander что за зверь?

Денис II: Почему козлы?

Alex: GMT - козлы ... Ничего лично мне интересного в 2009 не ожидается ...

Maximus: Зато что нас ждет в перспективе! Stalin`s War, Blood & Sand, Red Winter, Normandy`44. А в перечисленном Hellens и PQ-17 тоже интересуют.

Alex: Это когда будет-то ... Если вообще будет ...

Maximus: Не знаю, как у тебя, а у меня лежит куча несыгранных игр, и тех, в которые хочется переиграть. Даже если не покупать ничего нового, до 2010 года хватит за глаза :)

Alex: Да у меня тоже лежит ... Но я не о том: если игра издана и я ее хочу, то рано или поздно - куплю. Если не издана, то есть вероятность того, что ее и не издадут никогда. Плюс на дворе кризис со всеми вытекающими ...

Илья Литсиос: Объявлено содержание нового 23-го С3I - с ещё одной бесплатной игрой "Йена 20".

Maximus: О, в GMT Games заметили, что есть и другие кампании, разрабатывающие варгеймы :)

Maximus: GMT выполняет свои обещания, в августе вышли в продажу две морские игры: 1805: Sea of Glory, игра оперативного уровня про морские войны наполеоновской эпохи, Британия противостоит объединенным силам Франции и Испании. Зато у англичан есть Нельсон, а это половина победы! В игре используются деревянные блоки, обозначающие флоты и помогающие воспроизвести "туман войны". Отдельные корабли обозначаются обычными фишками. У адмиралов есть тактический и инициативный рейтинги, а также спец.свойства. Разработчики обещают оригинальную механику тактических сражений. У каждого игрока есть набор тактических маркеров, представляющих из себя приказы, которые флагман может посылать своему флоту. Ваша цель - грамотным маневрированием разорвать вражескую линию и обрушить на нее мощь ваших пушек. Большое влияние на игру оказывает погода, а также случайные события, происходящие на земле (действия Наполеона, коалиции, шпионы, лихорадка и др.) Цена игры около 40$

Maximus: Вторая игра - это PQ-17 Arctic Naval Operations 1941-43, тоже оперативного уровня, тоже с деревянными блоками, но эпоха уже совсем другая. Впрочем название игры российскому игроку уже скажет о многом, книгу "Караван PQ-17" Пикуля, наверное, читали все. Одному игроку предстоит проводить караваны из Англии в северные порты СССР, другому нужно сделать все возможное, чтобы их прервать. И обоим придется бороться с недостатком разведки, топлива и конечно с суровой погодой Баренцева и Норвежского морей. В море все решает разведка. Перед тем как атаковать конвой, вы должны его обнаружить, для этого используется специальная колода. Вы тяните карту, применяете к ней текущие условия (ночь, шторм, туман и т.п.) и определяете, что же вам удалось углядеть. Причем вы можете получить и ошибочные сведения, и атаковав мнимый конвой, обнаружить, что это всего лишь несколько эсминцев, совершающих отвлекающий маневр. война велась не только на воде, но и в воздухе, поэтому в игре присутствует более 100 фишек самолетов. Несколько боевых таблиц воспроизводят разные типы морских сражений: обычный морской бой, подводная атака, противолодочная атака, атака ПВО, торпедоносцев, воздушный бой. Погода и время года играют очень большую роль. Летние конвои проходят в условиях полярного дня, когда круглые сутки светит солнце и корабли легко обнаружить. Зато в полярную ночь они вынуждены ближе подходить друг другу, чтобы не потеряться, поэтому повышается риск столкновений в случае шторма, кроме того, если немцы все же найдут сгрудившиеся в кучу корабли, они смогут нанести им большой урон. В игре 9 сценариев, среднее время игры в каждый - 4 часа. Фанаты отмечают, что правила усваиваются очень быстро буквально на 3-4 ход (а не игру, как обычно бывает :) ) все основные элементы запоминаются и в книгу правил лазить почти не приходится. Цена игры около 45$

Altark: 1805: Sea of Glory наверняка достаточно интересна и сложна (насторожило перенасыщенное условными обозначениями игровое поле). Без русского перевода, как я понял, к ней можно даже не соваться. Неужели нет достаточного спроса на локализации варгеймов на русском языке?

Maximus: Я по этой игре тоже кой-какие отзывы почитал. В целом, должно быть интересно, обещают что-то типа игры в кошки-мышки, когда английский флот ловит французские эскадры. По поводу перевода GMT-шных игр надо узнавать на prowargames.ru, они их продают в россии и переводы тоже делают. Спроса у нас на варгеймы конечно нет, потому что хобби это совершенно не развито. Но если игра нравится, то почему бы и не сунуться, благо, программы-переводчики достаточно распространены.

Денис II: Maximus пишет: программы-переводчики достаточно распространены Макс, ты это серьёзно? Ты серьёзно полагаешь, что машинным переводом чего бы то ни было можно пользоваться?

Maximus: Я имею в виду, если человек немного разбирается в английском, на школьном уровне (знает несколько десятков слов), то почему бы и нет. 5.5 ADVANCE ALL BLOCKS ON EACH ATLANTIC TRANSIT TRACK All blocks are moved one space on the track closer towards their destination. Blocks may only move from right to left on either track. Blocks reaching the “Arrive Europe 5+” or the “Arrive West Indies 4+” require a die roll to leave the track. Roll 1d6, if the die roll is equal to or greater than the number listed, the block arrives at its destination. If the die roll is less than the number, the block remains on the track, arriving at its destination during the next turn. Google онлайн переводчик 5,5 заранее все блоки на КАЖДОГО ATLANTIC транзитный путь Все блоки перемещаются на одно место на трассе ближе к месту назначения. Блоки могут двигаться только справа налево по обе дорожки. Блоки достижении "Прибытие в Европе 5 +" или "Прибытие в Вест-Индии 4 +" требуется умереть рулон покинуть трек. Roll 1d6, если умереть рулон равен или превышает количество в списке, блок прибыл к месту назначения. Если умереть рулон меньше, чем количество, блок остается на трассе, прибыв к месту назначения в течение следующего хода. ПРОМПТ онлайн 5.5 ПРОДВИНЬТЕ ВСЕ БЛОКИ НА КАЖДОМ АТЛАНТИЧЕСКИЙ СЛЕД ТРАНЗИТА Все блоки перемещены одно место на следе ближе к их предназначению. Блоки могут только переместиться справа налево в любой след. Блоки, достигающие “, Прибывают, Европа 5 +” или “Прибывает, Вест-Индия 4 +” требует, чтобы бросок кости оставил след. Рулон 1d6, если бросок кости равен или больше чем перечисленное число, блок, прибывает к своему месту назначения. Если бросок кости - меньше чем число, блок остается на следе, прибывая к его месту назначения во время следующего поворота. Это кусок как раз из правил на 1805: SoG, вполне понятно получилось. А если еще купить переводчик и настроить перевод слов под свою тематику, то должно получиться еще лучше. Вот только сам я никак не могу это освоить. Легче на английском прочесть :)

Andreas: СЕМЬ ИГР ДОБАВЛЕНЫ В P500! К и К: Наполеоника, Неверный (Дорилея, Арсуф, Аскалон, «Люди из железа»), Доминирующие виды (межвидовая борьба за существование в ледниковый период от автора Комбат коммандер), Железо и дуб («Монитор» против «Мерримака», морские бои в АГВ), Лабиринт (война против террора 2001- , США против джихадистов), Расползание городов (домостроительство в США, от автора Комбат Коммандера), Дикое синее вон там («Горит, бубновый» делюкс)

Maximus: О, GMT Games обратила внимание на всемирный бум семейных настолок? Посмотрим, что у них из этого получится :) Может наконец "Леммингов" выпустят, который год уж в планах...

Andreas: Ага, Джин [Биллингсли] и Энди [Льюис] гарантируют, что один из этих двух «варгеймов» Дженсена будет выпущен летом 2010 г. независимо от чисел P500. Особенно меня умилил список компонентов: были у нас блоки, а теперь будут еще деревянные кубы и цилиндры. Скоро, видимо, следует ожидать выпуска деревянных штырьков и деревянных разноцветных колец разного диаметра для нанизывания на оные... Вообще у GMT Games как-то особенно богато с древесиной. Даже «Неверный» иудей Ричард Берг обещает в числе компонентов игры (наряду с «2 десятигранными кубиками» бла-бла-бла) «два кусочка древесины, чтобы сделать ваш собственный Истинный Крест».

Илья Литсиос: Ага, Джин [Биллингсли] и Энди [Льюис] гарантируют, что один из этих двух «варгеймов» Дженсена будет выпущен летом 2010 г. независимо от чисел P500. Это мы уже проходили - GMT так, без P500, попыталась прорваться на рынок Евроигр лет семь назад, как раз перед посадкой Биллингсли, и погорела. Лабиринт (война против террора 2001- , США против джихадистов) Игра, как я понял, на движке Twilight Struggle.

