Форум » Играем в реале » Отчет о... разном » Ответить

Отчет о... разном

TTK: Как-то удалось в разное поиграть, что даже есть чем поделиться... Из военного... Самое, пожалуй, приятное, что наконец-таки поиграл в Порт-Артур. Игра закончилась под лозунгом - "Ошибка генерала Кондратенко или Честь адмирала Ноги". Изучив опыт по отчетам, моим японцам было предложено победить грамотно. Поскольку левый фланг наш быстрее входит в соприкасновение с русскими там решено было провести отвлекающее движение и атаки, а тянуть артиллерию и резервы на правом фланге вперед к горе Высокой. Первый ход так все и шло, японцы продвигались туда, где не было войск противника, бесплодно атаковали Орлиное Гнездо. Правда, арт-кулак слева смог вынести русским 3 части. Самыми наглыми оказались батальон 44 и два батальона 43 полков (все из 11-й голубой дивизии), которые пошли вперед по самому левому флангу. Под конец хода русское руководство решило контратаковать. Итого, 5 батальонов русских отрезали 44 и 43 от линий коммуникаций, а сами еще и угрожали всему арт-кулаку... В сентябре японское командование в моем лице решило не ждать милости от природы и бросли означенные батальоны на Малое Орлиное Гнездо, коее оборонял только батальон регулярных частей и пулеметная команда. Всем трем батальонам удалось закрепиться на территории. Вот тут и произошла ошибка Кондратенко. Было два решительных момента - атаковать русскими батальонами артиллерию японцев, т.к. вся она была под прикрытием одного батальона... Это позволило бы почти полностью свернуть японскую стрельбу, т.к. позиция насчитывала 9 батарей и батальон, что не позволяло японцам подкинуть значимых войск для прикрытия. Или Не увлекаться контратакой, но стремительно возвращаться на позицию Малого Гнезда, создавая там существенный перевес в частях и гарантируя запас прочности... Вместо этого Кондратенко приказал Сибирякам-резервистам вести стрельбу одиночными батальонами, что позволило японской артиллерии разбить пулеметы, а затем и батальон... Очищенное Гнездо мнгновенно стало нашима-ся. И тут вся эта вылазка вдруг обратилась важнейшим элементом осады. Потом в Орлиное Гнездо подоспели 2 батальона 22 полка той же 11-й дивизии. Русская стрельба артиллерией и одиночными батальонами не имела решительного результата, в итоге под занавес сентября последовала атака значительными силами из Большого Гнезда по позициям японцев в Малом гнезде, НО, увы, и ах... Дым над позицией рассеялся, а 2 батальона 22 полка все еще держали оборону и высоко реял гордый солнце-лучистый стяг над ними... Больше русские никого не успевали подвести, поэтому Кондратенко вынужден был запросить капитуляции. Решительнейшая и почти бескровная операция под Порт-Артуром завершилась... P.S. Ноги не суициднул! Ё! Более того, могло обойтись без контратак, т.к. русские пасовали, а я, грешным делом, завоевался и забыл сказать ПАС, чтобы тут же получить победу... Как только мы это осознали, противник получил благородный намек ,после чего и последовала серия последних попыток русского командования вернуть Малое Гнездо... Вопросы: Из области с частями неприятеля в область с частями неприятеля за 2 ОД можно пройти? Как берется нижний порог защиты? (Пример: стоит пехота с защитой 9 и пулемет с защитой 8, если сила атакующих 9, то обороняющийся несет 1 очко потерь, т.к. пулемет слаб... или не несет никаких потерь, т.к. пехота обороняющегося не пострадала бы?)

Ответов - 93, стр: 1 2 3 4 5 All

TTK: Второе. Разложить удалось в глубокой ночи Наполеонику C&C. Сценарий Катр-Бра, где Ней ломится к деревеньке, но там реки-холмы и бельгийцы... Сценарий до 9 банеров, т.е. довольно длинный... Играли уж так неторопливо (тупили порой, но больше просто общались с приятелем в свое удовольствие, просто смакуя процесс, хотя он вызывал нарекания...), что никто так не делайте. 3,5 часа плюс расстановка... Хотя нам понравилось. Сама игра была не лишена драматизма. Французы предприняли ряд атак в результате которых, пересекли ручей, сбили англичан с холмов, завладели деревенькой (+1 ПО), связали английскую гвардию в лесу построением в каре. В какой-то момент у англичан было свернуто 3 каре, т.е. играть им пришлось 3 картами. Правда, пришлось пожертвовать кирасирским полком, а второй полк кирасир противник "Коротким снабжением" отогнал далеко. НО по банерам счет был 4:2 в пользу Британцев. Тогда я устроил тактическую паузу, подвел остатки пехоты слева, попрятал за холмами остатки пехоты и кавалерии в центре... Но противник не дремал. Его легкие конники врезались в моих Конфланских гусар со всей дури. Орудия лупили - мама не горюй, а ружейная трескотня раков становилась поистине невыносимой. Однако Конфланские гусары показали чудеса храбрости и рассеяли противника, тем самым дав пехоте возможность "забить" штыками гвардейское каре, а потом обратить в припозорнейшее бегство голландское ополчение, где-то потом произошел размен. Итого 7:5, но в пользу французов. Потом показала себя наша и вражья артиллерия и счет стал 8:6. Вот тут пошла череда маневров. Французы Не имели НИ ОДНОГО полка пехоты, который мог бы с успехои атаковать. Цели артиллеристов надежно прятались в лесах и за холмами. Единственное соединение, готовое к атаке, оказалось тем самым полком кирасир, который усиленно снабжался, но и он ничего не мог предпринять, т.к. противник засел в лесу. В этот момент нервы у Оранского сдали и "Гранд Маневром" он вывел через холмы, через ручей, на гряду французских холмов полки английской пехоты и гвардии от 2 до 4 блоков. Закипела жестокая свара в грязи по колено. Первые удары французов ослабили удар англичан, но те вдохновились и ... первые удары французов добили мораль армии Веллингтона на сегодня... Итог партии 7:9! Комментарий: Противник почему-то решил, что после его большого маневра мои 5 поков из 1 блока каждый бросятся в рассыпную, а я ударил в штыки. Перевес в 2 флага мной был забыт, поэтому я бился как если бы от потери ЛЮБОГО полка зависела вся партия. Синие деревяшки вняли - и оказались достойными детьми Франции! Однако после битвы Нею не кем было бы продвигаться вперед... Он бы навечно остался звать Д'Эрлона... Третье... Сражение от Статусов. Бился русскими против прусаков. Бились сбалансировано, берегли Гвардию-Гренадер-Кирасир. Поэтому разница в ПО всего 1 была в пользу Германии... Эх, увлекся я рейдами казаков, в которых они погибали пачками картона... Из красивого - в самом начале игры полк гренадер Кайзера выстоял в городке против массированной атаки русских частей при поддержке артиллерии, что позволило пруссакам контратаковать и завязать мой "ударный" фланг. А в какой-то момент, когда задача была выполнена быстрее молнии свернуться обратно за реку на заранее укрепленные позиции. Вах! - а не маневр был. Очень атмосферности игре добавила ствтья волгоградца (см. в Стратагеме №2). Теперь прям веришь в эти фишки.

TTK: Из фентези. Начал осваивать Настольную Игру Престолов. Первая партия не обошлась без тупняков и ошибок. в частности важнейший приказ Поддержки мы НИ разу не играли для войск союзника. В первой партии нас было 5-ро. Мой дом Тиреллов спокойно доминировал себе на Юге, но по тупняку я не построил Осадных башен и дело шло медленно. Старки полностью запутались в снабжении и коммуникациях. Итого активно биться решились Баратеоны-Ланнистеры-Грейджои. За всю игру ни разу не было приказа Сбор, поэтому выручал приказ Корона со Звездой, что позволяет набирать войска. По ходу игры Грейджои сильно и без смазки Ланнистеров... На все мои предложения помочь - Ланнистер отмахивался. И на 4 ходу остался с 2 кораблями и без всего... Баратеон вместо того, чтобы тонко почувствовать момент, ПЁР всей лошадиной головой на меня... В итоге, на 6 ходу нам надо было удержать никем незащащенный Риверран (принадлежит дому Баратеонов) от Грейджоя. И сделать это могу только я, но армия слабее и карты руки у Грейджоя обновились, а значит карты его сильнее... Бой я слил, как и игру... Потом со Старком мы поняли, что старушка "Королева Роз" сос своим свойством могла сорвать поход Грейджоев и продлить игру. Но понимание приходит с опытом, а в той игре самым толковым оказался дом Грейджоев с Железных островов. Вторую игру... сыграть удалось на праздник РККА. На троих. Одной их трех оказалась дама, ей мы предложили (в честь праздника) Ланнистеров. И по игре Не сговариваясь я-Баратеон и Грорец-Старк давили на золотых львов с севера и юга. Доиграть не успели, подводили итоги на 5 ходу. Ланнистеры 3 замка, а Старки и я по 5. Ничью выигрывает большее "Снабжение", которе оказалось 2 у меня против 1 у Старков. Вообще, надо сказать, что эту "победу" мой дом одержал лишь благодаря гибкости. Старк нуждался в пересмотре снабжения с начала игры, но оба раза, когда это могло случиться я, как владелец Трона из Железок, делал все, что угодно, но не это. В итоге отрядиками Старка был забит весь Север, но собрать толковую армию он не мог. Еще был красивый момент, когда одичалые рванулись в атаку, Ланнистер (Ира) все подглядел вороном и вложился в защиту Стены. Оказалось, что это рейд! Т.е. сейчас будет ВТОРАЯ атака, но Ланнистер от нее никак не пострадает. Тогда мы с Горцем посовещались как биться - решили умереть, НО не пропустить врага. Для пущей острастки Горец показал, что у него всего 2 жетона, которыми он и проголосует. В итоге я голосовал больше чем он, но недостаточно для отражения атаки... Да, предал, нагло так предал союз Великих Домов Вестероса. Последствия были аховыми - Горец потерял всех рыцарей, они обернулись пехотой, а я только две фишки подверг такому разжалованию... Вобщем, буду играть! Мне понравилось.

TTK: Из настольного. За последние 6 дней еще удалось и понастолиться. (Это, видать, от того, что работы невпроворот. Семья уже косо глядит. Я как зомби хожу, челюстями двигаю. Живой только, когда играю. Вот и тоже со мной играют.) Город Синей Луны. Приятная игра пока не наиграешься. Победил трех новичков, удалось создать у них конфликт даже... по поводу кингмейкинга. Моя позиция взяла верх, всегда били против лидера. Чему я рад. Зачем розовые слюни в игре? Имаджинариум Поделка наших производителей, по сути, калька с Диксита. Заслуженное предпоследнее место. В Диксите я обычно последнее твердо держу! Айвенго от ГМТ. Давным-давно покупая эту игру я и не знал, что такое "Иванхое". Оказалось добротный карточный филлер. С долей удачи и стратегии даже. Одну партию из 2-х выиграл. Во второй игре 4 моих противников откуда-то "знали, кого надо гасить"... Acquire (Сделка) Стародавняя игра про сети отелей, акции и с бумажными деньгами. В игре оказались совершенно понятные и не перегруженные правила, в то же время есть о чем подумать и как сыграть. Однако жена и ее подруга просто обошли меня на 8 000 доллеров каждая... Доминион Добротный посетитель игрового стола. В него приятно выиграть нестандартно, например, набрав карточек "Садов" и быстро закончив игру с помощью 6-ти "Ведьм" у игроков на руках... Выигрывать в него всегда приятно. А вот проигрывать хочется с минимальным отрывом, а то как будто все играли, ПО зарабатваали, а ты, что сделал для народа?...

