Форум » Новое время » Clash of Monarchs » Ответить

Clash of Monarchs

Andreas: Данная тема посвящена обсуждению игры Clash of Monarchs от фирму GMT Games, элементам игрового движка, последовательности хода, дипломатии и т.п. Отчет об тренировочной игре: [quote]Одиночный тест-драйв игры «Конфликт монархов» (Clash of Monarchs) Я решил разыграть ознакомительный сценарий. В нем не будет экономики и дипломатии, колониального конфликта и прочего, что есть в кампании, зато в нем можно познакомиться со становым хребтом игры – фазой действия. [/quote] можно прочесть здесь [quote]«Конфликт Монархов» играется по годам кампании из четырех времен года каждый. Каждое время года разбито на фазы, совершаемые последовательно. Лето и осень идентичны и включают ходы, которые являются сердцевиной игры. Зима включает ограниченное движение и отыгрыш карточек, а также дипломатию. Весна состоит из ряда административных действий. Лето Фаза вытягивания карточек: каждая воюющая держава вытягивает 6 стратегических карточек (исключения: Пруссия 7, Россия 4) из своей колоды, возвращает все тактические билетики (сохранив 1 при желании) в общую совокупность тактических билетиков и вытягивает 1 тактический билетик из их общей совокупности. Фаза действия: Фаза действия делится на 5 раундов действия (раундов). Каждая воюющая держава играет 1 ход за раунд по порядку игры. Порядок игры зависит от австрийского дипломатического выбора и от того, началась ли Фаза до или после события «Комета Галлея»: До… Пруссия – Австрия – Фанция – Британия – Россия После… Австрия – Пруссия – Россия – Британия – Франция Каждый раунд включает следующие действия: a. превратности войны – первая держава вытягивает билетик «Превратности войны» из их общей совокупности и помещает его на дорожку хода в деление текущего раунда. Игроки, интересы которых затронуты, незамедлительно производят требуемые действия. Начиная с лета 1758 г., прусский игрок должен сначала бросить по таблице кометы Галлея, пока это событие не произойдет. b. ход первой державы – определите активную державу, передвинув маркер действующей державы в соответствующее деление на дорожке «Порядок игры», пользуясь соответствующей дорожкой до или после кометы Галлея. В любое время в этот ход держава может активизировать для движения одного лидера без ОС или частей и/или передвинуть флот. Иначе выполните следующие действия в строгом порядке для активной державы и ее клиентов, если она находится в состоянии войны: (1) Сегмент снабжения a. добровольно выполните Ретроградное Движение (РД). b. проведите проверку снабжения для всех других войск в недостаточном/критическом состоянии снабжения и совершите РД войсками, не прошедшими ее. c. улучшите на один уровень состояние снабжения, если имеете на это право. d. можете сыграть любую карточку, чтобы приобрести Действия Снабжения (ДС). e. потратьте ДС, чтобы передвинуть передовые депо или поделиться снабжением, если желаете. (2) Сегмент стратегической карточки a. переместите любые Лк части по желанию с карты в соответствующую (ие) ячейку (и) театра KK или наоборот. b. можете сыграть одну карточку как событие или за операции (Опр., включая колониальные Опр. и KK или окончание перемирия) или выполнить взамен административное движение. Потратьте ДС, если желаете. • Рейды KK: сыграйте любую карточку, чтобы активизировать все Лк части в любой одной ячейке театра для рейдов. • Колониальный конфликт: Британия и Франция могут сыграть любую карточку и употребить ее величину Опр. на один бросок за колониальный конфликт. • Активизация: играя карточку за Опр. или событие, включающее одну или больше активизаций, объявите, какие командования будут активизироваться. Закончите активизацию каждого командования перед тем, как начинать активизацию другого (исключения: «Объединенное наступление», «Атака по сходящимся направлениям»), выполняя по порядку эту последовательность: i. начать осаду – если активизированное командование соответствует критериям осады, будучи впервые активизировано, оно может потратить ДС и поместить маркер Siege 0. ii. движение – передвиньте активизированное командование. iii. бой – если активизированное командование находится в области, занятой противником, оно может попытаться завязать сражение, или неактивные вражеские войска могут попытаться завязать сражение с активизированным командованием. c. после того, как все активизации завершены, можете потратить 1 ДС за каждую область с вражеской крепостью с одним или более активизированным командованием, которое не сражалось в этот ход и теперь соответствует критериям осады, чтобы поместить маркер Siege 0 или (если маркер Siege уже наличествует) совершить бросок по таблице «Осада». Примечание: недоступно в суровую погоду. d. можете активизировать для административного движения одни второстепенные силы, которые в этот ход еще не были активизированы или не совершали административное движение. (3) Сегмент осады – совершите 1 бросок по таблице «Осада» за каждую область с крепостью, осажадаемую командованием, контролируемым активной державой. (4) Сегмент сбора и восстановления снабжения a. Верните обратно на сторону с нормальным состоянием все подорванные Главные Депо (ГД) и Передовые Депо (ПД), которые могут проследить действительный путь снабжения (исключение: событие «Колпаки против Шляп»). b. Восстановите полное снабжение для войск <6 ОС и улучшите на один уровень состояние снабжения для войск в источниках снабжения, не являющихся подавленными, или по соседству с ними. c. Потратьте ДС, чтобы передвинуть ПД, поместить маркеры Rally +2 и/или предпринять действия по увеличению снабжения. d. Попытайтесь собрать каждые дружественные разгромленные или деморализованные войска. ходы c.–f. – передвиньте маркер действующей державы в деление следующей державы и повторите последовательность хода соответственно для 2-й, 3-й, 4-й и 5-й воюющих держав. g. маркер фазы – передвиньте маркер «Фаза» в следующее деление на дорожке хода. Если маркер передвинут в деление «Раунд 1 осени» или «Зимние квартиры», Фаза действия закончена. Иначе начните следующий раунд.[/quote] продолжение следует...