Andreas: Илья Литсиос пишет: как раз перед посадкой Биллингсли Он что... того... в тюрьме сидел? За нарушение антимонопольного законодательства, чаятельно? Игра, как я понял, на движке Twilight Struggle. Да, и наш «премьер» смотрит с карточки «Экс-КГБ»...

Илья Литсиос: Он что... того... в тюрьме сидел? За нарушение антимонопольного законодательства, чаятельно? За что-то типа педофилии. У американцев в вопросах сексуальных преступлений всё так запутано и тонко, что не поймёшь, за что конкретно его посадили.

Andreas: И эти люди пытаются прорваться на рынок семейных игр?! А в это время К и К: Наполеоника собрала 65 заказов, Доминирующие виды - 53, Неверный - 69 (болею за Неверного!), Железо и дуб - 58, Лабиринт - 129! (во как людям хочется играть за джихадистов), Урбанизация - 51 и Дикое синее вон там (ну и название!) - 119.

Илья Литсиос: И эти люди пытаются прорваться на рынок семейных игр?! Он у них один такой. Осуждён он был, если я правильно помню, за "сексуальные прикосновения" к тринадцатилетней девочке. После отсидки ни в чём таком замечен не был. Гораздо серьёзнее то, что GMT, чтобы покрыть расходы на неудачные евроигры и, вероятно, адвокатов Биллингсли, залезла в деньги по P500, и потом остальным главным действующим лицам компании пришлось заложить свои дома и т.д., чтобы выпустить обещанные игры.

Maximus: Что-то мне вспомнился Роман Полански...

Andreas: Илья Литсиос пишет: Гораздо серьёзнее то, что GMT, чтобы покрыть расходы на неудачные евроигры и, вероятно, адвокатов Биллингсли, залезла в деньги по P500, и потом остальным главным действующим лицам компании пришлось заложить свои дома и т.д., чтобы выпустить обещанные игры. По крайней мере игры выпустили и обещания выполнили. А жулики бы сбежали с деньгами... «Лабиринт» произвел на форумах некоторый шорох. GMT Games похваляют за то, что взялись за игру на такую острую тему.

Илья Литсиос: А, забыл ещё, что в своё время Берг вынужден был сдать адвокатский патент из-за обвинения в нецелевом использовании средств клиента.

Andreas: Ну, Берг, он все-таки не эксклюзивно аффилирован с GMT Games. Поэтому, он, видимо, и выпекает игры как пирожки и профессионально бранится на форумах с пользователями.

Илья Литсиос: Открыл сегодня форму GMT на Консиме и обнаружил 250 новых сообщений! Баннер игры "Лабиринт" с горящими башнями-близнецами до крайности возбудил аудиторию.

Andreas: ... и его уже сняли по просьбам трудящихся.

Maximus: А ни у кого не сохранилось? в кэше например. или может на BGG есть? вчера ночью смотрел, но близнецов не заметил.

Andreas: А я вообще на этот баннер внимания не обратил, меня больше текстовая информация интересовала. К и К: Наполеоника тем временем набрала за 300 заказов, хотя базовая игра, судя по всему, будет посвящена важнейшему театру Наполеоновских войн - иберийскому, и подвигам на нем консула Сципиона, ой, т.е. я хотел сказать, герцога Веллингтона.

Maximus: А меня больше заинтересовала игра про броненосцы. К сожалению, она единственная, к которой не выложили пример карты и фишек...

Илья Литсиос: К и К: Наполеоника тем временем набрала за 300 заказов, хотя базовая игра, судя по всему, будет посвящена важнейшему театру Наполеоновских войн - иберийскому, и подвигам на нем консула Сципиона, ой, т.е. я хотел сказать, герцога Веллингтона. Скажи спасибо, что она не будет посвящена войне 1812 г. в Америке.

Andreas: Maximus пишет: А меня больше заинтересовала игра про броненосцы. К сожалению, она единственная, к которой не выложили пример карты и фишек... Кастомеры тоже жалуются, что мало информации. Есть к тому же в П500 игра Rebel Raiders on the High Seas почти на ту же тему, и Serpents of the Seas про войну 1812 г., ясно, какую, упомянутую ниже... Илья Литсиос пишет: Скажи спасибо, что она не будет посвящена войне 1812 г. в Америке. Они хотели с нее и начать, но их Джефф Хоржер опередил с «Маневром».

Maximus: Оказывается, около месяца назад в той же теме фирмы GMT шло обсуждение возможностей сделать игру про Киевскую Русь, либо оперативно-стратегическую на движке ONWARD CHRISTIAN SOLDIER, либо глобально-стратегическую на движке PAX ROMANA.

Илья Литсиос: Про Киевскую Русь можно было бы сделать интересную игру, отталкиваясь от того, что князья активно кочевали по княжествам - сегодня ты в Господине Великом Новгороде, а завтра в Галиче, например. Вёлся бы накопительный учёт очков, добытых во время пребывания в каждом княжестве, и побеждал бы игрок, заработавший в итоге самое большое их количество.

Maximus: Мне кажется, это евроигра получится с распределением ролей, а-ля Цитадели. Хотя может что-то на движке Blackbeard получится. Каждый играет за князя или род, пока один грабит, в смысле княжит, другие мешают ему событиями (нашествие татар, шведов, мор, недород и т.п).

Илья Литсиос: Чтобы сделать что-то похожее на военно-политическую реальность Древней Руси без листвичного права и перехода из княжество в княжество не обойтись. Например, путь Владимира Мономаха: Ростов (1066-73), Смоленск (1073—1078), Чернигов (1078—1094), Переяславль (1094—1113), Киев (1113—1125).

Maximus: Прямо как члены политбюро, сначала областью поруководить, затем союзной республикой, а потом в центр.

Илья Литсиос: Конечно, они же рассматривали Русь, как семейную собственность, части которой даются во временное пользование в соответствии со старшинством или заслугами. Поэтому фактически была не столько борьба княжеств, сколько борьба князей, которые смотрели на свои княжества как на временное пристанище.

Andreas: Появилась корабельная карточка для «Дуба и железа». На мой взгляд, отдает «Пиратами кайзера».

Maximus: По поводу "Лабиринта". Игра имеет подзаголовок "War on the Terror", который некоторых геймеров возмутил. Мол это не война а так, борьба, контртеррористическая операция. (Кстати, что-то похожее было в древнем Риме, те отказывались считать войну со Спартаком войной). Так вот, после жарких споров дожло дело и до приколов, кто-то наконец предложил целый список подзаголовков, основанных на названиях уже изданных игр: Up In Flames Clash of Worldviews Al Qaida Fights On Southwest Asia Engulfed Irregular Combat Commander Against the People Men and Women of Kevlar This Accursed War on Terror

Andreas: Maximus пишет: This Accursed War on Terror Голосую за вот это.

Alex: Лабиринт ... Да, было б интересно ... Карта чем-то напоминает TS. Только что-то РФ пока очень блекло выглядит - маловато ее как-то ...

Seleucus: Я так понимаю, Wild Blue Yonder - это еще одна реинкарнация Down In Flames? Интересно, будет ли она совместима с Down In Flames: Aces High? Не понимаю я эту тенденцию, зачем выпускать почти одновременно две версии одной и той же игры?

Maximus: Насколько я понял, не будет. Down In Flames: Aces High - это улучшенная автором версия. Усовершенствованная, скажем так. А доработчик Wild Blue Yonder уже другой человек, и он обещает совместимость с предыдущими GMTшными выпусками игры, а это означает как минимум сохранение набора игровых параметров на карточке самолета, а значит несовместимость с карточками самолетов из Aces High. А тенденция обычная. Не замечал, телеканалы часто снимают одинакового типа сериалы и шоу и ставят их на одно и то же время (Фабрика звезд-Народный артист, Солдаты-Курсанты и т.п.)?

Seleucus: Замечал. Просто до масс медиа мне интереса нет, да и аудитория, за которую они борятся, огромна, так что всем достанется свой кусок. А в нашем случае все, имхо, несколько проигрывают. Игроки вместо возможных двух разных игр получат две почти одинаковые, но несовместимые, и вынуждены будут выбирать. Издателям придется делиться возможной прибылью с конкурентом. Хотя GMTGames видимо может рассчитывать на обладателей старых версий игры так как они обещают совместимость с новой. А так, после того что я прочитал про Down In Flames: Aces High, старая версия мне, например, кажется менее интересной.