Комиссар: TTK пишет: Из области с частями неприятеля в область с частями неприятеля за 2 ОД можно пройти? Нет. Это движение стоит 3 ОД: 1 ОД за перемещение, 1 ОД за вражескую часть в области, куда входишь, 1 ОД за вражескую часть в области, откуда выходишь. Тем самым невозможно двигаться вглубь вражеских порядков, не уничтожив предварительно противника на переднем фронте. Будь это не так, японцы могли бы просто попытаться "пробежать" мимо обороняющихся русских частей. TTK пишет: Как берется нижний порог защиты? "При стрельбе и бомбардировке внутри одной области наивысший защитный фактор любой своей части, находящейся внутри данной области, принимается за защитный фактор". Т.е. в описанном примере будет девятка.

TTK: Получается Ноги не смог бы двинуть 22 полк на поддержку наших японских ребят в Малом Орлином... (Косяк, однако...) А защиту мы всю игру получается неправильно считали - всегда брали наименьшее значение... Типа пехота прикрывает пулеметы и батареи, от этого несет потери... (А надо было наоборот...) Бум знать. Порадую противника...

chuikov85: Комиссар правильно ответил. Добавлю только, что подобное движение есть в примере на картинке.

Imago: TTK пишет: За всю игру ни разу не было приказа Сбор, поэтому выручал приказ Корона со Звездой, что позволяет набирать войска. Насколько я помню, корона это приказ консолидации, и она дает лишь местную валюту, щиты домов. О сборе и речь не идет. Поскольку речь идет о строительстве башен, значит игра с первым дополнением, так на каждый дом вроде были одноразовые приказы в том числе на снабжение и на сбор. TTK пишет: Еще был красивый момент, когда одичалые рванулись в атаку, Ланнистер (Ира) все подглядел вороном и вложился в защиту Стены. Оказалось, что это рейд! Т.е. сейчас будет ВТОРАЯ атака, но Ланнистер от нее никак не пострадает. Тогда мы с Горцем посовещались как биться - решили умереть, НО не пропустить врага. Для пущей острастки Горец показал, что у него всего 2 жетона , которыми он и проголосует. В итоге я голосовал больше чем он, но недостаточно для отражения атаки... Ничего не понял, причем тут посыльный ворон? От одичалых отбиваются вместе путем тайных торгов...Какая еще вторая атака? Одичалые атакую с текущей силой...

Michael: Имеется ввиду наверно 2-nd edition: там и корона со звездой делает наборы, и ворон смотрит одичалых.

TTK: Ага, второе издание. Подлеченное от детских болезней и дополненое.

Imago: Michael пишет: Имеется ввиду наверно 2-nd edition: там и корона со звездой делает наборы, и ворон смотрит одичалых. TTK пишет: Ага, второе издание. Подлеченное от детских болезней и дополненое. Ишь по накрутили, почитал правила и вправду изменений много...

TTK: Начали с Горцем кампанию в "Сражение". Стороны определяли случайным образом, но получилась Франко-Прусская. Первый бой - вторжение агрессора и преодаление укрепденной зоны (аж три редута взять надо). Правда, перевес в фишках в 2 раза. Мои французы все редуты вкопали слева (т.е. под прикрытием реки и лесков) треугольником, чтобы огневую поддержку давать. В центре на холме разместилась тяжелой артиллерии батарея с небольшим прикрытием. Справа несколько фишек для оттягивания сил противника на себя. Использовали доп правила - не атаковать кавалерией редуты и можно отступить из ЗК, потратив ВСЕ движение. Агресия немцев. Ход 1 Родному Патри угрожают Швайноеды и Шнапсопивы! Братцы, умрем до последнего! А немцы уже двигались двумя крыльями. Правое только развернулось, хотя и в угрожающей близи к водной преграде. (Хотя о чем это я? Реку наше хранцузскую там спокойно пройти вброд везде, кроме как по мостам.) Левое предприняло атаку массами конницы по центру, к чему я, скажу честно, оказался морально не готов... Я ждал, что времени пострелять будет... а тут эти черти скачут! Орлами черными блещут... Пехота растянулась позади. Мои артиллеристы проявили чудеса нашей известной всем еще со времен Франциска или даже Карла Великого мужество и сноровку. отступили и не погибли. Ответ относительно удачен. Редут расстреял полк пруссаков слева, пехота отбила холм в центре. Но вот конница не смогла откинуть врага из центра... Т.е. кавалерийский боя я проиграл и количественно и по инициативе... Мои эскадроны отступили, тем самым образовалась опасная брешь в центре позиции. Немецкая методичность. Ход 2 Лей гарсон! Камраде! Симон, Жан, Убер! Они готовят пушку... зачем? Немецкое правое крыло после расстрела полка провело ряд маневров. (Этого туда, этого сюда, этими в беспорядке бежать в лес... ворчал себе в пушистые Вильгельмовские усы, одолженные у страсбургского пекаря по такому случаю, Горец...) Итог понятен. Немцы попрятались от простреливаемо-жарких мест и организовали атаку на первый редут. Отлично проявили себя орудия Круппа - редут снесен безвариативно... На крайнем левом фланге прусская Гвардия неожиданно совершила "атаку Бредова". (Т.к. при 6:1 результат был вполне в пользу немцев, но, видно, они атаковали под звуки полкового марша.) Штурм батареи полевых пушек стоил кайзеру своей Гвардии. Взятая батарея представляла собой страшное зрелище, коее описывать обывателю не станет даже "Монитёр". Разве только вон того немецкого капрала, чья каска шарпнельной пулей вмята в крепкую немецкую же голову... А в центре немцы продемонстрировали порядочное взаимодействие родов войск. Конница окружала и сковывала, пехота атаковала, все при сильнейшей артиллерийской поддержке. Наши славные войска не досчитались многих, но не ребят с батареи тяжелой артиллерии, которые вновь с чудо-маневренностью отступили, записав на свой счет еще одну побитую фишку. Рядом носились наши драгуны, пытавшиеся усмирить коней. Драгун поймет каждый - они уцелели после рубки с кирасирами и флангового арт-обстрела. Ответ войск Французской Империи был уже слаб не в силу чего-либо, а в силу отсутствия сил. Мою завесу в центре пробили конники, а остатки оттеснили ОТ редутов, подводя к ним свежие пехотные части и занимая выгодные для обстрела позиции. Право, даже поверженая Гвардия тевтонцев совершенно не вселяла оптимизма... На еще 4 хода сил точно не было. Однако, пехотное прикрытие у редутов попробовало оттеснить пехоту врага, где-то это удалось, но незначительно. Ребята с батареи тяжелой артиллерии совместно с драгунами отколошматили полк улан, но не более. Немецкая последовательность. Ход 3 Нас все меньше... Но каждый пойдет в бой с именем Жанетты, Анетты, Козетты на устах! Немцы сняли последних защитников геройской французской батареи, даже отсалютовали им. Пользуясь этой передышкой на салют, французские драгуны в полном беспорядке отступили с поля боя. (Значит, НЕ упал... обиделся на ушлых моих кавалеристов Горец.) Кавалерия пруссаков уже обошла мои оставшиеся войска с тыла, тяжелая артиллерия с крупповыми детками расположилась на позициях. Но печальнее всего было то, что конная артиллерия немцев с холма практически в упор расстреливала защитников Южного редута. Французские гусары прикрытия, все как один Брешисты, полегли, отвлекая часть сил на себя, но артиллеристы немцев уже расчистили штурмующим колоннам проход на укрепления... Ответ французского солдата был "воодушевленным, одухотворенным и порывом Чести высшей пробы!" (Оставалось в распоряжении пара фишек пехоты и Западный редут.) Получив на своем спец-свойстве 2 очка доп движения, один из полков с нефранцузским названием "Рота Изи Мортковича" побежал с дикой скоростью прошел дорогой-лесом-полем нехилую дистанцию и в штыки взял немецкую батарею тяжелой артиллерии ,которая как раз навела пушки на Западный редут. Несколько немецких офицеров даже записали "Как брать укрепленную позицию артиллерии", чтобы потом в штабе потренироваться. Кайзер, Хох! 4 Ход Граждане! Французы! Враг вторгся на нашу Патри! Разрушил нотрэ шато! Реаль патрио нужны своей стране в нотрэ Армэ! Лишенные тяжелой артиллерии немцы не стали отчаиваться. Конно-артиллерийская батарея помогала чем могла... Результат УБ (упорные бои) спасал редут еще на ход, а там, кто знает, что рота Изи успела бы натворить... Но Западный редут пал, остатки французских войск потянулись к своим магазинам...

TTK: Несколько замечаний. В кампании не меняется численность и состав армий в каждом конкретном сражении по итогам предыдущего. А было бы пикантно. Можно было бы играть с досрочным окончанием, но оно все равно ранее конца 4 хода не произойдет. Мы играли без оного, т.к. не имели опыта, насколько быстро такой перевес в фишках "прогрызет" оборону. Похоже, можно с досрочными делами... Маневр Руки дошли и до затертого ветерана. Карты колод тьфу-тьфу все в приличном состоянии, а вот фишки "затерлись" капитально. Выцвели как мундиры за несколько сезонов (игра уже около 5 лет, как она у меня, и играло в нее туча народа). Мучил детей (школьников). Но я никогда не бью ногами... сильно... и всегда снимаю шпоры... Англия против США. Мои американцы выбрали настолько холмистую местность, играли Амбуши-Засадные на подранков противника, пуляли залпами так, что в ней полегли несколько отрядов "раков". Когда я решил продвигаться вперед мне тут же напомнили об общей слабости армии Конгресса - уничтожив единственных кавалеристов (Волонтеры) с двух карт атаки. Тогда я тактически переиграл противника, маневрировал, прижал один за другим пару полков к краю поля, окружил и заставил капитулировать. Очень помогали генералы. Дивизия противника разбита, со счетом 5:2. Турция против Австрии. Я за Австрию как за одну из слабейших держав взялся. обнаружил слабый фланг противника и ломаулся туда, теснил, чтоб он не разбегался, т.к. хрен его коней потом поймаешь... Терял силы, отступал, восстанавливал силы... Помоглали генералы, то атаку скоординировать, то Сбор! проорать. А противник оставлял подранков или отряды, истощенные "Атакой любой ценой!", которых добивать было делом чести. Слабый фланг я вынес, но сам имел на нем 2 побитых отряда. Развязка простая - заловил греческих феодалов в турецком войске и под предводительством эрц-герцога Карла предложил Греции автономию. Итого 5:0... Эх!