Ответов - 115, стр: 1 2 3 4 5 6 All

Max: Andreas пишет: продолжение следует.. Отлично

Andreas: Осень Выполните Фазы вытягивания карточек и действия, одинаковые с летними. Собственно, осень 1756 г. - это и есть ознакомительный сценарий. Еще хотел бы заметить по поводу пленных, что пруссаки могут конвертировать до 5 пленных саксонских пехотных ОС в равное число прусских пехотных ОС через отыгрыш события карточки «Насильственная вербовка саксонской армии»: Переместите вплоть до 5 саксонских пехотных ОС из ячейки «Пленные англо-пруссаков» в ячейку «Завербованные силой саксонцы». Разместите равное число прусских пехотных ОС из общей войсковой совокупности с прусскими войсками. Зато в ответ австрийцы могут сыграть «Саксонские дезертирства»: Бросьте один кубик; поместите это число саксонских пехотных ОС из ячейки «Завербованные силой саксонцы» с любыми австрийскими или французскими войсками или в Венло (разделите поровну между пограничным и германским театрами; остающееся ОС на ваш выбор). Прусский игрок затем должен вернуть то же число прусских пехотных ОС откуда угодно с карты в общую войсковую совокупность. А вот образец убойной австрийской оборонительной тактики - «12-фунтовки»: Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте 3 к вашему броску кубика на сражение и вычтите 3 из вражеского, если наличествуют 2 или более части австрийской полевой артиллерии. Так что бойтесь австрийцев, обороняющихся с 200 тяжелых полевых пушек! Кстати, образцы тактических билетиков можно посмотреть тут. Расшифровывают их по соответствующей таблице. (далее в программе ближе к вечеру - Зима)

Max: Andreas пишет: Затем стороны вытягивают тактические билетики и играют тактики, это, по сути, замена боевых карточек, которые выведены из колоды и оформлены таким образом. Тактики вытягиваются тогда же, когда и карточки. Кроме того, каждый игрок с 10 или более ОС, задействованных в сражении, вытягивает 1 тактику нации командира. Командиры с МБК сражения 0 или 1 могут использовать 1 тактику за сражение. Те, у кого МБК сражения 2 или больше, могут использовать 2 за сражение. Получаеться в большом сражение где 20 ОС и хорошии командующий, может быть до 5 тактических карт сыграно,только с одной стороны? или просто вытягиваеться 5 штук а на выбор игрока отыгрываеться одна?

Andreas: Использование тактик ограничено следующими правилами: Игроки не могут держать больше 3 тактик на державу в любое время. Если они уже держат 3, они не вытягивают больше. ... Тактики в сражении: командиры с модификатором броска кубика (МБК) сражения 0 или 1 (основанном на используемом наступательном или оборонительном МБК) могут использовать 1 тактику за сражение. Те, у кого МБК сражения 2 или больше, могут использовать 2 за сражение. Пример: Шверин имеет в обороне МБК +2, в наступлении МБК +1; он может использовать 2 тактики обороняясь, но только 1 наступая. ... Игрок не может использовать две одинаковые тактики в одном сражении. ... Атакующий показывает одну тактику и определяет ее действие. Обороняющийся затем играет свою 1-ю тактику и определяет ее действие. Если разрешено/желаемо, атакующий затем играет и определяет действие своей 2-й тактики, за которой следует 2-я обороняющегося (если есть). Т.е. максимум сыгранных тактик - две. Max пишет: большом сражение где 20 ОС Тут нет различия, насколько больше 10 ОС: Каждый игрок с 10 или более ОС, задействованных в сражении, вытягивает 1 тактику нации командира. Продолжу последовательность: Зима Проведите каждую Фазу в порядке игры. Фаза зимних квартир: после вытягивания билетика превратностей войны легкие части могут перемещаться в любые области с дружественными войсками или в ячейки театров. Затем все войска, не находящиеся в дружественных областях с крепостями, получают бесплатное РД. Главные силы, которые не могут достигнуть дружественных крепостей, подвергаются истощению на 20% и затем передвигаются остаток пути до дружественных крепостей или дружественной квадратной области. Фаза нового года: передвиньте вперед маркер «Год» на следующий год, переверните маркер «Угроза вторжения» на сторону «Колониальный конфликт» и удалите все маркеры с дорожки хода. Поместите всех лидеров с дорожки на карту. Вычтите 1 МВ (Монаршую Волю) за каждый ключевой город, контролируемый врагом. Зимняя Фаза стратегии: каждая воюющая держава вытягивает 1 карточку, а Франция и Британия забирают себе карточки «Французский флот» и «Королевский военно-морской флот». Каждая держава в порядке игры может затем сыграть 1 карточку как событие или Действие Снабжения. Войска не могут быть активизированы, за исключением случая, когда активизация является частью событий «Зимние операции» или «Предательское сотрудничество восточно-прусских земских чинов». Фаза дипломатии: если не выполнены обязательства, оцените штрафы, и выберите варианты, если применимы, из таблицы «Дипломатия» в нисходящем порядке, если применимо. (далее Весна)