Andreas: Предпраздничное настроение царит на форуме GMT Games. Компания твердо намерена охватить всевозможную целевую аудиторию по максимуму. Кот Ричарда Берга Тутмос тестирует сражение при Мегиддо из «Огненных колесниц»: Делюкс делюкса, так сказать: И бомба от супругов Дженсен:

Илья Литсиос: Содержание C3I №23 ARTICLES Jena 20 – What’s in a Name? by Mark Kaczmarek For the People – 10th Anniversary Variant Rules by Mark Herman Hellenes Developer’s Notes – The Peloponnesian War, 431-404 BC by Joel Toppen C3i Magazine Nr23 – Countersheet Reference Index and Manifest Pursuit of Glory – Strategic Analysis of the Western Fronts, Part II by Philip Thomas The Elephant Victory, 277 BC – SPQR Deluxe Scenario by Dan Fournie PQ-17 – Mind Your P’s and Q’s by Chris Janiec CC Stalingrad – Scenario #35: All the Salient Details by Rob Bottos & Kai Jensen Kutuzov, The War in Russia, 1812 – Basic Survival Tactics by Mark Kaczmarek Paths of Glory – Little Belgium, Big Issues by Robert Lloyd Flying Colors – The Coromandel Campaign, 1758-1759 by Mark Barker Red Winter – The Russo-Finish Winter War on P500 List by Mark Mokszycki History of the Peloponnesian War – Hellenes History by Joel Toppen The Rise of the Mauryan Empire – Chandragupta History by Stephen R. Welch Elusive Victory – Advanced/Optional Rules and Scenarios by Terry Simo Jena 20 – Player’s Notes – Gaming Tips by Steve Carey INSERTS • Countersheet, C3i Magazine Nr23 – 140 color counters (1/2 inch size die-cut counters) • Jena 20 Game – 1 color Mapsheet – 11x17 inch, folded by Mark Simonitch Jena 20 Game – 1 color Player Aid Card – 8.5x11 inch, by Mark Simonitch Jena 20 Game – Random Events Cards – 8.5x11 inch, by Mark Simonitch • Jena 20 Game – Rulesbook Folio • C&C Ancients – 1 color Set-up Card – 2 Epic Scenarios: Leuctra & Asculum by Richard Borg • Combat Commander – 1 color Card – 2 Scenarios: Nr110 (new) & Nr103 (reprint) Bryan Collars • FAB: The Bulge – 1 color Card – At Start & Asset Matrix by John A. Foley and Mark Simonitch • SPQR Scenario: Elephant Victory – Set-up sheet by Dan Fournie • For the People: Naval Card Complex Variant Effects by Mark Herman • PQ-9/10: Before the Storm Scenario – Set-up sheet by Chris Janiec • Chandragupta: Ganges River & Magnesia Scenarios – Set-up sheet Folio by Stephen R. Welch • Chandragupta: Rout Point Track Sheet – plus Track Markers on countersheet by Mike Lemick

Maximus: Откладывается выпуск двух игр: Nothing Gained But Glory (5-й модуль серии "Мушкет и пика") перенесён на лето, а игра Great Campaigns of the Thirty Years War - на осень. Зато в апреле ожидается стратегическая Stalin`s War. Будет, чем заняться до осени :)

Andreas: Добавлены следующие четыре игры в P500: 1989 Bomber Command No Retreat: The Russian Front Sicily: Fast Actions Battles #2

Andreas: Ну, 1989 - это очередной перепев Twilight Struggle. По поводу Bomber Command шла большая полемика - игра про стратегические бомбардировки Германии, а один из показателей успешности игрока якобы рост потерь среди гражданского населения. No Retreat: The Russian Front - Deluxe Edition - мой знакомый Карл Парадиз, звезда Victory Point Games, попадает на большую сцену! Sicily: FAB #2 - как говорил Игорь Лукьянов, серия призвана заменить «почившую в бозе» Schwerpunkt Series (с ее единственным представителем von Manstein's Backhand Blow).

Илья Литсиос: No Retreat: The Russian Front - Deluxe Edition - мой знакомый Карл Парадиз, звезда Victory Point Games, попадает на большую сцену! Посмотрим, насколько успешным будет продвижение игры по Р500, ведь желающие могут приобрести её уже сейчас у VPG. У GMT, конечно, качество издания будет лучше, но ждать ради этого пару лет...

Andreas: Это должно быть делюксовое издание, объединяющее все расширения, плюс добавляется турнирный формат с меньшей картой и фиксированной погодой. Карта будет на подложке, Карл даже хотел сделать блоки, но Энди Льюис это прекратил: «Я хочу, чтобы люди говорили об игре, а не о том, как утомительно лепить наклейки или про то, что блоки расщепляются!». Карл, кстати, любитель возиться с игровыми компонентами - ламинирует, покупает по два комплекта фишек, чтобы склеить потолще и т.д. Тем временем на КСВ идет дискуссия о «фальшивой кириллице» оформления ИO ЯETЯEAT. Дарин Левилофф, еще один автор Victory Point Games, вспоминает, что для оформления игры Israeli Independence использовался фальшивый иврит, и никто не сказал ни слова, а когда появился Soviet Dawn, отовсюду поналезли Russian speakers, выражая неудовольствие. Как и ожидалось, один из пользователей умоляет убрать с карты Bomber Command изображения «милых семей» и заменить их просто «домиками»...

Илья Литсиос: Как и ожидалось, один из пользователей умоляет убрать с карты Bomber Command изображения «милых семей» и заменить их просто «домиками»... Чёртовы лицемеры.

Maximus: А ещё проскакивала информация об игре про сражения Крымской войны. Называется Charge to Glory, делается Ричардом Бергом на основе его серии "Glory". Мы увидим Альму, Балаклаву, Инкерман и Черную речку.

Andreas: Добавлены две игры: Bloody April: Air War Over Arras, France 1917 - воздушные бои ПМВ на уровне эскадрилий (переделка Elusive Victory/Downtown). Карта от Бетюна и Ланса до Камбре, королевский воздушный корпус против имперских ВВС (включая «Красного барона»)! Next War: Korea - судя по всему, игра чудовищной сложности на двух картах в двух вариантах.

Maximus: В конце марта выходит новая игра Chariots of Fire от фирмы GMT Games, посвящённая сражениям древних цивилизаций. В частности, здесь будут битва при Кадише и даже Троя с гомеровскими героями. Основное внимание уделено битвам с использованием колесниц. Полный перечень сражений можно увидеть на картинках:

Илья Литсиос: Charles Vasey wrote: Press Release I am delighted to announce GMT have agreed to publish my game "The Polish War Of Succession". This is a little known era but ripe for gamer interest with its armoured Polish cavalry and Spanish Bourbon forces. In a Press Release Gene Billingley explained "It is not often one is privileged to publish a design by the Greatest Living Englishman my emotions at publishing a second are only to be imagined at."

Andreas: Вейзи этот - большой шутник. Покажите мне пресс-релиз - я тогда поверю.

Илья Литсиос: 1-го апреля можно и пресс-релиз бабахнуть.

Andreas: А я и забыл про дурацкий день...

Maximus: А вот более серьёзная новость: известный геймдизайнер Ричард Берг приступил к разработке игры 1813: GLORY'S END. Это будет третья игра в его серии по наполеонике Triumph & Glory. Напомню, что первый выпуск охватывал битвы при Кастильоне, Аустерлице, Раабе, Асперн-Эсслинге и Ваграме, а второй был посвящён Бородинской битве. В 1813: GLORY'S END будет 4 битвы: Лейпциг, Лютцен, Бауцен и Вартенбург. Надо сказать, что в трёх сражениях участвовали русские войска, а в двух (Лютцен и Бауцен) русский генерал Витгенштейн был главнокомандующим, так что для русских варгеймеров, как мне кажется, игра будет представлять большой интерес. В настоящий момент мистер Берг занимается корректировкой order of battle для Лейпцига. Данные противоречивы. Люди, разбирающиеся в этом, могут присоединиться к обсуждению вот здесь: http://talk.consimworld.com/WebX?13@717.4B8Ba7bRYGA.4@.1dd48a27/14

Andreas: GMT Games, не иначе как заключив соглашение с «Единой Россией», запускает еще одну игру по ЕТО ВМВ в П500: Unconditional Surrender!...