TTK: Последнее время увлек народ Nexus Ops'ом. Что ж игрушка славная, приятная и благодаря миссиям всегда опасная. (Откуда тебе знать,что за битву в горах пауками (Рок Страйдерами) противник сыграет +2 ПО за победу, потом + 1 ПО за доминирование в горах и какой-нибудь +1 ПО за Обезглавленный фангоид нужен однако...) Единственное, что печалит - время - 2 часа минимум, хотя многие могли бы думать быстрее. Уже сколько партий-то! Из недавнего, чем и хочу поделиться. Партия без меня. Дуэлька. Счет 7:8. Первый игрок надежно отжат с монолита и сидит без карт Энерджайзеров. У второго на монолите 2 дракона... Скорее всего полетят... А у первого куча баз, где нет трех бойцов... т.е. концовка практически предрешена. Но ход первого. Он подкрепляет, как может, слабые гексы шахт и прочей хоз мелочи, но делает ставку на одну массированную атаку. Выбирает гекс, где ему будут противостоять всего 3 юнита и бросается своими 6-ю в бой. Бой идет жесткий. Второй применяет Энерджайзеры и в какой-то момент у первого остается один, еще не атаковавший десантник, а у второго всего один живчик паук-страйдер. Никаких бонусов к атаке первый не имеет, поэтому горячо молится - Господь, пошли мне потомка стрелка Шарпа, наверное... э... аминь - на кубике приходит "6"-ка. Аллилуя, бой выигран! Каскадом первый отыгрывает 3 карты миссий и получает 4 ПО по разным условиям победы и т.д. 11:8 - неожиданный сюрприз противнику и партия у вас в кармане. Красота, вобщем.

Imago: А я продал, не мое.

RAVE: Да, Нексус хорош, особенно когда не на троих игроков. Поиграл бы с удовольствием.

TTK: Вот, понимаешь, играем. Начал Андор. Первую легенду прошли втроем. Быстро. На второй запнулись... Но потом прошли другим составом вчетвером. Эпический бой с адовой тварью Скралем в его избе проходил 2 раунда... В самом самом концелегенды т.е. на последних мнгновениях... Вобщем, пока весело. Плоский мир. Анк-Морпорк. отлиная штука. Просто приятно играть. В этот раз победу одержал Христопаз, хотя по тролльи он проговорился, кто он... Марракеш. В эти коврики дочка меня все время делает. Убонго. Отличная бодрая штука. Сам видел, как трое парней 17 лет, в нее 3 часа подряд резались. Из последних трех моих партий все выиграл я. Кондотьер. Приятно расставиться. Главное не затягивать. В последней партии серией разменов дошли до патовой ситуации, когда последняя битва за город решит игру. Мне повезло и я выиграл эту битву. За городок Убрино... В трех партиях "7 Чудес" выиграл только раз... При условии, что все другие победы доставались новичкам - есть повод задуматься. Блин... как же ее лучше играть? Разложили Андроид... Ребята, там некий детектив с кучей карт взаимодействия и всяких житейских неурядиц сыщиков-детективов и какое-то влияние, какие-то сюжеты, подозреваемые-алиби-улики... Вобщем, стол был забит компанентами. Под завязку. Игралось с заметным ожиданием и покамест малым пониманием. Не уверен, что хочу вернуться к этой игре... Сыграв три хода нифига понятно не было, кроме того, что 4-й ход точняк не сыграем. Большой и высоких порог. Плюс полно аглицкого текста. ОБЛОМ Нового года. Эклипс. Но облам не в игре. В комплекте НЕ оказалось первого листа с гексами-технологиями и т.п, зато было ДВА 6-х листа... Чисто брак из непьющей Финляндии. Привет. Тепер ьхз, когда свноа шанс представится... Меч Рима. Всего три хода. при 3-х новичках и 2-х опытных игроках. (У нас приживается хом-рул, что за Рим играют двое, меняясь черезход.) Я был Галлом... что тут скажешь... Полнейшее поражение от Этруссков и Самнитов. Сбит и смят, оставлен на карте только их великодушием. Адова борьбв Рима с Грецией (в Неаполе). Итого всего три хода за 5 часов... Далее времени не было... Лидировал однозначно Этрусск 10 ПО, за ним с 8 ПО Греки и Рим, а ни 0 ПО наработали себе Галлы! (Вобщем эпическое ниспровержение столпов галльской гражданственности...)

RAVE: Ел, если тебе понравился Андор с кампаниями, мб тебе также стоит обратить внимание на Descent. Тоже кампании, монстры, герои со всякими абилками и шмотом. Да и вообще 2-я редакция пользуется большой популярностью. Эклипс бракованный пока лежит у меня, я сам накатаю письмо издателю. Надеюсь, быстро пришлют.

TTK: Начал приобщение к Мечу Рима еще двух человек. За 2,5 часа - 1,5 хода и объяснение основных правил и механик. Отличная штука этот Меч Рима. Радующий.

Maximus: Поддерживаю!

TTK: Продуктивными выдались выходные. Успел сыграть десяток различных партий, две из которых вполне себе радостные (Меч Рима и Пуэрто Рико). По порядку сыгранного: Меч Рима - см выше. Снежные хвосты - гонки на собачьих упряжках. На первой трассе так и не смог обогнать новичка. Финишировали одновременно, но 1 деление я уступил. 7 Чудес - сыграл бездарно, вколотив 3 военные карты в Третьей Эпохе. Античка - удачно действовал карфагеном и в очередной раз зарезал папу Сципиона. Шанхай. Снежные хвосты - по трассе "Желудок хоббита" пронеслись втроем, я оторвался на последнем повороте, вписался в ущелье и победил. Убонго. Картахена. Шанхай. Пуэрто Рико победил на городе и двух больших зданиях - Резиденция и Цеха. По сгрузкам товара беспардонно слил. Мои 7 таможенных очков против 23 и 25 у конкуренток.

TTK: Сыграли на 5-х в Игру Престолов. Основные выводы: суховата, зависит от уровня "включенности" игрока (имею в виду помнить правила, видеть комбинации из жетонов приказов, карт героев и прочего полезного), но зато Вестерос. (Мое впечатление от партии 7,5 из 10, а вот от игры самой 5,5-6...) Игра уложилась в 8 ходов, т.е. один из домов выиграл досрочно. Дипломатии было откровенно мало, как-то мы совсем по землям не договаривались, похоже, доверия не хватает между игроками, т.к. излишне цеплялись друг к другу. Поэтому баланс приходилось выравнивать методикой "а, ну, все, навались..." Тирелл очень медленно отъедался на юге, на север (к Ланнистерам) совсем не шел, меж ними оставалась буферная зона до конца игры, а на последний ход не поставил НИ ОДНОГО похода, при одном своем замке совсем не защищенном. Он, по-моему, играл самую скучную скрипку... Как раз про "включись" это к нему. Однако к концу игры имел 6 замков, помешать ему выиграть мог Баратеон и Грейджой, т.к. Ланнистер был далече. Занял 3 место с 4 замками. Старк страдал. У нас первые три хода были сборы войск, а у него кормить людишек нечем...Сражения у ннего были только с Баратеонами, но т.к. море он сдал еще первым ходом - цели атак всегда выбирали Баратеоны. Один раз от Близнецов мог Старк отойти к Эйри, чтобы там угрожать Баратеонам, но забылся и ушел ко Рву Кайлин, где сидел. С Грейджоями полу-дружил, т.к. Грейджоям была выгодна сторона, которая может доставать Баратеонов, но Старк регулярно, пользуясь такой лояльностью железных людей, постоянно жег набегами всякие приказы-короны, чем поддерживал взаимное недоверие. Итого 4 место при 3 замках. Ланнистеры. Были не на высоте, им и так тяжело, а они сами себя по яйцам так отметелили, что юшкой можно было малый двор Харенхолла наполнить. Начало стандартное: у Харенхолла сталкнулись с Баратеонами (их побили), потом Грейджои побили их на море и вынесли все в порту... И тут во время нашествия Одичалых, Ланнистеры решают НИКАК не голосовать, хотя знают, какой беде подвергнутся дома Вестероса. (Подлец ворон все ведал, знать давал.) Убийцы ворон "забирают" по 2 коника у всех домов и всех коников у Ланнистеров. После этого (3 ход) Ланнистеры стали полумужьями, т.к. военный потенциал свой просадили. Грейджой им даже кинжалы в спину не совал, т.к. кто ж Баратеонов остановит? Итого 5 место с 3 замками, даже снабжение старкам проиграли... красноперые... Грейджои. Ланнистеров не стали выносить, т.к. Баратеон очень шибко развернулся - успевал идти на юг, запад, север, а восток Вестероса просто под себя подмял. Старались ладить со старками, даже поддержку давали, но все за зря, Старки шалили. Флот обрушили на Хайгарден, сея страхи-ужасть, но подлая бабка Шипов "убила" приказ похода пешим войском... (это в последний ход). Единственные торги на треках влияния прошли на последнем ходу, Грейджои взяли Трон, Клинок, подросли до третьей позиции на треке Ворона, при всех ничьих поскидывали Баратеона на последние места. Так, если бы Баратеон ходил первым, то игра на 8 ходу закончилась бы сразу же - первым его походом. Вобщем успели отнять у Баратеона 6-й замок. Харенхолл. Итог 2 место с 4 замками. Баратеоны. Просто всех победили. Ланнистеров довольно легко, т.к. сами Ланнистеры помогали, Старков держали в постоянном страхе, нахватали свободных замков и стали доминировать... На последнем ходу одним приказом похода из Штормового предела отряд пехоты без сопротивления овладел каким-то замком Мартеллов-Тиреллов, а бой за солнечное копье у Тиреллов с отрядом рыцарей выиграл Станис (его боевая сила была +5... Итог закономерное 1 место, ибо несогласовано ему противодействовали. Все несогласованно. не только Карасно-зеленые... На фоне того, что все тут досмотрели 3-й сезон играть хотелось. Повторять пока не тянет, хотя игрушка чертовски приятно оформлена. (Разве карточки Великих Домов кому-то могут не нравиться. Тогда разглядывайте их с рубашки.)