Andreas: Весна Проведите каждое действие в последовательности Россия – Франция – Австрия – Британия – Пруссия. Фаза обмена пленными: обменяйтесь пленными ОС, лидерами и легкими частями. Фаза казначейства: сосчитайте талеры (Thl) с занятых крепостей и городов и текущих субсидий. Вычтите по 1 Thl за каждую разоренную зону. Добавьте/вычтите талеры и МВ соответственно за текущий статус колониального конфликта и если взят кредит. Фаза поддержания/вербовки: потратьте талеры на поддержание имеющихся войск и на вербовку и развертывание новых. Бросьте по таблице «Новые лидеры», если желаете. Фаза передислокации: разверните или передислоцируйте всех лидеров, ПД и легкие части и до 3 ОС линейной пехоты и 3 кавалерийских и/или артиллерийских частей. Фаза восстановления: все войска из числа деморализованных или разгромленных автоматически восстанавливаются до надлежащего порядка. Прусский и австрийский игроки бросают по 1 кубику каждый; результат – это общее число Очков Фуражировки (ОФ), которое они могут удалить с любой зоны их альянсов, не являющейся разоренной. Вот, собственно, вся последовательность. Каковы дальнейшие пожелания участников форума? Я хотел бы описать систему дипломатии (прежде всего, чтобы самому поподробнее разобраться в ней ). Может быть, вынести это в отдельную тему?

Илья Литсиос: Даёшь дипломатию!

Andreas: ... это, скажем прямо, не дипломатия в «Дипломатии» или, э-э-э, в «На том стою». Игроки выбирают варианты для держав из соответствующего года таблицы «Дипломатия» на обороте игровой книги. Если не используется правило повышенного типа 24.3, все игроки должны выбрать вариант A (хотя Британия и Франция могут решить изменить свои обязательства/субсидии, как указано). Будучи выбраны, варианты остаются в силе до тех пор, пока не заменены – от игроков не требуется выбирать (другие) варианты, если один уже в силе. От держав не требуется предпринимать действия сверх указанных в таблице, они также не ограничены только действиями, предполагаемыми таблицей; напр., французский вариант A «Напасть на Ганновер» не означает, что французский игрок должен атаковать англо-союзников в Вестфалии (хотя им следует это сделать), а прусский вариант B не запрещает Пруссии напасть на Саксонию. Поэтому имеет смысл рассмотреть для начала исторические варианты для держав. Июль 1756 г. АВСТРИЯ A) Отсроченное нападение • Австрия нейтральна до следующей Фазы дипломатии, если Пруссия обороняется • Действует до-Галлеевский порядок игры • Британское обязательство действительно осенью 1757 г., если Пруссия не нападает на зоны Коалиции до раунда 2 лета 1757 г. РОССИЯ A) Отсроченное нападение • Россия нейтральна • Русская МВ –1 ПРУССИЯ A) Напасть на Саксонию • Пруссия и Австрия находятся в состоянии войны • Империя и Саксония – воюющие австрийские клиенты • «Вторжение в Саксонию», «Ограбленная Саксония» и «Насильственная вербовка саксонской армии» - гарантированные карточки первоначально на руках у прусского игрока • Французская МВ +1 • Французское обязательство действительно (1-я Версальская субсидия) • Можно повысить до уровня 2-й Версальской Еще замечу, что помимо пяти держав. в игре участвуют второстепенные нации: Священная Римская империя, Саксония, Швеция, Дания, Россия (после смерти Елизаветы и до смерти Петра III Россия – прусский клиент.), Польша (на сосбых правах) и Испания. Все - и державы, и второстепенные нации, - делятся на нейтральных и воюющих: Когда второстепенная нация становится воюющей, она становится клиентом и все ее войска всегда контролируются одной из пяти держав – ее патроном. Изменения МВ и ПО, навлеченные второстепенной нацией-клиентом, влияют на ее патрона... В следующий раз - исторические варианты «зимы 1757 г. и последующих фаз дипломатии».

Maximus: Непонятно. Игроки обязаны выполнять свой вариант дипломатии или нет? Пруссия обязана первым ходом нападать на Саксонию? У Австрии написано, что она нейтральна, а у Пруссии, что они в состоянии войны. "Не могу понять..."(с)

Andreas: Выполнять обязаны. Но выбор варианта происходит по указанному порядку для данной фазы (Австрия - Россия - Пруссия). Потом и варианты разные, а не только стандартный исторический, и таблица дипломатии учитывает их: Австрия нейтральна до следующей Фазы дипломатии, если Пруссия обороняется

Maximus: Пруссия и Австрия находятся в состоянии войны Кому верить? И дальше непонятно. Как же Австрия может остаться нейтральной, если Пруссия обязана напасть на Саксонию? Там в описании проскользнул момент про штрафы в фазу дипломатии. Я правильно понял, что ты имел в виду не "обязаны выполнять", а "следует выполнять"? То есть указания можно и не выполнить, но тогда в конце года игрока ждут определенные штрафы. В данном конкретном случае, Пруссия в первый ход может и не нападать на Саксонию, вынуждая Австрию сохранять нейтралитет, но в конце года ей за это придется расплачиваться, так?