Илья Литсиос: C3i Magazine, Nr24 C3i Editor’s Note: The following is an initial and partial list of articles, scenarios, and inserts. Once this issue goes into final design and layout more articles will have been received and may be ADDED to the contents of the magazine (contents are always subject to change). – Rodger B. MacGowan, Editor and Publisher COVER FEATURE: Washington's War: The Art of Asymmetrical Strategy By Mark Herman (Game Designer) The cover feature article for C3i Magazine, Nr24 focuses on how each side in Washington's War requires different strategies to win. Designer Mark Herman offers detailed insights and historical strategies on how to win the American Revolution where British conventional force meets American guerrilla tactics. The Battle for Normandy Optional Rules, New Scenarios, Counters, and Variants (BfN counters will include optional units and errata units.) By Dan Holte (Game Designer) Plus New BfN Player Aids: • Detailed Sequence of Play Sheet • Allied Step-Loss Record Chart • Three Map Campaign Variant Sheet The Caucasus Campaign Strategy Article covering the key Decision Points and Proper Tactics by Joel Toppen Elusive Victory Aircraft Expansions and New Scenarios By Terry Simo (Game Designer) Three new scenarios: EV(C3i#3) (YK/R) Hip-Hop – Mi-8 Hips commando raids EV(C3i#4) (YK/R) High Fast Flyer – MiG-25Rs over Israel EV(C3i#5) (YK/R) Cornered Badger – Egyptian Tu-16s Hellenes: Campaign Strategies Strategy Notes specific to the individual Campaign Scenarios By Craig Besinque (Game Designer) Plus New Hellenes Player Aids: n Conditions Cards n Battleboard Display n Off Map Display n Instruction Sheet Helpful Hints for Hellenes Player Tips for the Peloponnesian War By Steve Carey Combat Commander Two New CC Europe Scenarios (Insert Card) By Bryan Collars Scenario 111: The Scheldt, October 1944, Belgium Units of Canadian 10th Infantry Brigade vs. units of German 64th Infantry Division Scenario 112: Sonnenwende, February 1945, Eastern Germany Units of Soviet Assault forces vs. units of the German 11th SS Nordland Division Combat Commander – Basic Training By Bryan Collar Do you RSG? See how the Random Scenario Generator is used to create fresh new scenarios for the Combat Commander system. Referencing the new CC scenario inserts in C3i Nr 24 this brief article will demonstrate how a historical combat situation can be modeled using the RSG. Clio’s Corner, Nr1: What makes an historical wargame historical? By Mark Herman First installment in a new C3i regular Feature Column by Mark Herman. New SPQR Battle Scenario (Great Battles Of History) The Battle of Crotona, 204 BC The End Of The Second Punic War In Italy By Carlos Gomez Ibañez SPQR Rout Point Track Sheet Player Aid Insert Sheet and game Markers By Mike Lemick Commands & Colors Ancients: Imperial Rome (Expansion Nr.4) Boudica’s Revolt – Britons vs Rome Para Bellum Extended Battle System (Prepare for War) By Richard Borg and Don Clarke (Game Designer) Including Two New Official C&C Ancients Scenarios – Boudica’s Revolt • Battle of Camulodunum - 60 AD • Battle of Mona Insulis - 60 AD Tannenberg: Breaking the Code The Strategic Choices for both sides in Clash of Giants By Mark Stille Clash Of Giants: From Tannenberg to Gettysburg Designer’s Notes By Ted Raicer C3i Nr24 Countersheet includes counters and markers for: • The Battle for Normandy New Optional Units and Errata Units • SPQR New leader counters for the Crotona scenario New Rout Point Track markers Leaders for Elephant Victory (Errata counters from last issue) • Serpents of the Seas Errata counters • Ship of the Line Errata counters • Hellenes New markers • Elusive Victory New units for the C3i Scenarios • Washington's War State Control markers Rodger B. MacGowan C3i Magazine, Publisher & Editor-in-Chief

Денис II: Прочитал кой-чего про "Лабиринт". Обещают: асимметричную игру, параллельные "войну бомб" и "войну идей" - для США использование войск - не единственный и не всегда лучший способ действий, высокую играбельность в режиме пасьянса (одному то есть). Вобщем, меня заинтересовало. Это ж, пока всех террористов не замочат (а это, увы, похоже, если и случится, то не скоро), можно каждый год аддоны выпускать.

Maximus: А в сентябре GMT Games обещает грандиозное переиздание пяти популярных игр: Flying Colors, Manoeuvre, Here I Stand (с доп колодой для игры вдвоём), Paths of Glory, Sword of Rome (с доп колодой для игры впятером). Три последние игры выйдут с твёрдым игровым полем из картона. Отличный подарок для многих игроков, полюбивших эти игры!

Maximus: На форуме CSW говорят об очередном переиздании. На этот раз речь идёт о серии Panzer, которая выходила аж 30 лет назад. Это тактический варгейм по ВМВ, в первую очередь специализирующийся на танковых сражениях. В своё время вышло 3 тома: собственно Panzer (Восточный фронт), Armor (Западный) и 88 (Северная Африка). Из особенностей системы: одновременный ход, игроки скрытно раздают приказы, затем одновременно их выполняют; детально расписаны особенности танков и другой бронетехники, учитываются толщина брони, проникающая способность снаряда, угол обстрела и даже скорость вращения башни. У каждого игрока в среднем не более 10 фишек танков, большим количеством было бы тяжело управлять, учитывая подробность системы. Похоже, гмтшники решили выпустить противовес своему "чисто пехотному" варгейму Combat Commander. Геймеры давно кричали "даёшь танчики", теперь будут вам танки!

Maximus: Ричард Берг сообщает, что очередной, четвёртый том игр по его системе Glory будет посвящён 4 сражениям Крымской войны. Напомню, первые три тома охватывали самые известные битвы Гражданской войны в Америке. Кроме того, его переработка игры CONQUISTADOR вошла в фазу тестирования. Игру про конкистадоров ждёт судьба игры про пиратов, Blackbeard: с поля исчезнут гексы, сама она станет более динамичная, можно сказать даже казуальная. Впрочем, будучи знакомым с правилами "классической версии" игры, я убеждён, что это пойдёт ей на пользу.

Maximus: Итак, вскоре выходит в продажу переиздание игры Here I Stand, безусловного хита, по которому даже проводятся турниры. Игра посвящена религиозным и обычным войнам первой половины 16 века. Что же мы получим в делюксовом издании: - игровое поле на толстом картоне (с небольшими улучшениями), - обновлённая книга правил со всеми исправлениями и уточнениями, - обновлённая книга сценариев с исправлениями для более сбалансированной игры, - колода стратегических карт с внесёнными в текст исправлениями, - более толстые игровые фишки и маркеры, - специальная Дипломатическая колода для игры вдвоём, - двухсторонняя памятка с последовательностью хода (для обычной игры и игры вдвоём). Стоить всё это счастье будет 85$ (в интернет-магазинах процентов на 30 дешевле). Дороговато. Но HIS это не игра на вечерок, это серьёзная стратегия для шестерых игроков, на которую порой уходит целый день. И она того стоит.

Andreas: А также поступил (в P500) Combat Commander Battle Pack #4: New Guinea. Заболоченные леса, японские специальные морские десантные части против австралийцев, высадки с баржей, вкопанные танки M3, патрульные собаки, папуасский пехотный батальон и пр.

Seleucus: А еще в сентябре выйдет переиздание игры Flying Colors. Это игра о морских сражениях в эпоху расцвета парусных флотов, прежде всего сражениях с участием французского, английского, испанского флотов. Три сотни кораблей, десятки командиров, включая Нельсона, и возможность повторить Трафальгар на столе. В новом издании обещают более толстые фишки и коробку. Ну и правила, я думаю, будут соответствовать текущей версии Living Rules. Mike Nagel периодически пишет о своем желании выпустить игру или модуль о русском парусном флоте и его врагах, но пока это только его планы.

Maximus: А вот внешний вид переиздания Flying Colors Мне почему-то больше нравится предыдущий вариант. Человек на обложке сразу втягивает в игру, заставляет представить себя на его месте, а просто корабли выглядят в этом смысле более нейтрально.

Maximus: Любуемся компонентами делюксового издания Here I Stand:

Денис II: Хочу! Хочу!! Хочу!!!

Maximus: Заказать? :)

TTK: А коробки подпирают Маневр, МиП Под знаменами с Лилиями, похоже, Слава Пруссии-2 и еще неопознаная коробочка...

Andreas: В П500 добавились Operation Dauntless - британская 49-я пехотная дивизия «Полярный медведь» против 12-й дивизии СС Hitlerjugend и Panzer Lehr, июнь 1944 г., на движке еще не вышедшей Red Winter, умеренной сложности. Space Empires - да, GMT, похоже, обзавидовалась VPG. The Battle for Normandy Expansion Игровые поля на подоснове для: Empire of the Sun For the People Stalin's War WW2: Barbarossa to Berlin И перепечатки - Fields of Fire и Reds! График выпуска: October 13: 5 x Reprints and 3 x Mounted Maps. Specifically: Flying Colors: Thicker Counters, Thicker box, no price change Here I Stand: Larger 3" spine box, Mounted map, Thicker counters, Two player variant and cards Manoeuvre: Thicker counters Paths of Glory: Mounted map, Thicker counters, Thicker box Sword of Rome: Mounted map, Thicker counters, 5th player expansion included Here I Stand Mounted Mapboard Paths of Glory Mounted Mapboard Sword of Rome Mounted Mapboard Late October: Labyrinth: The War on Terror November: Barbarossa: Crimea Commands & Colors: Napoleonics Spanish Civil War January, 2011: Sekigahara Fighting Formations February, 2011: Case Yellow Crown of Roses March, 2011: Combat Commander BP: New Guinea No Retreat: The Russian Front

Luckych: "Красные!" в Р500 - это главная новость.

Maximus: Надеюсь, на этот раз фамилию Drozdovsky они напишут правильно. А то они даже в эррате упорно продолжают именовать его Drovodsky.

Илья Литсиос: Это-то понятно - если назвать в эрратах фамилию Дроздовский, то не все поймут, что речь идёт о фишке с обозначением "Дроводский".

TTK: А "Великая кампания Тридцатилетней войны", кажется, опять не вышла на финишную прямую...

Andreas: ... как и «Солнце Йорка»...

Andreas: Добрые Дяди из GMT Games выложили в доступ архив шестого выпуска журнала C3i: там есть материалы по SPQR и Rise of the Luftwaffe. click here

Денис II: Andreas пишет: Paths of Glory: Mounted map, Thicker counters, Thicker box Ентл что ж получается, просто базовый набор, опциональных карт и юнитов нет?