TTK: Отличная все-таки игра "Плоский мир". Постоянное и жесткое взаимодействие. Решать задачи приходится почти боевые. Контроль районов города, подкрепления, использование свойств местности этих районов, карты атаки-защиты, удары по снабжению противника, можно даже "окопаться" в районе, вообще довольно болльшой спектр именно карточныз комбинаций и потенциальных игровых возможностей. При том, что у каждой стороны СВОЯ конкретная скрытая цель. При условии, что правила объясняются в 10 минут и легки в усвоении, а партия занимает всего около часа, мне становится понятно почему эта коробка регулярно появляется на столе. Играю с удовольствием. Но есть фактор кингмейкинга. Игра-то не строго дуэльная, игра рассчитана на 2-4 человека и тут становится важна роль личности в истории. Была игра на троих. Дело шло к развязке, уже все догадывались кто какой ролью играет. Игрок 1 в свой ход, похоже добивается своей цели, но по правилам, когда выполнили свои скрытые цели НАДО только дождаться начала своего следующего хода и объявить об этом. (Нам бы день простоять, да ночь пролежать...) 2й игрок искренне пытается помешать 1му, не получается, но походу 2й тоже достигает своей цели, остается "удержать" ее и надеяться, что 3й как-то помешает 1му. 3й игрок ведет себя странно, он может помешать 1му выиграть, тогда 1му придется как-то мешать 2му. Но 3й решает не мешать 1му и партия заканчивается его 1го победой. По мне всегда так - можешь продолжить игру - продолжи ее, а там может что на игровом поле изменится. (Не в случаях командной игры и игр в серии, когда важен и 2-3-4 и т.д. результаты.) Второй случай веселее. 4 игрока, где-то середина колоды, еще играть и играть. Один из игроков (пусть будет тоже 1м) "запалился" и стало понятно кто он, тут же он достиг своей цели, 2й и 3й активно ему помешали и эту достигнутую цель порушили. Однако 4й играет специально так, что выигрывает 1й. Мотивирует 4й тем, что не хотел, чтобы 2й или 3й выиграли, а самому, мол, 4му не светило... Вот как. По себе заметил, что мне такие повороты совсем не нравятся, хотя если их допускает игровая механика, надо более четко понимать про тех, с кем играешь и договариваться о степени лояльности-жесткости в игре.

RAVE: При этом победивший Баратеон как раз не смотрел сериал и не читал книги А такое поведение в играх с прямым конфликтом и кингмейкинством расстраивает, да. Спасибо за отчет!

TTK: Игорь, ты был на высоте. Баратеоновской... Выпить и под кабана... Не. Молодец. Хорошо нами воспользовался. Я позавчера Баратеоном Ланнистеров и Старков на 5 ходу вынес - нарушил соглашение на 5 ходу и победил... Я к тому, что дом Баратеона только через боевки идет к победе.

RAVE: так все идут к победе через боевки, иногда разбавляя их предательствами) Разве что Колин Тирелл чуть не пришел к победе без боев. Мб тебе Спартака посоветовать? там бой раз в раунд, но очень много интриг и взаимодействия между игроками. У меня есть, если что.

TTK: Посчастливилось сыграть в "Марию". Там, во-первых, оказалась не Семилетка, как я всю жизнь, несмотря на читанные пару отчетов думал, а совершенно другая война... Ага, за Австрийское наследство, у пруссаков известная как Силезская. Во-вторых, удалось познакомиться с этой игровой механикой, завязанной на игральные карты, подробнейшую карту (одних только городков там порядка 300), политику в виде аукционных торгов и армий на бумажках. На самом деле, очень интересно. В-третьих, мне пришлось столкнуться с рядом трудностей, которые чуть не надломили Австрийскую империю и легли на "хрупкие плечи" Марии Терезы. Она со своим двором, сдается мне, справлялась получше. К концу 1742 года (мы сыграли полных два игровых хода) мне не удалось решить вопрос военного присутствия баваро-французских войск в Богемии (а нужно было!), поэтому я прогибался под давлением Пруссии, которой осталось "выложить" последний маркер контроля/ПО, чтобы досрочно выиграть. Подвела меня самоуверенность. Австрия не в силах вести войну на 2 фронта. И низкий порог дипломатической агрессии, "пробездействовал"... Интересно. Думаю, повторю.

TTK: "Марию" пока повторить не удалось, что, безусловно, жаль. Однако благодаря библиотечным субботникам удалось прогнать 2 партии в "Несколько акров снега". Игра хороша, но только она достаточна далека от войны и всяческих стратежных действий (даже не смотря на игровое поле). Основная роль в ней уделена навыку "колодостроения", т.е. прокручивание колоды, распределение карт (рука-резерв-сброс-доступные колоды) оптимальным образом, карточная комбинаторика в достижении текущих целей. Но мне понравилось. Правда, я дозрел наконец-то играть за англичан... Чтобы как раз... и воевать. В эту же субботу представился шанс обучить "Мечу Рима" троих неофитов. Правил на русском я не захватил, а в библиотеке к тому же 2-я редакция, с которой я не знаком. Т.е. правила в целом знаю, но могу не иметь в виду каких-то костылей и совершенно не знаю (и не расположен узнавать) про игру впятером. Поэтому пришлось попотеть. Сыграли всего 3 хода, что для первого раза не так уж и плохо. Полное фиаско потерпели Греки в лице Тимофея (Tengel) - на второй ход потеряны: Сиракузы с высотами Эпиполая (я, грешник, выкинул 12...), Мессана и Регий. Все из-за Тимолеона, который не мог разбить вольсков у Капуи дважды, превосходящими силами. В большом накладе остались Галлы в лице Андрея - слишком много ударов по Этрусскам пришлось "впустую". Продажные вожди. Зато взяли Пизу в "Отчаянные времена". (С моей легкой руки в концовке партии все, кроме грека, сыграли свои времена, что, безусловно, повлияло на результат игры...) Не удалось "хитрым маневром" взять верх над Римом великому союзу Этрусско-Самнитских племен. Грамотно сыгранные дважды "Отчаянные времена" позволили осадить Фрегеллы (самнитский "победный" город, который с первого хода захватили и удерживали римляне) и взять 2 победных локации у галлов. но броски кубов и контр-отчаянные времена привели только ко 2-му месту. Рим победил на 3 ходу по времени. До автоматической победы ему с 8 ПО было, конечно, далековато. Дисбаланс в партии - пугливые Галлы, они так боялись Этруссков, что 2 и 3 ход были в союзе с Римом, несмотря на его лидерство по ПО... Так делать не надо, особенно с Римом в "Мече Рима". Приятность - геройские вольски. 4-ре отряда пришло их под стены Капуи, где полностью уничтожили они 3 отряда римлян. 6 карателей римских тоже проиграли им сражение, потеряв 4-х. Тимолеон из Неаполя с 5-ю отрядами был также разбит и потерял 3 отряда, во второй раз Тимолеон привел еще 5-ть отрядов и снова был разбит, потеряв 3-х. Только Отчаянный Римский Диктатор и его 7 отрядов заставили отступить последний отряд вольсков (но это было уже на следующий ход!). Потом нагнать их и таки разбить при Таррентиуме, но вольски огрызнулись, унеся еще 1 отряд с собой в "Вальхаллу по-вольски". Гордый Антиум (столица вольсков) не пострадал и гордо стоял себе с гарнизоном силой 2 отряда. Итого: 1 активация вольсков и 4 отряда потерь и потеря 1 полководца (вернется на следующий ход) (активация сыграна этрусско-самнитами, карточкой за 2 КО) = погибшие 14 отрядов и 1 консул, потрачено 4 карты сыгранные на акции, 1 карта сыгранная в бою, 1 карта Отчаянных времен, 1 полководец ушел в отставку (Тимолеона отослали обратно в Грецию), 1 отложившийся от Рима на 1 ход город (Капуя) и 1 потерянное Римом ПО. В конце партии мы все стоя аплодировали вольскам.

TTK: Рекомендую. http://oflex.ru/2013/09/16/sword-of-rome-mojj-pervyjj-raz/#comment-66426

Maverick: Веселый отчет, легко читается. спасибо

Dr. Nik: А вот мой "занудный" взгляд со стороны на то же самое http://oflex.ru/2013/09/20/nastolnyjj-weekend-14-15-09-13/

TTK: Играл в Эпическую Античку. Впервые в 8-ром. Канны. Я за Рим. 6 карт против 9... Было круто... Мне досталось 1 совсем неопытный генерал, 1 начинающий, но и 1 хороший генерал, которого я поставил на правый фланг, где ожидалась адова атака Карфагена. Сыграли быстро, менее чем за 2 часа. 12:5... Полный швах Риму. Карфагенская фаланга даже ни разу не двинулась. Рим в центре взял 3 банера, потерял 2. Рим слева взял 1 банер, потерял 3. Рим справа взял 1 банер, потерял 7. Противник после короткой перестрелки, грамотно расположил конницу к атаке. А потом серия африканских приказов: Конная атака, Конная атака и Контратака (на нашего "Спартака!")... Позволили "... я сделал с ним все, что хотел..." (с) пели карфагеняне. Еще и кубы их красные кавалеристы так выбрасывали, что ауксилии гибли на вес. Рим постарался реализовать преимущество в центре, но там противник (благо, что малец) грамотно построил оборону и даже успешно контратаковал. Такой расклад.

TTK: Буссако. Штурм Рейнье. Англичане (мои) сидят на пригодгной холмистой позиции, только 60% из них португальцы... А еще пара отрядов ирландцы - т.к. эти свиньи стреляли как ирландцы, подлые предатели нашей Британии. Т.е. косили жутко. Благодаря плохой стрельбе француз продвинулся везде на опасную дистанцию. Конная атака справа заставила свернуться в каре 2 отряда португальцев, уничтожив еще и ополчение... Конная активность британских кавалеристов - фиаско... Полегли под залпами последнего блока французской батареи. В решительный штурм по центру на холмистые позиции легкого полка пошли два отряда генерала Удинета. Через 15 минут один отряд был полностью уничтожен, второй бежал, а сам генерал погиб еще при попытке организации атаки. Перевес приказов в центре позволил расстроить последние резервы французов. Большой маневр перевел мои войска из-под удара... Этих ирландских собак с левого фланга пришлось прятать за центром позиции. Тут как-то буднично наступила английская победа. 6:4.

TTK: Маяковка творит чудеса. Я играл в игру по мотивам Второй мировой войны. Это был Combat Comander. "... и в доме лесника я ночлега попросил..." Похоже, отчитаюсь.

TTK: Поиграл в Диадохов. Не впечатлился. Как-то много предубеждения к этой игре было. В итоге совсем не доволен, как провел время. Отчет постить целиком не буду, просто ссылку дам http://oflex.ru/2013/11/07/skazka-o-successors-i-otrabotavshem-ee-balde/#more-20815

Павел: На вкус и цвет товарищей, как говориться, нет. На мой взгляд, а я в эту игру играл несколько раз, с разными игроками - это ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ МУЛЬТИПЛЕЕРОВ!!! Говорю, это со всей ответственностью, мне как говориться есть с чем сравнить: Меч Рима, Наполеоновские войны, Схватка Монархов, Черная Борода. Я причем, в эту игру начал играть не являясь особо сильным фанатом античности, и с событиями этой эпохи был знаком очень поверхностно. Тем не менее игра на меня сразу произвела самое лучшее впечатление. Сыграв после этого несколько партий я ни разу в этой игре не разочаровался. Она достаточно быстрая, хотя есть на чем подумать, интересная, правила отлично написаны, как никак игра выдержала уже несколько переизданий, а это уже говорит о многом. Последнее издание от GMT вообще отшлифовано до блеска, а качество исполнения как всегда на высоте. Ну, люблю я красоту, что поделать. Может, все дело в эмоциональном настрое? Советую, повнимательнее присмотреться к этой игре - попробовать еще раз!