Andreas: Если Австрия выбрала вариант A и Пруссия выбрала вариант A - тогда война, австрийский выбор отменен прусским, как всегда в исторической стандартной игре. Но Россия может выбрать вариант A, а Пруссия вариант C - «Оборонять Пруссию». Тогда все они будут нейтральны до следующей фазы дипломатии. Штрафы налагаются за невыплаченные союзникам субсидии и непроведенные атаки. Но это позже, таблица дипломатии большая. Пруссию же. если она выбрала вариант A и почему-то не напала, накажет жизнь. Надо напасть, саксонцев завербовать, Саксонию разграбить!

Maximus: То есть война начинается не в момент фактического вторжения прусских войск в Саксонию, а в момент объявления "плана действий" на текущий ход? Ясно. А можно выбрать пруссаками план С, и тем не менее напасть на Саксонию? Или если выбрал один план, нарушать его уже не можешь? Как-то негибко получается. Старый Фритц обещал врагам не атаковать их в этом году и должен держать обещание??

Andreas: Понял наконец, в чем затруднение. Фраза • Австрия нейтральна до следующей Фазы дипломатии, если Пруссия обороняется в контексте таблицы просто означает, что Австрия нейтральна, если Пруссия не выбрала вариант C «Оборонять Пруссию». Между прочим, • Французская МВ +1 • Французское обязательство действительно (1-я Версальская субсидия) • Можно повысить до уровня 2-й Версальской - серьезные побочные эффекты вторжения в Саксонию. Повышение французской монаршей воли означает повышение готовности Франции продолжать войну (Людовик XV разгневан нападением на тестя дофина), а субсидии платятся Францией Австрии. Я, пожалуй, рассмотрю неисторические варианты июля 1756 г., прежде чем переходить к зиме 1757 г. и последующим фазам дипломатии. АВСТРИЯ B) Немедленное нападение • Австрия и Пруссия находятся в состоянии войны • Империя и Саксония нейтральны • Действует после-Галлеевский порядок игры • Французская МВ –1 • Британское обязательство действительно РОССИЯ B) Немедленное нападение • Россия и Пруссия находятся в состоянии войны • Никаких гарантированных карточек первоначально на руках у русского игрока • Русское обязательство действительно (нападение) • Британское обязательство действительно • Никакого русского участия в Фазе дипломатии 1757 г. Русское обязательство нападения = по крайней мере 20 русских ОС должны провести сражение (или опустошение) против прусских войск или осадить или взять под контроль находящуюся под прусским контролем крепость или область, приносящую ПО, или австрийская МВ уменьшается на –1 каждую Фазу дипломатии. (Вот пример дипломатического обязательства и штрафа за его невыполнение). ПРУССИЯ B) Напасть на Австрию • Пруссия и Австрия находятся в состоянии войны • Империя – воюющий австрийский клиент в следующую Фазу дипломатии, Саксония нейтральна • Можно переместить любые войска в Бреславле, Лигнице или Магдбурге в любые прусские области • «Вторжение в Саксонию» и «Шантажируя Брюля» - гарантированные карточки первоначально на руках у прусского игрока • Нельзя играть событие «Вторжение в Саксонию» • Французское обязательство действительно (1-я Версальская субсидия) • Можно повысить до уровня баланса державы C) Оборонять Пруссию (обязательно, если австрийцы выбрали B) • Пруссия нейтральна до лета 1757 г., если Австрия и Россия нейтральны • Можно переместить любые войска в Бреславле, Лигнице или Магдбурге в любые прусские области • «Вторжение в Саксонию» - гарантирована первоначально на руках у прусского игрока • Британская МВ +1, французская МВ –1 • Никакого французского обязательства

Andreas: Maximus пишет: А можно выбрать пруссаками план С, и тем не менее напасть на Саксонию? «Не вижу препятствий», как говорил начальник тюрьмы в "Ва-Банк II". , кроме одного: Нейтральная держава не может вытягивать или играть карточки, или предпринимать любые другие действия, кроме РД на зимние квартиры, пока она не станет воюющей. Нельзя же остаться "наполовину девушкой" - или ты воюешь, или нет. Даже если пруссаки выбрали вариант A, они, конечно, могут заниматься «картофельной войной» и маневрировать по периметру, но зачем? Надо завоевать Саксонию, конвертировать пленных и выжимать из нее талеры, что и позволяют гарантированные в этом случае карточки, при случае взять Прагу, создать угрозы Вене и т.д. Дипломатические правила, на мой взгляд, тем и хороши, что привязывают игру к исторической ситуации. Семилетняя война возникла не на пустом месте.

Andreas: Maximus пишет: А можно выбрать пруссаками план С, и тем не менее напасть на Саксонию? На самом деле очень правильный вопрос, и ответ - можно, если они не нейтральны. Поскольку первый пункт варианта обусловливает нейтральность Пруссии нейтральностью Австрии и России, Пруссия при выборе ею варианта C будет в состоянии войны, если Австрия или Россия выбрали свой вариант B, и может нападать на Саксонию, в частности играя событие карточки «Вторжение в Саксонию», которая в этом случае будет гарантированно у нее на руках.

Денис II: Вобщем, складывается ощущение, что оценка «игра перегружена мелкими правилами» (не помню, где видел) - верная.