Andreas:

Imago: Обновились правила трех игр от GMT Games. 1. Flying Colors - Rulebook (2.1) 2. Paths of Glory - Rulebook (2010 Ed.) 3. Sword of Rome - Rulebook (Version 2)

Andreas:

Imago: график выхода игр от GMT Games: В продаже: Labyrinth: The War on Terror Ноябрь: Commands & Colors: Napoleonics Spanish Civil War Декабрь: Barbarossa: Crimea Январь, 2011: Sekigahara Fighting Formations Февраль, 2011: Case Yellow Март, 2011: Combat Commander BP: New Guinea No Retreat: The Russian Front Апрель, 2011: 1989 (tentative) Infidel (tentative) Май, 2011: Crown of Roses

Maximus: Несколько картинок. Внешний вид коробки игры The Spanish Civil War Фото с финального тестирования игры: На вкусное - редизайн игры Twilight Struggle, официальная венгерская локализация! по-моему красота! Ау, где наши локализаторы?

Денис II: Maximus пишет: где наши локализаторы? Ты точно уверен, что хочешь услышать увидеть ответ на этот вопрос?

Maximus: Выложены правила и книга сценариев для игры The Spanish Civil War. В книге сценариев есть иллюстрированный пример игры на 5 страницах.

Илья Литсиос: Мне, кстати, венгерский арт не очень глянулся. Он на мир после ядерной войны сделан, а Twilight Struggle всё таки не про это.

Maximus: Ну так опасность "холодной войны" была в том, что она могла превратиться в "горячую" - ядерную. Опасность такая существовала и объективно и субъективно, то есть в головах людей. И такой дизайн позволяет ощутить реальность того, что могло бы случиться, но к счастью, не случилось. Своеобразный взгляд сквозь альтернативное будущее на ту развилку, когда решалось, какому будущему быть.

Илья Литсиос: Ну, на мой взгляд, графика игры должна быть либо утилитарной, либо передающей антураж эпохи, а "венгерское" оформление лишь создаёт ощущение действия в постядерном мире, что, скорее, вредит аутентичности атмосферы игры, на мой взгляд, так как вызывает не те ассоциации. Я, конечно, понимаю желание сыграть на популярности "Фолаута", но в Холодную войну "игроки" не работали за ржавыми панелями и не пользовались картами Европы, превращённой в ядерную пустыню.

Andreas: Батальонный и ротный уровень... Мне плохо... Сантитар! Ну и, конечно, Dominant Species - 2nd Printing. Пирамидки возвращаются! Currently Shipping: Commands & Colors: Napoleonics Spanish Civil War December 20th-30th: Barbarossa: Crimea January, 2011: No Releases February, 2011: Fighting Formations C3i Issue #25 (We'll add this to the P500 list shortly) March, 2011: Case Yellow Combat Commander BP: New Guinea April, 2011: No Retreat: The Russian Front Infidel May, 2011: Sekigahara Space Empires June, 2011: Nightfighter Crown of Roses July, 2011: Sun of York 1989 August, 2011: (All tentative at this point) Combat Commander: Resistance Commands & Colors Napoleonics: The Spanish Army Great Campaigns of the Thirty Years War Слышен разочарованный вздох Дмитрия: «Опять ничего интересного!»

TTK: Еще раз поверю в последнюю позицию списка... А про C&C Наполеоника даже не знаю. Стартовый набор надо брать, наверное, но в нем англичане... А зачем? Основные сражения все-таки Австрия, Пруссия, Россия... А тут и в дополнении Испания, как именины сердца. Вобщем в раздумьях.

chuikov85: Andreas пишет: Слышен разочарованный вздох Дмитрия: «Опять ничего интересного!» Ну может продолжение железных дядек возьму... Хотя ещё 10 раз подумаю.

Илья Литсиос: Основные сражения все-таки Австрия, Пруссия, Россия... Да ладно, британцы немало навоевали - какая ещё страна вела непрерывную сухопутную войну с Францией на протяжении 5 лет?

Andreas: Скорее уж 105... Ведь даже уже термин есть «Вторая Столетняя война», от Вильгельма III до Ватерлоо.

Илья Литсиос: Если серьёзно, то в Испании был зиллион сражений, боёв и стычек, и с добавлением испанской армии количество сценариев, которые можно сделать, увеличивается астрономически. Ватерлоо опять таки.

TTK: Согласен, но это же англичане... Куды их вдеть?

Илья Литсиос: В каком смысле?

TTK: В смысле, что они (англичане) все равно какие-то безрадостные для меня. (Это не надо объяснять рационально, наверное...)

Илья Литсиос: Ну вы же понимаете, что 9/10 потенциальных покупателей живут в США и СК и отношение у них к предмету несколько иное. К тому же американцы ведь только с британцами и воевали, так что если делать какое-то расширение на американскую армию, то без британцев никуда.

Илья Литсиос: А базовый набор надо брать - там французы.

Maximus: Илья Литсиос пишет: так что если делать какое-то расширение на американскую армию, то без британцев никуда. А вот это интересная мысль, я об этом как-то и не думал. Действительно, они могут вполне выпустить расширение на американскую войну 1812 года... Повторится ситуация с Flying Colors, когда первым дополнением хотели выпустить русский флот с Ушаковым, а в результате издали сражения на озёрах в той самой англо-американской войне 1812 года.

Maximus: Игры The Spanish Civil War и Barbarossa:Crimea, 1941-42 уже в продаже: А люди пока играют в: Может нам тоже в праздники сыграть?

Илья Литсиос: Может нам тоже в праздники сыграть? Я готов.

Imago: Рву волосы на своей и без того "редеющей" голове...только не давно приобрел B4M, а ее анонсировали бонусом в C3i25.

Andreas: Ну не отчаивайтесь, будет что дарить. А так содержимое, мое личное мнение, не шибко интересное. Сценарии Combat Commander Pacific, записки разработчика Combat Commander New Guinea, обзоры и сценарии Flying Colors и Serpents of the Seas, статья про и одиночные сценарии для Labyrinth: The War on Terror 2001-?, два сценария по Адрианополю для Commands & Colors Ancients Imperial Rome — это не мой материал. А вот статьи Марка Германа про гейм-дизайн и миттельшпиль в For the People, статьи про Clash of Giants и Новую Гвинею в Empire of the Sun вызывают у меня больший интерес. Вот поиграем в We Must Tell the Emperor, и сразу захочется чего-нибудь большого тихоокеанского...

Илья Литсиос: И новые фишки для Диадохов!

Andreas: А вот интересно, какие...

Maximus: Возможно, набор для пятого игрока и кавалерия.

Andreas: Специально для Дениса II - любителя латиноамериканщины и TS - GMT аннонсировала выход игры Andean Abyss про борьбу за власть в Колумбии в лихие 90-е. Как мило, от 1 до 4 игроков, можно играть хоть за марксистов, хоть за наркоторговцев.

Денис II: Спасибо! Надо будет посмотреть. Может, после того, как две шикарные темы испохабил своими монстрами Хавьер Ромеро, а третья сильно офранцужена и обсамодельжена...

Andreas: А про Хавьера Ромеро - поподробнее, пожалуйста. Я просто к одной его игре - не латиноамериканской - приглядываюсь. У него вышла The Spanish Civil War 1936-1939, а что еще там у него было? А эту делает Фолько Рунке, автор «Лабиринта», человек трезвый и поведения благонравного...

Денис II: Andreas пишет: А про Хавьера Ромеро - поподробнее, пожалуйста. Я просто к одной его игре - не латиноамериканской - приглядываюсь. У него вышла The Spanish Civil War 1936-1939, а что еще там у него было? Guerra a muerte – война испанских колоний за независимость, War of the Triple Alliance – Парагвайская война (она же война Тройственного альянса).

Денис II: Но ничего, надежда ещё жива – есть, есть ещё в Латинской Америке интересные темы! Глядишь, кто-то что-то интересное сделает.

Andreas: Да, вижу, что Ромеро - автор плодовитый, в основном иберийщина и латиноиберийщна, но есть и ост-фронт аж с двумя играми про Курск - про северную и южную половинки клещей. Я же приглядываюсь к Hongrie 1944-1945... В свете недавных дискуссий о героизации нацизма очень забавно выглядят игры GMT, в которых играют за джихадистов и наркобаронов. Впрочем, техника везде одинаковая - одни плодят ячейки, а другие их выжигают. Вдобавок ко всему Джин Биллингсли провозгласил, что несколько недель кряду будут добавлять в P500 одну новую игру и одно переиздание. Переизданием стала Barbarossa Army Group South. За $89 пусть ее Мавроди покупает. А так, прогноз погоды таков: January, 2011: No Releases February/March, 2011: Dominant Species - 2nd Printing C3i Issue #25 March, 2011: Fighting Formations Case Yellow Combat Commander BP: New Guinea April, 2011: No Retreat: The Russian Front Infidel May, 2011: Sekigahara Space Empires June, 2011: Nightfighter Crown of Roses July, 2011: Sun of York 1989 August, 2011: (All tentative at this point) Combat Commander: Resistance Commands & Colors Napoleonics: The Spanish Army Great Campaigns of the Thirty Years War

Andreas: 34 деревянных диска (bases) 60 деревянных кубов (правительственные войска и полиция) 57 деревянных цилиндров, выбитых с одного конца (FARC, AUC и герильясы картелей) Это компоненты Andean Abyss. Да, еще 5 черных и 5 белых пешек. Пахнет экстремизмом и продажей кругляка за границу.