Денис II: Павел пишет: На вкус и цвет товарищей, как говориться, нет. Воистину. Я играл в «Диадохов» пару раз (PBEM-но) и в целом согласен с ТТК. Особенно не нравятся битвы типа «проигравший теряет всё».

TTK: Настрой определенно влиял. Более того, если по чести говорить, то сел за нее, т.к. других игроков для других партий на тот момент не было, хотя рядом лежал и "Молот Ш.", и еще всяческих плюшек. Но мне действительно кажется, что это не моя игра, а также не тянет меня на нее. Из аналогов могу привести "Нет мира без Испании", которую тоже РВЕМ-но сыграли с Денисом II, которая Денису II как раз нравится, а мне не пошла. Не зацепил процесс и атмосфера. После партии в нее честно разбирался с тем, чем и как мне игра не угодила, так вот, там я тоже для себя смог определить критерии того, что мне не пошло. Второй шанс маловероятен. Павел, Денис, за комментарий спасибо.

varg fonfrost: Денис II пишет: Особенно не нравятся битвы типа «проигравший теряет всё». Это по тому, что вы видимо не разобрались в игре. В Диадохах как раз одна из самых дружелюбных боевок к проигравшему, нужно просто правильно комплектовать армию, и тогда при проигрыше потери составят всего 1 БЧ наемников или Слонов и 0 - 2 БЧ Македонцев (обычно теряется 1 БЧ Верных македонцев).

Денис II: Правильно – это вообще не иметь никого кроме македонцев?

varg fonfrost: Наемники очень полезны для обороны ключевых портовых городов, штурмов/покорений/снятия вражеского контроля с минор генералами и в составе полноценной армии при сливе одной части после победы/в случае с превышением лимита снабжения (т.е. в составе армии с нормальным полководцем их должно быть максимум 1. Я в обоих партиях, в т.ч. в партии с Елом, придерживался следующего при нападении на вражеские армии - 8 БЧ верных македонцев/царской армии под лимит снабжения + 1 БЧ наемников или слонов (очень уж слоны ненадежные).

Maximus: Я уже отписался на офлексе по отчёту. Ел, мне кажется, ты поторопился с вердиктом.

TTK: Maximus пишет: Ел, мне кажется, ты поторопился с вердиктом. Может и так. Но сыграть еще не потянуло. И до сих пор в сознание не постучалась мысль - эй! ты упускаешь диадаохов! жми!

TTK: Разложили эпический сценарий в C&C:A Дертоза. Трое малоопытных карфагенян сами выбрали себе сторону с 7 приказами (против 10 римских), мне с коллегой достался Рим. Несколько перемещений в центре, пара раз "Линейная команда". Центр врубился по полной, принося по 3 банера за раз. Карфагенские слоны справа и кавалерия выступили крайне неудачно и по кубам, и мой товарищ хорошо поставил оборону, т.ч. минимизировал потери. При счете 7:0 стало понятно, что дожмем и свое возьмем. Так и вышло 12:5 итог. Зачем пишу - колоду добыл для Эпических битв, вот этот сценарий стал для нее дебютным. (Кстати, колода сильно облегчает игру, т.к. все что без нее надо помнить (или искать в правилах) - с ней просто есть на картах. И она больше 100 карт против базовых 60.)

RAVE: varg fonfrost пишет: и тогда при проигрыше потери составят всего 1 БЧ наемников или Слонов и 0 - 2 БЧ Македонцев (обычно теряется 1 БЧ Верных македонцев). Куда печальнее терять генерала со всем войском до конца хода.

TTK: Самая короткая партия в Античку заняла сегодня 36 минут вместе с расстановкой. Горец при 5 картах против 4 и кавалерии, которой он любит и умеет играть, с легкими войсками против двух пеших крыльев греков... Пустился в авантюру, потерял колесницы, легкоконницу в окружении, отряд средней-тяжести кавалерии и батьку в довершении всего этого... Все это за каких-то 10-14 карт. 5:2. Греки возликовали при Эфесе.

TTK: Играл. Как положено в разное. Мария-Фридрих-Мушкет и пика-Удар орла хоть как-то были мной представлены. А несколько игр "озвучу". Поля славы, карточная игра (собственно Поля). Сыграл порядка 20-30 партий. Играется легко (и быстро 20-30 минут), радует возможность набора различных армий, то коняжек набери, то варбандов, а то слоны и фаланга. Тактических решений для такой небольшой игры оказывается много, но все динамично и без провисов по времени. Опыт игры сказывается с новеньким противником, но через 3-4 партии все будет нормализовано, если только вы не играете с "дубом". Не радует 2 момента: одинаковые картинки для колод противников и цена. Сам я брал б/у в отличном состоянии за 900р., но за сотню карт дорговато... даже так. Ангола (гражданская война 70-е годы ХХв.) (собственно Африка) Играл в экземпляр библиотеки Маяковского. Игра порадовала механикой планирования (запланировал в начале хода - так и полный вперед!, подстраиваясь под меняющиеся реальности на поле), довольно интересен сам бой (см ниже), 4 игрока, но строго в 2 командах, элементы блефа и ПО за минимальное обращение во всякие ООНы/СССРы за помощью в виде вооружений. Отдельно "задолбал" (по-доброму) в игре Болгарский посол, для про-комунистов он может приехать с дружественным визитом... вместо поставок оружия. Что эта собака регулярно и делал. Я даже думаю, что в Луанде он находился больше чем в своих Варнах-Бургосах! У каждого блока есть свои особенности по части формирований и вооружений (кому что поставят из старья или новодела), а также разной динамики колоды приказов. Например, ребята, которые перли из Заира (зеленые фишки в игре), имеют самую динамичную колоду, без обязательных карт пустышек и имеют возможность организовать уже с самого начала игры больше колонн (т.е. стеков, пригодных для военного движения). Есть и минусы. Мне показалась очевидной стратегия за стороны, что более пары раз за игру не сядешь. И правила не всегда понятным языком написаны. В частности, всю игру мы спокойно отступали то так, то сяк. А ближе к финалу столкнулись с тем, что двояко трактовать можно "отступление в чистую территорию"... В итоге пробросили кубик и пошли дальше мочить загорелых. Реальную проблему представили и убер-стеки. Нет лимита группирования, поэтому 15 фишек частей и 10 фишек же вооружения мы наблюдали не раз... А там основной результат "размен" и вот противники долго выпиливают друг друга. Про бой в Анголе. Допустим сошлись две полноценные группировки, еще и поддержанные парой звеньев летающих штук (по ангольски - самолеты). Сначала самолеты противника идут в налет или на перехват (решения принимаются тайно и открываются одновременно), пробросили кубы - авиа-бой. Если кого не перехватили - снижаемся, чтоб бомбить. Но тут всякие Missle противовоздушные вступают. Всякие солдатики постреливают по самолетикам из ручных средств... Кто-то долетел? Тогда бомби! После авиа-боя в дело пойдут наземные войска. Для начала влупит артиллерия обороняющихся, потом атакующих. Потом по наземной технике ПТУРы произведут залпы. Что-то поломается, что-то уничтожено будет... Потом наземная техника нанесет урон. Сами понимаете, взрывы кругом, очереди пулеметные с БТРов, загорелые разлетаются... Сам бой основных сил (или остатков от основных сил!) Потом наконец кидается боевой кубик и солдатушки рубают друг дружка кто АК, кто мачете... Рубилово может продолжаться несколько раундов до отступления одной из сторон...

TTK: При условии, что "Удар орла" произвела на меня крайне положительное впечатление. Решил поиграть в предтечи. Заранее был готов, что эти игры окажутся проще, но возможно какие-то находки в игровом процессе это уведут на 2-й план. Юлий Цезарь (http://www.tesera.ru/game/5260/) Противник был поопытнее меня, кроме того, я люблю разбираясь с игрой пробовать разное, где-то оборону держать, где-то уклоняться, где-то обязательно в атаку переть... Поэтому сыграли мы практически на равных, хотя, по правде сказать, в середине игры Цезарь мог меня разгромить. В игре важно понимать боевку и особенности типов войск. (Если бы не балисты при 2-м Неаполе, то Помпея бы накрыло. А так он за всю игру Италии не покинул и проявил чудеса упертости в обороне.) В игре важно правильно пользоваться флотом. Это переброска войск раз и удары влет по побережью - два. (Флот у Помпея сильнее, но и морских коммуникаций больше. В нашей игре легиону Кордобы (Иберия) пришлось через Гибралтар перебираться "пешком", чтобы победно пройти Африку и завершить игру в Афинах. Т.к. море было занято помпеянцами. А сами моряки Помпея на последнем ходу отбили Сиракузы, откуда противник вывел войска, кроме цезарианского флота. Который и был вырезан...) Я, конечно, не разобрался в тонкостях, но 6 или 7 карт богов на колоду штука простая и понятная - они полезны, но по ситуации. (Так в нашей игре, после памятного 2-го Неаполя, войска Цезаря и Антония крайне потрепанные возвернулись в Рим, где их засыпало пеплом "Вулкана". Все 4 блока в Риме потеряли по единице силы и померли. Кстати, именно благодаря этим 2 ПО за лидеров и отбитым Сиракузам счет стал не разгромным, а всего-то 7:8.) Игра довольно простая, но много механического. Лично у меня не было прям какого-то накала интереса, но я ощутил заложенную миной цену ошибки. Еще! Особо не поманеврируешь, т.к. очков действий немного и количество областей на карте невелико. Поэтому собираем силы и, посчитав, атакуем. или собираем силы и, посчитав, обороняемся. Молот Шотландцев. (http://www.tesera.ru/game/32188/) Понравился больше Цезаря. Очень веселые задумки с Зимой и возвращением нобилей в вотчины... А в вотчине... А англичане так и вообще сваливают, кроме гарнизонных войск пехоты. Маневрам в "Молоте шотландцев" однозначное да. Областей немного, но мобильность отрядов и куча граничащих территорий, приводят к РЕГУЛЯРНОЙ возможности где-нибудь оказаться. Предательство (это отдельная тема игры! я считаю) шотдалндский дворянин может погибнуть на поле боя - смени сторону! Дом в руках врагов - смени сторону! Карточкой "Приехали герольды!" зовут к измене - смени сторону! Это хорошо. Игра в большей степени прощает ошибки, чем Цезарь. Не такие мобильные пополнения в течение хода (по сути только одна карточка из 25), поэтому внимательнее надо быть к фазе зимы и расположению войск. И! Рейды в Англию для шотландских туристов. Особенно, если Эдуард Длиноногий зазимовал в Шотландии! Или зимовка в горах Шотландии, особенно если любишь убивать шотландцев! В "Молот" сыграл два раза, причем во второй раз чувствовал себя так уверенно, что к 5 ходу успешно завершил войну за независимость. (Иначе это и осталось бы в истории - мятежом.) Вот теперь про мятеж. Восстание 1775 (http://www.tesera.ru/game/158414/) Довольно абстраткная игра, но мне понравилось и кубики мильонами метать и веселое бегство ополченцев и карточка событий и передвижений. Не сложна, есть, где подумать и про войну! В нашей партии мы (англичане) и лоялисты проиграли. Запомнились фееричные отступления под лозунгом: "Провинцию ни себе, ни людям!" Запомнился первый бой за Бостон, где в развязке одинокий "рак" намотал 4 кубика восставших на банник Георга. Запомнился французский флот. Как часы. Прибыла помощь восставшим. Переброска флотом французов в Новую Шотландию (она же Канада). Т.о. потеря короной 2 контролей над штатами. Рекомендую. Весело. И можно стрелять в американцев. Цена вопроса в этих играх не стояла, т.к. играл в Маяковке. Себе не брал бы ни одну из игр. Разве "Молот Шотландцев" по приемлемому ценнику.