Maximus: Andreas пишет: На самом деле очень правильный вопрос, и ответ - можно, если они не нейтральны. Поскольку первый пункт варианта обусловливает нейтральность Пруссии нейтральностью Австрии и России, Пруссия при выборе ею варианта C будет в состоянии войны, если Австрия или Россия выбрали свой вариант B, и может нападать на Саксонию, в частности играя событие карточки «Вторжение в Саксонию», которая в этом случае будет гарантированно у нее на руках. Это хорошо, но меня в первую очередь интересует этот вопрос в плане обязательности выполнения правил. Допустим все выбрали варианты, которые не предусматривают войны. Может ли тогда Пруссия все равно напасть на кого-то? Ну вот вожжа попала под хвост Фридриху к примеру. От чего это зависит? От прихода карт? То есть если придет та же карта "Вторжение в Саксонию", то напасть можно, а если нет то нет? Я просто пока не могу уловить, насколько строго дипломатия регламентирует действия игрока. В HIS например, ты не можешь входить в области нейтрального тебе игрока. Никак. Чтобы напасть, надо сначала объявить войну, потратить очки.

Maximus: Денис II пишет: Вобщем, складывается ощущение, что оценка «игра перегружена мелкими правилами» (не помню, где видел) - верная. Ну, если смотреть с точки зрения наполовину полного стакана, то эти мелкие правила позволяут точнее передать специфику эпохи. Может быть в них и есть "особинка" игры :)

Andreas: Maximus пишет: Допустим все выбрали варианты, которые не предусматривают войны. Может ли тогда Пруссия все равно напасть на кого-то? Сначала процитирую правила на нейтралитет: • Расстановка сценариев приводит нейтральные нации. Все нейтральные государства за исключением Британии дружественны Коалиции в начале. • Воюющие державы никогда не могут атаковать или осаждать силы дружественных нейтральных государств или находится внутри их крепостей. • Нейтральная держава не может вытягивать или играть карточки, или предпринимать любые другие действия, кроме РД на зимние квартиры, пока она не станет воюющей. Державы подвержены потерям МВ за ключевые города, когда они нейтральны. Прекращение нейтралитета: нация остается нейтральной до тех пор, пока войска или ПД недружественной воюющей державы умышленно не вступают или не остаются в одной из ее областей, или дипломатический выбор или событие не приводит ее в состояние войны. Если нейтралитет нации прекращен войсками или ПД воюющей державы, она присоединяется к враждебному альянсу; не выверяйте ПО. Немедленно наберите положенное число стратегических карточек для нейтральной державы, ставшей воюющей, включая все гарантированные карточки, если дипломатический вариант не оговаривает иное. Пример: в начале сценария кампании 1756 г. Австрия и Пруссия выбирают дипломатический вариант A, в то время как Россия выбирает B. Австрийский игрок возьмет на руки карточки «Австрийская мобилизация» и «Имперские союзные войска», перед тем как вытягивать четыре карточки из оставшейся колоды ранней войны. Пруссия возьмет «Вторжение в Саксонию», «Ограбленная Саксония» и «Насильственная вербовка саксонской армии» и вытянет еще три карточки, в то время как Россия вытянет четыре карточки из своей полной стасованной колоды ранней войны. Продолжу после рекламной паузы, т.е. в обеденный перерыв.

Andreas: Теперь, имея в виду правила на нейтралитет и варианты дипломатической таблицы, можно ответить на вопрос: что будет, если Австрия выберет свой вариант A, Россия – свой A, а Пруссия – свой C. Все эти страны остаются нейтральными: Австрия – до следующей Фазы дипломатии, Пруссия – до лета 1757 г. (после чего обе державы перейдут в состояние войны. Игра про войну Коалиции против англо-пруссаков, поэтому противники у ведущих держав расписаны). Россия будет делать выбор варианта зимой 1757 г. в Фазу дипломатии. Коль скоро все они нейтральны, то не могут вытягивать и играть карточки и предпринимать иные действия, кроме отвода войск на зимние квартиры. Никакое вторжение в Саксонию, соответственно, для Пруссии в этой ситуации невозможно. Возникает вопрос, зачем вообще нужно допускать в игре такую ситуацию. Я отвечу: в плане историческом и в плане игровом. В плане историческом: как Фридрих оправдывал аннексию Саксонии? Зачем он вообще пошел на это, уже будучи нерукопожатной личностью из-за захвата Силезии? Он отвечал, что против него был составлен заговор «трех неистовых дам» – Марии-Терезии («королевы Венгрии», как ее титуловал Фридрих), мадам Помпадур (э-э-э, фактической правительницы Франции) и Елизаветы Петровны – с целью уничтожения Пруссии. Австрия получала Силезию, Россия – Восточную Пруссию, а Франция – возможность беспрепятственно напасть на Ганновер и насолить Англии (чей король был по совместительству курфюрстом Ганноверским), а заодно прихватить прусские прирейнские владения. Саксония надеялась принять участие в дележе пирога, значит, должна была «помогать на кухне». Вечная проблема коалиций состоит в некоординируемости действий союзников. Фридрих планировал выбить Австрию превентивным ударом. Даже в рамках игрового стандартного варианта Австрия вступает в войну неподготовленной - карточка «Австрийская мобилизация» у нее еще только на руках, и надо потратить игровое время на ее отыгрыш, Франция находится в состоянии войны в следующую Фазу вытягивания карточек после Фазы дипломатии зимы 1757 г., т.е. летом, а Россия находится в состоянии войны только в Фазу вытягивания карточек осени 1757 г. Поэтому вариант «AAC» представляет историческую возможность того, что Фриц не стал тушить пожар бензином и усугублять свою репутацию, а решил дождаться проявления враждебности Коалиции. Фаза дипломатии задает направление игре. Ведь это была война по системе, которую потом сломал Наполеон: «танцевали от печки», т.е. от депо и крепостей, все надо было распланировать заранее, не монголы, чай, оседлали коней и поехали. В игровом плане: какую пользу игрокам может принести фактическое усечение первого хода до Фазы зимних квартир? 1) возможность отвести войска на зимние квартиры, а затем развернуть их отличным от первоначальной расстановки образом; 2) само усечение времени игры может быть сознательной стратегией. Например, Пруссии чем дальше, тем тяжелее - первоначальные тактики размываются с добавлением более слабых тактик расширения конфликта, что символизирует гибель кадрового состава армии; чтобы удержаться на плаву в финансовом плане, Фридриху придется девальвировать талер (и возможно, не раз; к экономической модели игры мы еще вернемся). Дистанция короче - ставки выше. 3) наконец, можно скоротать время в ожидании четвертого игрока за Англию, который, как всегда, опаздывает...