Andreas: Джоэл Топпен, кстати, зазывает тестеров в «Андскую бездну»...

Денис II: Это, я так понимаю, мне намёк? Не знаю... Что-то идея как-то не очень вдохновляет. Да и со временем .

Maximus: Денис II пишет: Это, я так понимаю, мне намёк? Не знаю... Что-то идея как-то не очень вдохновляет. Да и со временем . А кто-то собирался в Лабиринт играть ;) Кстати, Топилин карты уже переводит. Может тебе с ним сыграть, раз он так игрой заинтересовался?

Денис II: Maximus пишет: А кто-то собирался в Лабиринт играть ;) Да, собирался. И какая связь? Maximus пишет: Может тебе с ним сыграть, раз он так игрой заинтересовался? Насколько я знаю, он PBEM-ом не увлекается, он всё больше в реале. А вообще, я уже нашёл, с кем.

Andreas: Мы-то гадали, какие там маркеры будут для Successors... Turn Marker не хотите? Симонич вообще, судя по всему, каждый раз забывает какой-то маркер. Правило подтверждается отсутствием маркера погоды в The Caucasus Campaign.

Maximus: Очень красивые фишки игры Fighting Formations, которая должна выйти в конце марта:

Andreas: А тем временем готовится выход делюксового издания No Retreat! Образцы графики

Imago: Ну вот, кудесники из GMT Games опять сдвигают сроки: С3I 25 уже в июне No Retreat! в мае. Из хорошего, возможно некоторые игры VPG будут изданы в качестве GMT Games.

Maximus: Ещё из хорошего: Virgin Queen добавлена в P500! Вчера пришло обсуждение механики сражений англичан с непобедимой армадой. Вкратце: у англичан меньше кубиков, зато испанцы наносят хиты быстроходным британским кораблям только на "6". Поэтому задача англичан - постоянно нападать на Армаду, откусывая от неё по кусочку. Ещё, скорее всего две игры про войну Роз поменяются местами по срокам, Sun of York выйдет в начале лета, Crown of Roses - хорошо если в августе.

Andreas: Держите меня семеро! Подтверждаются все более и более слова Игоря Лукьянова, что GMT Games и Victory Point Games - одна и та же контора.

chuikov85: Однако

Andreas:

Andreas:

Maximus: Ох, не сладко придётся союзникам в Case Yellow: у них "строгие" маркеры движения либо боя, а у немцев обычные маркеры активации - хочешь стреляй, хочешь - двигайся, да ещё в конце движения у техники есть возможность атаковать. Будет ли интересно играть за союзников?

Maximus: Разработчик серии Men of Iron (Ричард Берг) обещает, что следующий том (третий) будет посвящён войне Алой и Белой Роз. Целых двенадцать сражений, преимущественно небольшого размера, по 20-25 фишек с каждой стороны - самое то для вечерних посиделок. Да и мини-кампанию можно будет придумать.

Andreas: А кое-кто так уже в тестеры набился...

chuikov85: Andreas пишет: А кое-кто так уже в тестеры набился... Цадик, это таки Вы?

Andreas: Природная скромность позволяет мне умолчать об этом...

Maximus: Через Vassal тестировать будете? Или модуль для распечатки пришлют?

Andreas: Вроде что-то пришлют. А «Вассал» для тестирования сделают, но попозже. Кстати, опубликовали почти что окончательные правила для Case Yellow.

Илья Литсиос: Очередной выпуск новостей от GMT: 1. Бен Гулл отправляется в очередную командировку, чтобы перед вторым изданием Fileds of Fire освежить воспоминания о современной войне. Late May, 2011: Case Yellow Nightfighter Late June, 2011: C3i Issue #25 No Retreat: The Russian Front Space Empires 3 x Mounted Maps (EotS, FtP, WWII: BtB) July, 2011: Sekigahara Sun of York August, 2011: Battle for Normandy Expansion Pack Combat Commander: Resistance Labyrinth 2011 Reprint Twilight Struggle Reprint Urban Sprawl September, 2011: (Tentative) 1989 October, 2011: (Tentative) Commands & Colors: Ancients: The Spartans Commands & Colors Napoleonics: The Spanish Army Crown of Roses November, 2011: (Tentative) FAB: Sicily Virgin Queen Unscheduled for Now: Great Campaigns of the Thirty Years War

Andreas: Появились три новые игры в П500: Mr. Madison's War - про войну 1812 г., сами знаете, США с Великобританией. Saints in Armor - ранние сражения Тридцатилетней войны в серии «Мушкет и пика». The Dark Valley - полумонстерная игра Теда Рейсера про восточный фронт. Что-то он никак от «Войны Сталина» не отойдет...

Илья Литсиос: Ура! Всё мимо! Кредитка отдохнёт.

Maximus: Andreas пишет: Saints in Armor - ранние сражения Тридцатилетней войны в серии «Мушкет и пика». Это здорово! Всё-таки Тридцатилетка более интересна, чем датские войны, а судя по числу сценариев, сражения здесь будут тоже небольшие. Andreas пишет: The Dark Valley - полумонстерная игра Теда Рейсера про восточный фронт. Что-то он никак от «Войны Сталина» не отойдет... А меня это радует, хорошо, что человек зациклился на восточном фронте, а не на Гвадалканале. А за Dark Valley я давно следил, только Тед прерывал работу над ней надолго, то Stalin`s War отвлекала, то кот карту опрокинул....

Andreas: Действительно, Saints in Armor производят впечатление симпатичное. Все битвы на полукартах и необычные. Например, при Вимпфене католики штурмуют протестантский вагенбург, укрепленный специальными мортирами и располагающий кавалерийским резервом для контратак, а действие при Штадтлоне разыгрывается на фоне движения огромного протестанстского обоза, медленно ползущего к краю карты (в сторону голландской границы). Дизайнер, впрочем, наполовину тот же, что и у Nothing Gained But Glory (Brian Berg Asklev Hansen). Что касается The Dark Valley: The East Front 1941-45, то плейтест-расстановка производит (на меня лично) впечатление мрачное. Перефразируя некоего армянского царя, для OCS мало, для Clash of Giants много. Кстати, будет что-то и от Clash of Giants: тянут маркеры «Движение/бой», «Штаб», «Контратака», «Логистика». У немцев будут снабженческие депо, определяющие дальность их операций. Но мне, често, говоря, плохо: 650 фишек и советские дивизии (которые потом, правда, заменяются корпусами)! Опять-таки, ДВЕ карты. Тем не менее, по словам Теда, это его последнее («пока», прибавляет ехидный Чарльз Вейзи) слово по восточному фронту. Зазываются плейтестеры.

Илья Литсиос: Но мне, често, говоря, плохо: 650 фишек и советские дивизии Holy Molly! Это ж масштаб как в серии Восточный фронт фон Борриса, только там в каждом томе операции всего одной Группы армий на протяжении нескольких месяцев.

Andreas: Вообще-то сулят по мере продвижения игры превращение («легким движением руки») дивизий в корпуса и армии... Все равно напоминает, как я написал на страничке ВПГ на 1 апреля: что с обещанной игрой про весь восточный фронт на батальонном уровне, играемой за час на стандартной карте ВПГ? Мне ответили, что тестирование прошло успешно, только с группированием фишек были проблемы. Но все-таки я Рейсера уважаю хотя бы за то, что у него на картах Валдайская возвышенность - это не горы одной высоты с Уральскими и Кавказскими...

Andreas: А в Saints in Armor обещан ЮБЕР-ЮНИТ: тяжелая пехота 46 (очков силы) - 7 (мораль) [батальон Гронсфельда при Штадтлоне]! Привет Эпаминонду!

Maximus: Ричард Берг сообщает, что 4-й выпуск серии Men of Iron будет посвящён сражениям, в которых армии возглавлялись царствующими особами. В игру войдут следующие битвы: Гастингс (не нуждающийся в представлении), Таншбре (решающее сражение, в котором Генрих I Английский разбил своего брата, Роберта и присоединил Нормандию к своим владениям), Бувин (французский король Филипп II Август побеждает императора Оттона IV) и Шрусбери (Генрих IV Английский пытается усмирить мятежников сэра Генри Перси). Ориентировочное название игры - ALL THE KING'S MEN (вся королевская рать). Напоминаю, что до того должен выйти ещё третий выпуск серии, посвященный целиком войне "А и Б" роз.

Maximus: Игра Sun of York уже в продаже!

Andreas: Летающие капеллины с нами!

Илья Литсиос: Новые четыре игры заявлены в P500: Circus Train, Deluxe Edition - игра об управлении цирком (переиздание игры от VPG). Manoeuvre: Distant Lands - расширение, добавляющее в игру армии Швеции, Индии (!), Японии (!!) и Китая (!!!). Navajo Wars - игра для одного игрока про совершенно мне неизвестные походы племени Навахо. The Battle for Sicily - второмировушная высадка союзников на Сицилии.