TTK: Еще сыграли в Колониальные империи (игра Александра ФонФроста). Хороший мультиплеер. Понятное взаимодействие. Многовариативность действий. Мы, Мигель II Мореплаватель, заняли 2 место, уступив этим выскочкам Бурбонам... Имели самый большой военный флот. репутацию отъявленного негодяя. Чего только стоят 3 колонии с грабежом и геноцидом местного населения! И. Малазия и Австралия были Португальскими. Мало использовали "Восстания племен", а еще эпично провалили совместную с испанцами эскпедицию за бобровыми шкурками в западную Канаду, чтобы разрушить монополию Бурбонов на рынках меха... Сыграли НЕагрессивно в мессе своей, т.к. агрессия позволила бы Англии, Голландии и Испании посчитать зубы. Играли по общим правилам для всех держав. А когда прибудет разнообразие, прибудет и интрига - пойдет ли история вспять!

Денис II: TTK пишет: Еще сыграли в Колониальные империи (игра Александра ФонФроста). А что это за зверь такой?

TTK: http://www.tesera.ru/game/colonial_europes_empires_overseas/

Денис II: А. Помню, читал правила. Тогда она мне показалась ну очень евроабстрактной.

TTK: Она евро, безусловно. Но с хорошей конфликтной составляющей. Процесс оказывается относительно прост (как в Акрах снега - сначала теряешься от разброса действий, но в первой же игре механика все ставит на свои места), а вот для победы надо уметь ужом крутиться и дипломатию за столом наводить. В нашей игре я допустил ошибку - был претендентом на победу, поэтому мои здравые предложения надавать Франции народ отпугивали. Все были уверены, это я для себя, а не для политики европейского баланса... Исторической составляющей со спец правилами не станет больше, но пути оптимального развития держав будут стремиться повторить исторические... Сложно будет под эту игру иметь регулярный состав с одинаковым же опытом. А тут это принципиально, т.к. неопытностью противника в колониальной экспансии... просто НЕВОЗМОЖНО НЕ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ.

Денис II: Меня напрягло не наличие/отсутствие конфликта, а абстрактность. Когда одни и те же фишки могут обозначать и корабли, и колонии, и товары, это... настораживает.

Maverick: TTK, спасибо за подробные и веселые отчёты! Очень интересно.

Sergey.Kosarev: Colonial Empires не подходит под Евро - слишком высокая конфликтность и элемент случайности. Игра веселая - под пиво - "Мочи Лидера".

TTK: Для евро многовато кубов. Соглашусь. Но по ПО все четко видно и все примерно одинаковой силой себе эти ПО гребут-получают. Если бы играли уже опытные игроки то там, как и в Пуэрто Рико, например, шла бы игра в "выбор направления действия". Игра скомбинирована из нескольких характерных механик. Пусть будет такой компромисс.

TTK: Веду слайд-отчет про ПроВаргеймз Кон. 2014 взгляд с севера А вот основной блок, который уже прилично оброс фотографиями фото и мнения

Maximus: Отличный у тебя отчёт получается! А в какой программе ты коллажи делаешь? И согласен с мнением Константина Нестеркина, которое он высказал на форуме магазина: на конвенте не помешали бы различные лотереи и викторины с небольшими, но приятными призами.

TTK: Maximus пишет: А в какой программе ты коллажи делаешь? Да в Power Point. Потом сохраняю как рисунок и вперед.

TTK: Дописал, доделал. http://prowargames.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=3&t=180

Maximus: Дочитал, спасибо. :) Здорово получилось, хотя к ближе концу связь между рисунками и фотографиями стала ускользать. Power Point возьму на вооружение, постараюсь с его помощью отчёт написать.

TTK: "Удар орла". Сценарий - Чудо на Висле. Поляки уверенно довели дело до автоматической победы на 6-й оперативной фазе. Из 7-ми. На южном фронте удалось "заманить" красных под Тормасов, где потом контратаками полностью уничтожить их боевой и боеспособный кулак (повезло с картой из колоды три раза подряд 4-ка и боевые карты пришли в тему: паника и враг теряет еще 2 БЧ; коллапс кавалерии и красные теряют ВСЮ оставшуюся кавалерию, штаб Сталина рапортует Буденому, что 1 Конной более нет...) Итого полноценное наступление с выходом и взятием Тернополя. В сценарии еще любая разбитая и снятая с поля дивизия дает дополнительное ПО. На северном фронте удалось провести охват сил красных под Остроленкой. Красные перегруппировались успешно в начале партии, оттянулись, но прозевали прорыв под Острув-Мазовецкая и переход марш-бросками под Ломжу (укрепленный город не занятый красными и важный пункт коммуникаций на восток). Итого более 12 дивизий попали в котел, оставшисб без снабжения. Ресурсов панам хватило удержать в котле и погубить все эти 12 дивизий... http://maps.yandex.ru/?text=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%2C%20%D0%9C%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%2C%20%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0&sll=21.571056%2C53.088427&ll=22.039647%2C52.820980&spn=2.491150%2C1.168049&z=9&l=map Сами понимаете, какие это бешенные ПО. Практически повторение истории, а в ней 40-60 тыс. красноармейцев Тухачевского были интернированы в Германию. Про том, что коллега с южного фронта все не мог перекинуть на Брест-Белостокское направление 3 свежие дивизии, что давало бы еще 12 очков силы, против 4-8 суммарно очков сил редких красных заслонов. Итого: меня игра порадовала. Первый опыт истребления врага (по сути ВСЯ армейская группировка!!!) без боя, но маневром.

TTK: Года полтора на нашем столе не появлялся Here I Stand. Соскучились, собрались основной компанией за исключением одного новичка, которому выдали Оттоманов... И стали играть не с начала, а с 4 хода, со сценария, где Шмалькальденская лига уже создана, где Франциск I уже потерял Милан и потерпел поражение в войне с Габсбургом (где-то под Павией...) и т.д. Но главное, где силы Папы должны окрепнуть с приходом Павла III и кучи хороших борцов словом и делом. Вобщем, ждите отчет. До нового года умудрился сыграть в Popular Front. Играл против новичков, поэтому исход был понятен. Игра пользуется Гражданской войной в Испании только как антуражем, особой историчности не ждите совсем, но механика добротная - конфликт, контроль точек, розыгрыш движения-боевки картами причем в несколько этапов (резервы и развертывание т.н.). Все это радует. Игра мне положительно нравится. Уже успел посетить Маяковку, где 5 монfрхов оспаривали владычество над Европой в Virgin Qween, я после HIS'а решил побыть в стороне и от лица англичан посредством A few acres of snow оспаривал у французов Канаду, что мне после двух неудачных осад Квебека удалось с минимальным преимуществом. Благодаря активной игрой индейцами и вырезанными французскими колонистами форта Генри и форта Сэнт-Вильгельм... 59:63. Наконец сыграл в практически давнюю мечту (и игра у меня уже 2-й год стояла неигранная совсем) El Grande. Понятно, что борьбы грандов за господство в Испании XIV-XVвв. тема притянутая для антуражности. Но в игре все есть для доброго евро-конфликта: оспариваемые территории, интриги и тайная школа кабальеро - т.е. неожиданно врывающиеся в игру воспитанники родового Замка... Нравится, буду искать партнеров.

TTK: Собираюсь в Москву. Играю в Combat Commander в преддверии турнира. По Античке тоже будет тренинг. И тут неожиданно на Стратагеме Виктор Бухаров опубликовал мои оба-двое эссе. Вот и они: http://stratagema-magazine.ru/archives/4269 http://stratagema-magazine.ru/archives/4288

Maximus: Спасибо, прочёл их ещё в выходные. Про гражданскую войну очень понравилось, но осталось впечатление что это первая часть. Так и ждёшь вторую с разбором Espana 1936 и The Spanish Civil War 1936-1939. По HIS и VQ разделяю твои мысли, сам никак не могу взяться сыграть в VQ, хотя сравнить хочется на собственном опыте. Но мне не хватило сравнительного разбора механики. Всего три строки и описание механики переходит в отчёт о сыгранной игре, которое в итоге сводится к тому, у кого сколько ПО. А хотелось бы почитать, насколько изменились аёмники по сравнению с HIS, изменилось ли значение ключевых городов. Проще/сложнее набираются дополнительные ПО. Более или менее выгодно воевать и вести религиозные конфликты. Но в любом случае спасибо, про мультиплеерные варгеймы у нас в последнее время слышно всё меньше и меньше, к сожалению.

TTK: Я обычно в своем режиме что-то пишу. Тут так получилось, что режим про HIS vs VQ был больше не обзор, а как раз мысли про осознавание что-как приводит меня к HIS или VQ. Про механики, сравнения и прочее, наверное, в статьях с проваргеймз есть. Вобщем я за них не брался, горячего анализа не вызвали. Здорово, что понравилось.

Денис II: Maximus пишет: сам никак не могу взяться сыграть в VQ, хотя сравнить хочется на собственном опыте. Если найдутся желающие по-PBEM-ить, готов участвовать.

TTK: Прикиньте. Первый чемпионат по C&C:Ancients от издательства GMTgames в России и я его выиграл. Играли мы на конвенте Проваргеймз. Играл я на стороне Карфагена. А после личного первенства (и моего личного триумфа), мы играли эпичный сценарий Зама 4:4 человека одновременно и на одной карте. Чтобы определить команду победителя. И мои орлы вынесли римлян ногами вперед 14:8! Общий счет по баннерам 100:94. Победа команды Карфагена! За весь турнир сыграно 16 простых сценариев и 1 эпический. Убито не менее 600 блоков, из них не менее 3 батек.

Maximus: Ел, поздравляю от всей души! Герой! А можно побольше подробностей и впечатлений от Эпика? По-моему, в таком составе его ещё не играли.