Andreas: Денис II пишет: Вобщем, складывается ощущение, что оценка «игра перегружена мелкими правилами» (не помню, где видел) - верная. Все разработчики игр делятся на глупых и умных. Глупые стараются заставить игрока играть историческим образом, вводя массу мелких правил (или, лучше, мелких исключений из правил). Умные просто конструируют игру таким образом, чтобы она заставляла сама играть историческим образом. Калиновский, по-моему, принадлежит к умным разработчикам. Кроме того, многие правила игр в статике (при чтении) часто кажутся неиграбельными, но в динамике (при игре) неожиданно раскрываются самым ярким образом.

Денис II: Пара вопросов от человека, который когда-то видел правила. Издалека. По диагонали. Правильно ли я понимаю, что: 1. Несмотря на то, что основных игровых держав 5, максимальное число игроков - 4, и, в любом случае, кто-то будет контролировать несколько стран? 2. В игре есть два лагеря, и перейти из одного в другой страна не может, т. е. Пруссия и Великобритания всегда вооют против Австрии, Франции и России? 3. При игре вчетвером, кто побеждает - пара или один игрок?

Andreas: Денис II пишет: Правильно ли я понимаю, что: 1. Несмотря на то, что основных игровых держав 5, максимальное число игроков - 4, и, в любом случае, кто-то будет контролировать несколько стран? Изначально игра разрабатывалась под 5 игроков, но по ходу разработки пятый игрок все более превращался в «пятое колесо». Одним из наиболее «прорывных» решений Калиновский называет объединение Франции и России под эгидой одного игрока. Кстати, Калиновский поставляет в заслугу своему дизайну тот факт, что игра на 2, 3 и 4 игроков играется по единым правилам без изменений. Денис II пишет: 2. В игре есть два лагеря, и перейти из одного в другой страна не может, т. е. Пруссия и Великобритания всегда вооют против Австрии, Франции и России? Россия: после смерти Елизаветы и до смерти Петра III Россия – прусский клиент. Т.е. Россия со смертью Елизаветы превращается во второстепенную нацию - прусского клиента и все ее войска контролируются ее патроном. Денис II пишет: 3. При игре вчетвером, кто побеждает - пара или один игрок? Альянс, достигший наивысшего уровня, одержал победу. Если ничья, то Коалиция выигрывает сценарии, заканчивающиеся в 1756–58 гг.; англо-пруссаки выигрывают ничьи в 1759–62 гг. ... Игрок-победитель: игрок, контролирующий державу с наивысшим счетом ПО в победном альянсе, выигрывает игру. Австрийский или прусский игрок выигрывает ничьи.