Maximus: Илья Литсиос пишет: Manoeuvre: Distant Lands - расширение, добавляющее в игру армии Швеции, Индии (!), Японии (!!) и Китая (!!!). О, эти шведско-японские войны! Илья Литсиос пишет: The Battle for Sicily - второмировушная высадка союзников на Сицилии. А это игра из той же серии, что и The Battle for Normandy (в которой, к слову, было более 1000 фишек). Сами авторы называют серию "играбельные монстры". Илья Литсиос пишет: Navajo Wars - игра для одного игрока про совершенно мне неизвестные походы племени Навахо. А выглядеть это будет так: Хорошее начинание. У нас тоже есть свои гордые народы:

Илья Литсиос: Отличная, кстати, книга.

Илья Литсиос: Maximus пишет: О, эти шведско-японские войны! А китайцы, как сказано на сайте, будут использовать магию. GMT, видимо, всерьёз задумалась над покорением восточных рынков.

Денис II: Maximus пишет: О, эти шведско-японские войны! Сразу вспомнился анекдот об украинце, поймавшем золотую рыбку.

Maj. Buzzard: Maximus пишет: Хорошее начинание. У нас тоже есть свои гордые народы Навахо не то чтобы совсем неизвестны широкому русскому читателю. :) Была повесть Дж. Шульца "Сын племени навахов" (про межплеменные войны из этой игры) и была глава в "Схороните моё сердце у Вундед-Ни" Ди Брауна (про последний сценарий из этой игры). Хотя, разумеется, это знали прежде всего индейцефилы. :)

Andreas: Вообще Джефф Хоржер (автор Manoeuvre) собирался делать фэнтезийный Manoeuvre. Но, видимо, решил убить двух зайцев (китайскими боевыми ракетами и ведьмами).

TTK: По ВМВ с Николасом Кейджем какой-то фильм был, где радистом-наводчиком был индеец Навахо, чтоб врая японский дешифровать не мог, стучал радиограммы на языке Навахо. Клюквенно и про войну...

Павел: фильм называется "Говорящие с ветром"

Andreas: Стратегическое партнерство GMT и OSG! С 1 октября 2011 г. GMT начинает продавать, рекламировать и сопровождать «наполеоновские» игры легендарного Кевина Цукера, оставив тому только разработку новых игр! Игры постепенно будут выходить бОльшими тиражами, что приведет к снижению цен. А в перспективе взят курс на интеграцию хозяйства OSG в империю GMT. Будет выходить библиотека тактической наполеоники из 18 томов (!). В сотрудничестве с Марком Германом будет выходить серия Campaigns-5X на основе системы 5X Campaigns of Napoleon. В первый год Кевин выпустит: -The Last Success (четыре игры про 1809 г.) -5-е издание Napoleon at Leipzig -Campaign in France, часть I (четыре сражения 1814 г.) -2-е издание Highway to the Kremlin (кампания 1812 г.)

Илья Литсиос: Монополия поглотила ещё одного малого предпринимателя.

Maximus: Мне кажется, это хорошо. Чем заставлять Ричарда Берга делать очередные тома для своей серии Triumph & Glory (чем он совсем не спешит заниматься), GMT-шники решили заполнить пробел тактической наполеоники в своём ассортименте играми, пожалуй, лучшего napoleonic-дизайнера - Цукера. Глядишь, и я сподоблюсь сыграть в эту прославленную серию :)

Илья Литсиос: Ну, я бы не назвал его игры "тактическими" - даже самая мелкомасштабная система (на основе Последних Сражений Наполеона) с бригадными или дивизионными фишками больше смахивает на то, что называется Grand Tactical, а то и оперативный уровень. С другой стороны, у ГМТ, действительно, наблюдается некоторый дефицит игр по Наполеоновским войнам, особенно оперативного и стратегического уровня. Интересно будет посмотреть, что VPG сделает в переработанной под Наполеонику серии Tattered Flags.

Andreas: А, это «Прусские идут!» имеются в виду? Сначала хотелось бы посмотреть на сами «Флаги»...

Илья Литсиос: Они заявили, что и на наполеоновские войны делают вариант.

Andreas: Новости П500! Commands & Colors: Napoleonics Expansions Покупатели будут голосовать ногами, т.е. $$, кто будет следующим: Австрия, Пруссия или Рос-си-я! Cuba Libre Про кубинскую революцию. Fury «Маневр», только с рыцарями, орками, драконами и дварфами. GMT Games впадает в детство!

Seleucus: Andreas пишет: Commands & Colors: Napoleonics Expansions Покупатели будут голосовать ногами, т.е. $$, кто будет следующим: Австрия, Пруссия или Рос-си-я! пока идут "ноздря в ноздрю" :)

Maximus: Andreas пишет: Cuba Libre Про кубинскую революцию. Это поинтереснее будет, чем колумбийские нарковойны.

Imago: А вот это и смущает, уж больно ровно идет предзаказ на дополнения к CC:N. Не подогревает ли GMT специально интерес "вкладчиков"?

Илья Литсиос: Большинство заказывает все три.

Oleg: когде же уже..... я уже Напо бажу переиграл не тот что вдоль и поперек а и по диагонали

Денис II: Maximus пишет: Это поинтереснее будет, чем колумбийские нарковойны. Игра из той же серии и, очевидно, на той же механике. Обещают ещё и третью, на этот раз действие будет происходить по другую сторону океана – в Анголе.

Денис II: Medieval Conspiracy Не вполне понятно, что она будет из себя представлять, но уже доступна для предзаказа. Каждый из игроков, коих может быть от 2 до 6, представляет знатный род СРИ, рвущийся к императорской короне. Для чего нужно убедить курфюрстов проголосовать именно за тебя. Предварительная версия карты: Как видите, она на немецком; да и дизайнеры, судя по всему, – немцы: Stephan Rensing и Dietrich Potthoff. Ещё примечательно, что размер поля указан в сантиметрах. Судя по описанию, в комплект входят все компоненты, какие только бывают: поле, блоки, картонные фишки, кубики, карты (двух видов: карты событий и карты действий). Разве что миниатюрок нет. Кто его знает, что получится, но пока выглядит вкусно.

Илья Литсиос: GMT объявила о выпуске сборника игр от VPG "Revolt and Revolution", в который войдут: Soviet Dawn: The Russian Civil War 1918 - 1921, Levée en Masse: The Wars of the French Revolution 1789 - 1802, Cruel Necessity: The English Civil Wars 1640 - 1653. В игру Английские Гражданские Войны будет также включён небольшой тактический модуль. Все игры рассчитаны на одного игрока.

Andreas: И еще компьютерная игра Twilight Struggle. Интересно, конечно, особенно если бы они выпускали эти игры не в коробке, а в папках. А вообще, что это за пошлая роскошь -- маленькие половинные поля на подложке?

Imago: Andreas пишет: А вообще, что это за пошлая роскошь -- маленькие половинные поля на подложке? Я вообще не понял, что это за продукт, то ли улучшенные фишки, то ли дополнительные? (А что родных не хватает?) Еще и градации среди них какие-то, маленькие и большие. Роман Карцев пишет: ...вчера были по 5 но большие, а сегодня по 3 но маленькие

Imago: Из моей переписки с Бэном Халом (Ben Hull) стало известо, что 2 том "Fields of Fire" (речь не о репринте а о продолжении игры) будет содержать следующую тематику сражений: US Marines in the WWII campaign of Peleliu in September-October 1944, Chosin Reservoir Campaign in November-December 1950, & Hue City Campaign in Vietnam 1968

Imago: Уже 291 копия предзаказана.

Oleg: а я все жду Red Winter

Andreas: Выложены новые материалы для первого тома Men of Iron: правила сценарии часто задаваемые вопросы Все с учетом Infidelя.

Денис II: Денис II пишет: Игра из той же серии и, очевидно, на той же механике. Обещают ещё и третью, на этот раз действие будет происходить по другую сторону океана – в Анголе. Передумали. Это будет Афганистан наших дней. Поскольку начало дискуссии где-то там, на предыдущих страницах, напомню, что речь о серии CON, в которой есть: Andean Abyss про разборки в Колумбии в 1990-е между правительством, наркомафией и повстанцами; уже вышла; Cuba Libre про кубинскую революцию (ага, Фидель); ещё в разработке.

Maximus: А я тогда добавлю, что тема войны в Анголе не обойдена разработчиками, и игра про неё от издательства MMP уже продаётся.

Илья Литсиос: Новые фишки в 26-м С3I.

Денис II: Новое оформление коробки «Cuba libre»:

Legion: Пора бы уже ГМТ подыскать нормального графического дизайнера.

Igor: Кмк, у GMT один(и) из лучших графических дизайнеров.

Илья Литсиос: В принципе, я согласен. Макгован уже какое-то время перестал мышей ловить. Халтурит.

Денис II: На БГГ некий МакГован – тот самый, наверное – пишет, что картинка на коробке – это репродукция известной фрески из музея Революции в Гаване.