TTK: Как не играли? Я играл эпик раза 2 в семером и раз в восьмером. А в Маяковке на 8-х его играли при мне несколько раз. Впечатления позже. Пока работа.

Maximus: Тогда тем более жду отзывов, описаний, как играется ввосьмером. Ты играл как главнокомандующий? Тоже интересно узнать впечатления.

TTK: Играли мы Заму. Я расставил своих нукеров - справа самый победоносный - Слава, в центре старина Джеймс (южанин-реконструктор), слева наш молодой - Сергей. Свою первую партию он сыграл предыдущим вечером. Я его тренировал, получилось, перед турниром. Илья Литсиос (в народе известный также как Грек) в центре расположил своего самого опытного нукера Павла Теплова (дважды чемпион по Combat Commander), слева Георга (мальчика 8 лет, который однако в личном зачете занял 5 место), предателем Марисиниссой стал дядя Лёша, Тюмень. В целом команда карфагена выглядела предпочтительней. Играть я решил, смело атакуя. Поэтому карт не жалел. Начальная рука 8 карт обнищала к концу игры до 5. Самое забавное в большом (эпическом) сражении видеть, как неумело руководят твоими войсками. Мы строго придерживались правила - полководец может общаться с нукером, только когда играет приказ по армии. Но, говорят, и без этого общения мы горлопанили как черти. Второе - твои генералы не знаю насколько смело или осторожно им действовать, они не знают твоей руки приказов и могут жестоко поплатиться за осторожность или же, наоборот, за легкомыслие. Наш "зеленый", Сергей, подвергся атаке дяди Лёши. Но ребята стоили друг друга, поэтому их легкая конница, в диком восторге, не уклоняясь, мочалила друг друга, улетая за край карты, кружа везде и повсюду. Там против нумидийского предателя из-под нефтепровода мы потеряли 4 банера, но фланг Сергея не был сломлен. Славе пришлось сдерживать лихость Георга. Римские кавалеристы, неся потери, сблизились с линиями африканских варбанд... Варбанды Славы растерялись, поэтому окружение и разгром кавалери занял больше положенного времени. Слава и я имеем разное мнение о варварских толпах. Я во всяком случае этим подлецам не сильно доверяю. Но два приказа "Беглый шаг" позволили варварам выдвинуться далеко вглубь римских позиций. однако и фланг Георга до конца не был сломлен. Все решалось в центре. Я перед битвой попросил Джеймса сохранить слонов, намекая, что можно их отвести, приберечь для удара по ослабленным легионам... Но мой нукер распорядился иначе.

TTK: Когда линия легионов центра пришла в движение, я порадовался. Сами идут. Когда я отдал на центр два приказа 4 и 4 отряда, я рассчитывал, что Джеймс отступит частью слонов, частью атакует и будет на подходе пехотой. Джеймс же пустил всех слонов, кроме одного, в атаку. На убой, подумал я. Но Джеймс открыл мне глаза. Два отряда слонов атаковали один и тот же гекс. Зачем? Все элементарно, Ватсон. Первый слон гибнет, а второй прорывает линию, изгонятет батьку и повторно атакует... удар карфагенской слонницы был неотразим. Да, мы потеряли сами 2 банера, но взяли у римлян 3 и отогнали батьку далеко от лини фронта. Потом феноменальные броски Паши (с +2 за звон щитов) против слонов, когда слоны не помирали, но бесились и отступали. Один слон при отступлении умидрился ополовинить ауксилариев и триариев... Кубы. Кубы с собой привез из Питера, деревянные, канадские. Слоны мечи метали только так... Вторая атака трех слонов полностью развалила центр римлян и стало понятно, что запас по банерам позволит "...я сделал с ним, что хотел..." произвести в полной мере. В этой атаке мы потеряли 4 баннера за слонов, но все-таки 1 отряд племенных уцелел. Победный банер мы добывали так. Варварам Славы я запретил продвигаться после битвы и атаковать очередной окруженный отряд ауксилариев. Финальную атаку провели слоны, герои партии, раздавив шлемы триариев, втаптывая последних римских орлов в землю Замы... 14:8 Как-то так.

TTK: Про Combat Commander Battle Pack #6. Гипотетические сценарии про высадку Оси на Британские острова. (Досталась с боем в лотерее на Конвенте 2015.) Первый сценарий - "Будь спокоен и продолжай делать, что должно". Рядовой Ян Пресли забежал на звонницу, увидев немецкие парашюты над Эссексом, и бьет набат. Делает это стойко и героически. Три отделения ветранов ПМВ и фермеров-ополченцев принимают первый бой с немецкой элитой. По сценарию Пресли не может покидать звонницу, занят ибо. Игра, как обычно, порадовала кино-эффектами. Под дымовой завесой парашютисты лт. Лауербаха зашли во внутренний двор церкви, пробежкой оказались под самыми ее стенами и в жестоком "Advance" вломились в основное здание. одно отделение штурмовало зал и перебило, засевших там, англичан. Второе с лейтенантом штурмовало звонницу, где Ян Пресли приготовился дорого отдать свою жизнь... (Рукопашная у немцев успешная, но лимит группирования нарушен, приходится уничтожить ВСЕ отделение.) Немцы, похоже попали в какую-то ловушку, то ли растяжка, то ли пара гранат сброшенная сверху. Кроме лейтенанта никто не выжил. Но через пару ходов обнаружился "Ходячий мертвец". Рядовой Пресли, похоже, выпрыгнул из звонницы, поушибся, скатился по черепице и, пользуясь общим замешательством, оказался у ограды церкви (отбив тем самым одну из контрольных точек). Он побежал (немецкий "Rout") в сторон у гряды, откуда должны были подойти подкрепления. Как в этот момент еще несколько отделений немцев высадились неподалеку. Сержант Бирман (а именно он и одно отделение оказались прямо перед стойким англичанином) дал приказ стрелять, но упорный Пресли только вжался в землю, а потом на "Advance" опять ушел к подножью гряды из зоны видимости парашютистов. В это время немцы Лауербаха практически полностью перебили ополченцев и надежно контролировали церковь. Но парню надо было дойти до своих (опять немецкий "Rout"), и он снова, прихрамывая, пытается взабраться на гряду. Отделение сержанта Бирмана перехватывает Пресли на склоне, тот принимает очередной свой "последний бой" и перед смертью еще успевает лопаткой срезать Бирману пол-уха ("Ambush")... Как-то так. А еще я в Античку Горцу при Коронее проиграл 8:5. Причем играл-то я за спартанцев...

TTK: C&C:A Приобщал человека... проиграл ему Спартой при Левктрах 5:1 Бился с заморским гостем из солнечной Москва. Проиграл хорошосбалансированный сценарий Агригентум 262 до н.э. за обе стороны 5:7 и 6:7. Варвары оба раза проявили себя бездарными псьедухами. А вот слоны Джеймса были неудержымы, особенно смачно завалили батьку слоновой атакой. Зато в бою при Микале 479 до н.э. смог перейти "адову" реку дважды и только, воспользовавшись ошибкой Джеймса, выиграл 5:4. Замечательно и на все 3-4 часа. Rebellion 1775 метрополией задавил мятежников. Пол игры восставшие могли пополняться только на Род-Айленде. Отсюда и проигрыш. Но вдвоем менее весело, чем вчетвером играть, конечно.

TTK: C&C:Nap Неожиданно звезды сошлись так, что я атаковал русских при Прейсиш-Эйлау. Снега и метели нет. Однако мое правое крыло расстаяло, как корпус Ожеро, закинутое Гранд Маневром в обход русских... Но русские перевели свою кавалерию из центра на фланг, а этим уже воспользовались французские вольтижеры и кавалерия. Разбита центральная батарея русских, гренадеры, мушкетерский полк. Полная победа французов 7:3.

Илья Литсиос: Генералы и Тактики ещё до вас не дошли?

TTK: Нет. Пока не объявлялись в наших краях.

TTK: Играл в библиотеке в "Крестовый поход и Революция. Испанская Гражданская война 1936-1939гг." За Народный фронт от лица, простите, Хираля. Игрой напарника заинтересовал. Сыграли 4 хода всего, но советские танки бороздили дороги Испании, а итальянские дивизии высадились в ла Корунье и т.д. Годная игра, конечно. Надо освоить ее до "быстрой" игры. Мораль скинули до 22 очков, а ПО подняли до 10. Потерь было много. Бадахос. Рейд наваррцев под Гвадалахару и дважды они выдерживали удар Интербригад и Т-26, используя силу табельного оружия офицеров - "Ни шагу назад!". Адский бой под Брехуэгой, когда мы перехватили планы наваррского командования, но в них все одно не смогли разобраться... И вдули бой по полной...

Илья Литсиос: Всё собираюсь сыграть в Испанскую Гражданскую войну GMT, чтобы сравнить с этой.

TTK: Давно не брали в руки шашек с Горцем. Он возьми да и захоти играть не Античку, не Шотландцев, не дорогу на Керен, а C&C Наполеоника. Как обычно я взялся за трудное дело синих - атаковать. Массена дает приказ Нею атаковать, Маршан, Луазон и Симон должны привести свои дивизии на хребет у Буссако. Играл я не стандартно. Не погнал синюю пехоту вперед. Но, задействовал кооридинрованные продвижения и маневры, заняв стрелками и артиллерией выгодные позиции. Это мне принесло свои дивиденды, в виде 3-х банеров. Пехоту центра мне двинуть толком не удавалось, да и не на кого было. Всех стрелков англичан с потерями до 1 блока откинули, касадорес перебили... Гусары пошли в рейд на холмы и подготовили атаку наших вольтижер и линейной... В это время слева на группировку из 2 динейных полков, самого Маршана и артиллерийской батареи налетела английская тяжелая кавалерия из резерва. На 4 кубах выпало 3 символа "орудие" и батареи не стало... После продвижения разметали и полк пехоты, Маршан погиб при попытке остановить бегущих... В это время подоспели обычные раки и раки гвардейского происхождения о-шести-кубах... Карты на фланг у англичан были, а у меня не очень... Кавалерии английской пришлось погибнуть, но общий счет 7:4 в пользу Веллингтона-Горца. В целом, боем доволен, но игра заняла около 2 часов.

TTK: Сегодня сыграли "обратку". В принципе, ничего нового, спокойная победа англичан и касадорес 7:3. Несколько по другому развивался рисунок боя, в частности в британских потерях артиллерия, гвардейцы и легкий полк...