Andreas: Оканчиваю публикацию таблицы дипломатии вариантами зимы 1757 г. и последующих Фаз дипломатии в порядке выбора. Напоминаю, что в стандартной исторической игре всеми используется вариант A. Зима 1757 г. и последующие Фазы дипломатии АВСТРИЯ • Если Империя нейтральна, [Австрия] может вычесть талеры сейчас за вступление Империи в войну в одной из Фаз вытягивания карточек этого года: 3 Thl (лето), 1 Thl (осень) РОССИЯ A) Преднамеренное нападение • Россия находится в состоянии войны в Фазу вытягивания карточек осени 1757 г. B) Рвение Елизаветы • Австрия и Россия вычитают по 2 Thl каждая за бросок кубика на вступление России в войну • Результат броска кубика = раунду лета 1757 г., в который Россия вступает в войну (6 = раунд 1 осени) • Россия может уплатить до 5 дополнительных Thl, чтобы модифицировать бросок кубика (МБК –1 за Thl) • Никаких гарантированных карточек первоначально на руках у русского игрока • Французская МВ –1 ФРАНЦИЯ A) Напасть на Ганновер (нельзя, если Россия выбрала в 57-м г. вариант B) • Франция и Британия находятся в состоянии войны в следующую Фазу вытягивания карточек • +1 австрийское ПО • Британия может отменить свое обязательство • Если французское обязательство действительно = 1-я Версальская субсидия + нападение (должны повысить уровень субсидии в 1758 г., если Пруссия выбрала вариант A или B) B) Напасть на Пруссию (только если Пруссия выбрала вариант A или B) • Франция находится в состоянии войны в следующую Фазу вытягивания карточек • «Французский флот» – единственная гарантированная карточка первоначально на руках у французского игрока • Нельзя играть событие карточки «En Avant!» до 1758 г. • Австрийская МВ +1 • Если французское обязательство действительно = 1-я Версальская субсидия + нападение (должны повысить уровень субсидии в 1758 г., если Пруссия выбрала вариант A или B) C) Сосредоточиться на заморских операциях (нельзя, если Пруссия выбрала вариант A) • Франция нейтральна, если Британия не выбрала вариант C или Пруссия не выбрала вариант B • Если [Франция] нейтральна, проведите одну колониальную операцию на 1 Опр. каждую Фазу вытягивания карточек • «Французский флот» – единственная гарантированная карточка первоначально на руках у французского игрока • Нельзя играть событие карточки «En Avant!» до 1758 г. • Если французское обязательство действительно = 1-я Версальская субсидия + нападение Французское обязательство нападения = по крайней мере 13 французских ОС должны провести сражение (или опустошение) против прусских войск или осадить или взять под контроль находящуюся под прусским контролем крепость или область, приносящую ПО, или австрийская МВ уменьшается на –1 каждую Фазу дипломатии. Если [Франция] в состоянии войны, можно снизить обязательство только до 3-й Версальской субсидии (никакого нападения) в 1758 г. или позднее. Понизьте австрийскую и русскую МВ на –1 каждую. БРИТАНИЯ A) Оборонять Ганновер (обязательно, если Франция выбрала вариант A) • Британия нейтральна, если Франция также нейтральна • Если [Британия] нейтральна, проведите одну колониальную операцию на 4 Опр. каждую Фазу вытягивания карточек • Англо-союзные войска ограничены германским театром • Если британское обязательство действительно = 7 Thl прусской субсидии или –1 британское ПО и прусская МВ –2 Примечание: англо-союзными назваются британские и/или ганноверские войска. Далее - нестандартные британские варианты.

Денис II: Andreas пишет: Игрок-победитель: игрок, контролирующий державу с наивысшим счетом ПО в победном альянсе, выигрывает игру. То есть, нужно с одной стороны на общее благо союза работать, а с другой - следить, чтобы союзник от этого самого общего блага слишком большую долю не откусил? Интересно. Но получится ли? Когда я попробовал такое в «Дипломатии» организовать, ни черта не вышло - игроки играли команда на команду, а внутрикомандных склок не было.

Andreas: Опять-таки это отражение истории: Британия и Франция вели, по сути, свою вторую столетнюю войну (с Вильгельма III до Георга III), Пруссия с Австрией сцепились из-за Силезии (а в принципе, из-за вопроса доминирования на «догерманском пространстве»), Россия вообще вела себя как Портос: "Дерусь, потому что дерусь", хоть за Фридриха, хоть против. И никто не был доволен союзниками, а с другой стороны, в союзнические проблемы никто вникать не хотел, у всех были свои цели. В "Кутузове", например, хотя это игра гораздо более условно-историческая по сравнению с КМ, в игре на троих или на четверых тоже побеждает только одна держава в победившем лагере, симулируя трения между французскими маршалами и русскими генералами. В "Кутузове", кстати, есть «шизофренические правила» на двух игроков - каждый берет взаимно противостоящие державы двух лагерей, побеждает опять-таки одна держава победившего лагеря, но получается, что оппонент выступает то как партнер, то как противник. Получится ли в игровом плане тянуть одеяло на себя? Зарубежные игроки окрестили ситуацию, в которой подыгрывают побеждающему игроку, а не ставят ему палки в колеса (ради командных ли соображений или еще почему), kingmaking, и на форумах зачастую горько жалуются на эту проблему. Не знаю . Как говорил классик политэкономии, человек служит обществу лучше всего, преследуя свои частные интересы.

Andreas: B) Поддерживать Пруссию (только если Пруссия выбрала вариант C) • Британия находится в состоянии войны в следующую Фазу вытягивания карточек • Британская МВ –1 • Англо-союзные войска допускаются на северном театре и в Саксонии • Если британское обязательство действительно = 7 Thl прусской субсидии или англо-союзное нападение, или –1 британское ПО и прусская МВ –2 C) Напасть на Францию • Британия и Франция находятся в состоянии войны в следующую Фазу вытягивания карточек • Если британское обязательство действительно = 7 Thl прусской субсидии или англо-союзное нападение, или –1 британское ПО и прусская МВ –2 Британское обязательство англо-союзного нападения = по крайней мере 6 англо-союзных ОС должны провести сражение (или опустошение) против австрийских, имперских, саксонских или шведских войск или осадить или взять под контроль находящуюся под контролем Коалиции крепость или область, приносящую ПО, на северном театре или в Саксонии Если [Британия] находится в состоянии войны, может назначить или прекратить 7 Thl прусской субсидии в 1758 г. или позднее. Понизьте прусскую МВ на –2 в Фазе, в которой субсидия прекратилась. Вот, собственно, таблица дипломатии. Следует заметить, что она носит генерический характер и в условиях сценариев имеются дополнительные указания на статус держав и возможность выбора ими тех или иных вариантов.

Денис II: Пока у меня не дошли руки почитать правила, буду задавать глупые вопросы. Испания в игре хоть в каком-нибудь виде представлена?