Илья Литсиос: Это понятно, что не сам рисовал, но оформление не из самых удачных.

Maximus: Внешний вид Cuba Libre мне лично нравится. Гораздо меньший энтузиазм у меня вызывает, например, коробка Panzer. Если же говорить (вернее, ворчать) в общем, то мне не нравится современная концепция помещать на коробки фотографии или картины. Рисунки, сделанные на их основе и коллажи больше увлекали. Из относительно новых игр вот примеры хорошей на мой взгляд работы: А вот антипримеры: Больше всего мне нравились коробки тактических серий. Сначала было вот так: Это же не просто картинка, это аллегория. Две противоборствующие стороны, между ними земля, на которой происходили сражения, рядом оружие и доспехи той эпохи. И в то же время фигуры воинов спокойны, они не в пылу боя. И мы находимся не там, с ними, мы смотрим на них из своего настоящего и пытаемся понять что-то про них и их эпоху. Мы понимаем, что перед нами игра, и смотрим на них, как на персонажей, которые вот сейчас оживут благодаря нам. Потом появились такие обложки: Картина, но отрисованная узнаваемой рукой автора. А закончилось всё "копипастом": Saints in Armor я конечно себе купил, но при взгляде на полку сыграть меня больше тянет в Sweden Fights On.

Илья Литсиос: вот примеры хорошей на мой взгляд работы Согласен, за исключение того, что на передний план попала гибель принца Людвига в 1806 г., а все сражения в коробке относятся к периоду 1812-15 гг, обложка сделана добротно.

TTK: Это символ - помним, отомстим...

Денис II: Автор «Cuba Libre» (а также «Андской бездны» и «Лабиринта») запостил на БГГ один коммент на русском. Видать, владеет – то ли языком, то ли гугль-переводчиком.

Денис II: Maximus пишет: Кстати, это 4-я игра серии COIN.

Денис II: GMT вот-вот начнёт рассылать «Cuba Libre» предзаказавшим; последняя инфа, которую я встречал – 25 августа. А пока не начала, ещё есть возможность сделать предзаказ со скидкой.

grey: А кто знает, склько GMT берут за доставку в Россию?

Варлорд1: grey пишет: Выгоднее на Кулстаффе заказывать или если 8 и более позиций на http://yhst-12000246778232.stores.yahoo.net/bogaandmiru.html (но в этом магазине перед заказом надо уточнять -есть ли все заказанные игры в наличии, иначе можно 2-3 недели ждать пока они приедут сначала в магазин).

grey: Спасибо за ссылку!

Денис II: «Cuba Libre» обещают уже сегодня начать рассылать предзаказавшим. Правилах доступны для скачивания.

Sergey.Kosarev: Кто-нибудь смотрел The Supreme Commander и может рассказать что-либо о нем?

RAVE: в общем, не знаю, куда запостить, так что запощу здесь. Перевел статью-отчет об A Distant Plain. http://stairsgames.net/blog/nastolki/33.html Ссылку на оригинал добавлю вечером. Ни в одну игру серии не играл, так что игровые термины могут быть переведены криво. Надеюсь, кому-нибудь понравится.

Денис II: RAVE пишет: в общем, не знаю, куда запостить, так что запощу здесь. Перевел статью-отчет об A Distant Plain. http://stairsgames.net/blog/nastolki/33.html Там комментировать не даёт, поэтому прокомментирую здесь. По поводу перевода терминов. Я так думаю, Warlords – это полевые командиры.

RAVE: Денис II пишет: Там комментировать не даёт, поэтому прокомментирую здесь. По поводу перевода терминов. Я так думаю, Warlords – это полевые командиры. С комментами разберемся, должно все работать. Про полевых командирова не знаю. Естественно, не претендую на правильность своего перевода, но название "полевые командиры" для стороны конфликта как-то не звучит что ли...

AKR: Третья строка основного текста перевода... Обратите внимание.

Денис II: RAVE пишет: С комментами разберемся, должно все работать. Тут я не совсем полно описал ситуацию. Без регистрации не даёт. А регистрироваться ради одного коммента мне было лень. RAVE пишет: Про полевых командирова не знаю. Естественно, не претендую на правильность своего перевода, но название "полевые командиры" для стороны конфликта как-то не звучит что ли... Ну, что ж поделаешь, если страна у них такая. Впрочем, я не великий специалист по Афганистану, могу и ошибаться.

Axinit: RAVE пишет: но название "полевые командиры" для стороны конфликта как-то не звучит что ли... По сне так Денис скорее прав. В Афганистане полевые командиры (как правило они же вожди племен) реальная военная и политическая сила. И судя по правилам - в игре о них речь и идет. Например, в начале правил сказано "narco-trafficking Warlords", а как известно большинство племен занимаются наркотой. Да и "полевые командиры" звучат и читаются лучше чем варлорды.

RAVE: AKR пишет: Третья строка основного текста перевода... Обратите внимание. о чем вы? не понимаю. Заменил варлордов на полевых командиров. Денис, а вы зарегистрируйтесь, мало ли я там еще что-нибудь напишу, что будет Вам интересно)

AKR: Проверьте орфографию.

RAVE: Позор моим сединам! Поправил.

RAVE: Вот и про Cuba Libre написали. Кратенько, конечно, но это уже не ко мне претензии. Перевод http://stairsgames.net/blog/nastolki/52.html

Maximus: RAVE, если не трудно, заведите соответствующую тему в разделе "Новейшее время". К анонсам игр ваши сообщения отношения не имеют.

Денис II: Вышла Fire in the Lake – четвёртая игра серии COIN. Про Вьетнамскую войну.

Денис II: Ожидается «Лабиринт II» – дополнение к «Лабиринту».

Денис II: Доступны для предзаказа ещё 2 игры из серии COIN. Точнее одна игра и одно дополнение. Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar посвящена восстанию против Цезаря в только что захваченной, но ещё не покорённой Галлии. Invierno Cubano: Castro’s Counterinsurgency, 1959-1965 – дополнение к Cuba Libre, действие, как нетрудно догадаться, происходит на Кубе сразу после победы Фиделя. Которая там не всех устраивает.

Денис II: Ошибочка вышла. Не 2, а 4. Ещё есть: Liberty or Death – война за независимость США; Colonial Twilight – война за независимость Алжира; первая игра серии для 2 игроков (все остальные – для 4).

Maximus: Причём для Liberty or Death: The American Insurrection карту делают очень красивую:

Maximus: А в октябре ожидается Operation Dauntless, про бои во Франции в 1944-м. Система близка к той, что была в Red Winter.

Maximus: Очередные радостные новости от GMT Games: Самое главное (для меня) - в Р500 добавили переиздание сразу двух игр (This Accursed Civil War и Sweden Fights On) в одной коробке. Одиннадцать (!) сценариев, пять листов фишек! Второе - в мае будет выпущено переиздание Fields of Fire с переписанными правилами (в оригинальных правилах, говорят, разобраться было очень тяжело). Ну и третье - в P500 добавили переиздание нескольких игр серии Commands & Colors Ancients: базовая игра и два дополнения C&C Ancients Expansion 1: Greece & the Eastern Kingdoms C&C Ancients Expansion 5: Epic Ancients

Longbearder: Жду выход FoF. Была возможность взять с рук первое издание, но переписанные правила добавили терпения. Кстати, из долгостроев в этом анонсе ещё Wild Blue Yonder получила месяц (обычно прыгала из квартала в квартал).

Maximus: Анонсирована новая игра от Марка Хермана: Fort Samter. C обстрела форта Самтер началась гражданская война в Америке. Борьба в игре будет вестись за влияние на 12 областей, которые определяют соотношение сил в 4 сферах: военной, политической, общественной и "сецессионной". Механика стандартная для CDG - карты можно разыгрывать как события, а можно за очки действий наращивать своё влияние. В целом, как мне кажется, будет похоже на "13 дней: Карибский кризис". Игра станет первой (а если повезёт, то не последней) в серии Final Crisis. В планах игры по воздушному мосту в Берлине, инциденту в Тонкине, гибели броненосца Мэн, которая привела к испано-американской войне, реформации Мартина Лютера и заговору против Юлия Цезаря.

Maximus: Опубликована обложка к игре Holland`44: Для любителей оперативной серии игр от Марка Симонича, как говорится, must have :)

Денис II: Вышла очередная игра из серии COIN: Pendragon: The Fall of Roman Britain. Посвящена раборкам в Британии времён заката римского владычества – 4-го–5-го веков.

Maximus: Мне кажется, серия становится лучше со временем, обрастает нюансами, ботами для отсутствующих игроков. А в Pendragon вроде даже официальный соло-режим есть. Я хотел бы приобрести ещё Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar, тоже тема интересная.

Денис II: Так соло-режим во всех есть – играешь против трёх ботов. Или там что-то другое?

Maximus: Нет, скорее всего то же. Просто я в описания предыдущих не всматривался, видимо, пропустил. Вот в новой игре из серии COIN про гражданскую войну в Финляндии действительно будет новая система для ботов - отдельная колода карт для каждой из сторон: открываешь карту и выполняешь указанные действия.



полная версия страницы