TTK: Съездил в Маяковку специально сыграть Эпик. Честно поделились: я и двое новичков, Андрей с Сашей и им новичек. Выбрали Баградские равнины, ибо слоники. Моя команда за Карфаген, другая за наших врагов. Генерал слева (Алина) оказалась знатным слоноводцем и кавалерист-девицей. Перекинутый к ней третий отряд слонницы гармонично привел к тому, что на своем фланге Алина собрала 8 банеров из 14, при этом она первый раз играла и я честно не двигал ее блоки и даже не показывал пальцами, куда кого ставить... Михаилу (генерал справа) достались варвары, которые выступили хреново однозначно. Потом ему досталась двойная римская контратака на "Беглом шаге" от легионеров и триариев. Восемь отрядов развалили все варварское. Но вовремя подоспевший ПУН-батька со ВСЕГО ОДНОЙ дружиной тяжелой пехоты Карфагена и пара отрядов слонницы из резерва командования... остановили провал на стыке центр-правый фланг. В итоге я и Михаил заработали по 3 банера каждый. Общая победа Карфагена 10:14. По ходу игры приказов не жалел, к концу игры на руке осталось всего 6 от 10 начальных. Но оно того, похоже, стоило. Раза помог "Первый удар". Удалось сохранить к концу битвы 3 из 5 слонов. Перед последними ходами был достигнут решительный перевес. Рим практически ничего не мог сделать. А когда мы полностью доиграли последний ход, чтобы выяснить, сколько еще отрядов погибнет... Выяснили, что погибло еще 4 отряда кроме необходимых 14. Такой мини-запас прочности.

TTK: Мария, собрались в троем, сыграли. Владелец игры доблестно пруссачил. Мне достались французы. Гадкая Мария наняла Дмитрия для поддержания своих девичьих прав на престол... Права оказались весомыми. Фридрих и Шверин втянулись в авантюру при Нейссе... и их не стало... Саксония тут же переметнулась, все австрийские ребята-генералы мразматики ломанулись рвать Силезию и победу... Но Брольи важно провел дело пол Мелком (восточнее Линца) и был таков. Маршал Сакс, гений тактики Ноальи и Малебуа еле-еле обманули Железного Аренберга... А Бель-Иль уже взял Прагу. Резюме. Новички. Дима и Андрей играли первый раз. Андрей полез большой (по его мнению) армией "не в ту степь" и проиграл на червях Фридриха. Дима после поворота Фортуны оказался к ней более готовым, чем она. Перекинул все силы на Силезию, желая положить последние маркеры. Но его подловили французы, знавшие толк в мастях. А потом девальвировали успехи во Фландрии и надругались над отошедшей армией Саксонии заняв Прагу... Хорошая же шь игра. Блин. Доволен. Не победой, но тем, что новичкам (от Марии) понравилось.

TTK: Славных варгейм дел не осталось в 2015 году, посему часть игровой активности досталась другим видам. Подвидам и даже полу-видам. Карта сокровищ. Посоветовал мне ее Игорь (RAVE) на Ава-ЭХПО. И я ни разу не пожалел, что последовал его мудрому многоопытному совету про этот филлер. Играется быстро и азартно, есть рассчет и везение. Рекомендую теперь и я, на 10-15 минут самое то. Ян Егоров автор "За Шотландию!", похоже, в свое время был впечатлен "Храбрым сердцем" и "Молотом шотландцев" настьлько, что ему удалась отличная игра про алчных танов, которые думают то про независимость, то про богатство, то про то и другое вместе. Играть хочется. И играется. Смущает (при игре с детьми особенно), что кое-кто может НЕ желать идти на предательство... Но это уже элементы механики. Вобщем не важно, поддерживаете ли вы шотландцев или нет, важно, как идет война с англичангами и сколько золотых в вашей казне... El Grande игралась долго и я уже понимаю, что отрыв по ПО после третьего раунда на 80% гарантирует вам победу. Поэтому ВАЖНО всем новичкам грамотно показывать на незримый баланс. Чтобы интерес сохранялся у каждого, а не неподъемная гонка за лидером и конвульсии сопутствовали вам всю игру. "Замки безумного короля Людвига" (оказывается это про Баварию, значит, привет "Марие") пока только ознакомились. Надо посмотреть... как себя покажет.

Денис II: TTK пишет: оказывается это про Баварию ВНЕЗАПНО

TTK: ВНЕЗАПНО Да, вот, что может происходить, когда банальных вещей родители-школа-комсомол не заложили. В ломбард. Денис, с наступившим!

TTK: Combat Commander #89 Это 4-й сценарий из серии "Морской лев", где расписаны гипотетические бои 1940, если бы немцам удалось высадиться на Британских островах. Завязка проста: для поддержания операции на юге Англии немцам требуется хорошая военно-морская база, такой является Портсмут, который не смотря на разбитый и отступивший флот ВМФ Британии, удерживается силами простых пехотных формирований. Несколько немецких взводов рвутся в доках к пристани. Карта сложная для немцев - узкая сторона через городские (доковые) постройки, ее придется атаковать, плюс после немецкой расстановки, Томми положат 3 колючки в зоне своей расстановки. Англичане основные силы сосредоточили в центральном административном здании. Слева и справа поставили небольшое прикрытие, но справа с сержантом. Против этого сержанта и выстроились 6 отделений сержанта Пфайфера и лейтенанта Лауербаха (с минометом). Справа же у немцев расположилась диверсионная группа, сержант Бирман и отделение стрелков, о двух пулеметах. Начнется стрельба и рванут к английскому краю карты. Бой. Активная стрельба минометом по сержанту Кейси. Многочисленное "Бегство", которое сломило британских солдат отделения Кейси и заставило покинуть командира. однако Кейси и один наворотил делов: молотовым коктейлем остановил Лауербаха, координировал огонь снайперов, затормозил т.о. около 40 немцев. Но был предательски убит в рукопашной. После этого англичанин до мозга костей сержант Кавн переместился с пулеметом и 2 отделениями на угрожаемый участок. Кульминация. Время неспешно ползло. ПО были на стороне британцев. Сержант Бирман рванул между домов к ключевым постройкам прямо у пирса (в начале игры 2 открытые цели с ПО, обе у британцев в тылу, обе оставлены без гарнизона и толкового прикрытия). Конечно, игра помогла немцам - за игру случайное событие "Саперы" вышло 4 раза, т.о. немцы расчистили всю колючку и внезапные минные поля британцев. Итого, Бирман занял большое ПО-здание в тылу. Тут я пожадничал и отправил Бирмана в прорыв, а героя Дитриха Дителя в забег ко второму объекту под прицелом Томми. Дитриха подстрелили, но я (в нарушение правил) окутал его завесой из дымовой шашки. Потом в прорыв пошел Лауербах, пользуясь тем, что британцы только успевали "восстанавливаться" от огня Пфайфера и его кил-стэка, который очередями прижимал британцев к укрытиям внутри административного здания. Вобщем "внезапная смерть" по времени потом долго не шла, немцы уже второй раз вывели и подвели на убойную дистанцию Бирмана II и Лауербаха II. Прикончили Кавна (в редкий момент, когда англичане остались без "Восстановления"). Вывели в прорыв еще одно подразделение. Но так и не сломили воли Томми. Победа досталась по ПО, не сдачей британцев, которые даже оставшись без офицеров вели себя под огнем достойно и даже доблестно. Однако у немцев не было к концу игры ни одной потери.

TTK: Замки Людвига распробовали. Добротное созидательное шествие за ПО. В семейном кругу играться будет однозначно. Находка для шпиона - замечательная игра на пообщаться весело. Стоит своих денег. Как обычно весело играются Shadow Hunters, под радостные возгласы "Мочи его!", "Мочи всех!", "Своих мочить?" и т.д. Это из того, что не было упомянуто. Что ж, праздники подходят к логическому завершению. Эх. Играть-напереиграть.

TTK: Молот шотландцев. Ездил с семейством в Выборг, взял Шотландцев... Понятное дело не сыграли. Зато в Маяковке в эту субботу мне довелось два раза разложить сию игру. 1 партия. Восстание у меня не пошло, уже на 2 ход пришел Эдуард II, всех надругал, зазимовал у Мюррея... Мюррей почил. Воллас еле-еле сбег, однако, взял в заложники семейство Метью. Помог следующий год который тут же закончился зимовкой (мы оба первым раундом сыграли карту-событие)... шотландцы отъелись, но все предстояло начинать заново. Не доиграли по времени, но за 5 ходов восставшие не приобрели ни одного дворянина-приспешника.

TTK: 2 партия. Теперь я справедливый государь Эдуард II. Однако и здесь моя партия не задалась. Английским войскам, даже с королем, никак не удавалось перейти из Южной Шотландии. (Король лично возглавил поход в первый год восстания и тотально подчинил земли Брюсов и Гэллуэев. Во втором походе короля застопорил неуемный граф Леннокс. Зимовать малым войском я не решился.) Поэтому вскоре все дворяне севера и средних земель были перевернуты на шотландскую сторону... (Резвясь на юге, я совершенно не имел возможности влиять на дела на севере). Дальше больше. Последние хода 3-4 игра напоминала позиционную войну. Фронт шел Леннокс-Мэтью-Файф. Иногда врезался южнее, тесня англичан, т.е. меня. Забавного в игре однако было. И это создавало атмосферу. Рейд норвежцев на службе шотландцев на Дунбар и "драка голодных". (Разграбленная армия напала на сюзерена Дунбара.) 2-е "Побоище инвалидов". (Отряды с обеих сторон имели по 1 единичке силы и после полноценного 3-раундового боя потери с каждой стороны составили всего-то по 1 блоку.) Смертельные логистические проблемы самого Волласа и французских рыцарей на службе Шотландии... Да и много чего еще было! Но я проиграл вторую игру подряд...

TTK: Летом откопал Маневр в итоге сыграно около десятка партий. Если бы время на партию укладывалось в 20-40 минут было бы самое то. Хотя к наполеонике имеет весьма далекое отношение. Раскладывал пару-тройку раз Восстание 1775, в принципе, играется быстро и она все-таки именно веселая. Фактор бегства собственных войск радует. Эпоха Империй III слишком длинна (2,5-3 часа), а без 3-ей эпохи и играть смысла нет. Конечно, 100 000 лет до н.э. зарекомендовала себя как более играбельная. Осенью удалось 2 раза играть в Меч Рима (кстати, свою коробкя я так и не нашел, вдруг где всплывет...). Причем второй раз собрались играть, чтобы реанимировать доброе имя игры. Т.к. вообще не пошла игра в первый раз, компания важна. В октябре была Античка С&С, турнир. Выступил плохо. Обе свои партии проиграл. Но Античка штука полезная. Еще пару человек ей обучил. 4 декабря был на турнире по Наполеонике С&С, выступил не очень, но в 4й игре (уже вне турнира) смог поломать англичан при Вимейро (не без стратегических советов Германа, конечно). А их там ломать сами понимаете - трудно - холмы и сплошной укрепрайон. Но есть фланг, где можно было бы... Вот там и выковалась победа. 6:5. Сгоняли тро боя "Вниз в пламени". Наверное опишу, они простые, но вполне.

Maximus: Интересно, спасибо! А сколько времени занимает партия в Маневр? Мы в час вроде умещались. Во второй раз Меч Рима пошёл? Что больше нравится, Античка или Наполеоника от Борга? После Down in Flames не планируешь в Wing Leader поиграть?



полная версия страницы