Andreas: Статус Испании (воюет или нейтральна) отслеживается в мгре и влияет на отыгрыш событий британских карточек «Бухта Киберон», «Война с Испанией» и «Манила и Гавана», а также французской карточки «Семейное соглашение» (и сам находится в зависимости от них). Среди случайных событий - смерть испанского короля Фердинанда VI и отставка Уильяма Питта-старшего, являющиеся «пререквизитами» для отыгрыша событий некоторых «испанских» карточек. Все это в рамках мини-игры, воспроизводящей колониальный конфликт Британии и Франции.

Maximus: Прочел интервью разработчика, он хвалится, что нет отдельных правил на игру вчетвером, вдвоем и в одиночку. Можно ли считать это плюсом? Ну для 2 и 4 игроков игра еще может быть одинакова, просто уходит соперничество между союзниками, а вот игра для одного? Ты писал, что применял собственные правила вытягивания карт в тестовой игре, а как предлагает это делать Калиновски? Получается что он ничего не предусмотрел, чтобы обеспечить игру в одиночку. А ведь система CDG считается самой неудобной для соло-игры и мне кажется, здесь нельзя обойтись без спец. правил, например таких, какие применял ты.

Andreas: Вот упоминание правил для одиночной игры мне кажется странным. Действительно, CDG - не самый благодатный материал для «соло», но у меня, например, из 10 GMT-игр - шесть CDG, и во все (кроме Pursuit of Glory, которая у меня сейчас стоит на читке правил) я играл соло - даже в Here I Stand, Kutuzov и Successors ! Очень помогают правила, которые я изложил в отчете по КМ, но они не мои, а одного из GMT-китов, Джина Биллингсли, я прочитал в свое время на «Консимворлде», как он играл в Paths of Glory (в эту игру я играл полдюжины раз соло, а вот в PBEM Дядя Леша о прошлом годе разбил меня дважды досрочно ). В чем проблема «мультиплеерной» соло-игры в CDG? 1) Если играть "в открытую", начинают лезть мысли вроде: "Это играть нельзя, потому что у того-то есть то-то". 2) Мучительное рытье в «руках» в поисках респонсов (или других специальных карточек), когда производится действие-«триггер». Поэтому: 1) вынимается одна карточка наугад; 2) есть возможность отложить «дежурный респонс» для каждого игрока. При некотором творческом применении к реалиям игры получается очень гладко. Одиночная игра, хотя, безусловно, не заменит FTF или PBEM и воспитывает дурные привычки (например, привычку играть больше событий, чем тебе позволили бы ), все-таки позволяет посмотреть на правила в действии, отработать процедуры, а иногда и получить интересный нарратив. Сейчас, впрочем, наметилась тенденция делать соло-игры или предусматривать соло-правила для игр.

Andreas: В рамках дальнейшей раскрутки КМ я начинаю публиковать с продолжением подробный пример игры из игрового буклета, интересный тем, что это регулярная игра с четырьмя участниками, а сценарий взят 1757 года - "Не было года богаче". Действительно - Прага, Колин, Росбах, Лейтен (интересно, что первые два сражения представлены в игре Калиновского Prussia's Glory II, а псоледние два - в его же Prussia's Glory)! Увидим также борьбу англо-союзных войск с французами. Подробный пример игры Следующий пример игры иллюстрирует большинство правил и подсистем КМ. Он следует последовательности игры исходя из 4 участников, опуская сегменты, в которые не предпринималось действий. Мы подхватываем игру, используя начало сценария 1757 г., включая карточки исторического варианта для австрийцев и французов. Пруссаки приготовились вторгнуться в Богемию и напасть на Прагу, а французы накануне продвижения в Вестфалию. Изложение следует историческому развитию событий весны 1757 г. с некоторыми значительными отличиями в целях иллюстрации. ВЕСНА 1757 Фаза вытягивания карточек: каждая держава в данный момент в игре вытягивает 6 карточек за исключением Пруссии, которая вытягивает 7. Позднее в игре это может уменьшиться на 1 для каждого по мере того, как державы становятся жертвами бессилия. Вытянутые карточки: На руках у прусского игрока На руках у британского игрока Заметьте, что британский игрок получает три карточки со звездочкой на руки по умолчанию, а остальные три вытянул – «Ливры на ветер», «Принц Фердинанд» и «Зимние операции». На руках у австрийского игрока СБРОШЕНА Карточки «Не было бы счастья…» и «Саксонские дезертирства» взяты в начальном наборе как часть исторического выбора; четыре другие вытянуты с верха колоды. На руках у франко-русского игрока, французские карточки Французский игрок получает четыре карточки со звездочкой по умолчанию. Карточки «Большая кампания» и «Дворцовая интрига – Версаль» вытянуты наугад. Для России карточки не вытягиваются, поскольку она по-прежнему нейтральна. Каждая держава также вытягивает один тактический билетик из совокупности имеющихся в распоряжении тактик; Пруссия получает второй.

Maximus: О, пример игры - это очень интересно. Жаль только, не видно номеров карт, которые на руках, впрочем, поиск их в колодах позволит быстрее с ними ознакомиться. Кстати, Andreas, а какого вы мнения о привычке некоторых игроков играть в первый раз в CDG не знакомясь с картами событий, что бы сохранить так сказать "туман войны" хотя бы на первое время. Мне кажется, для CoM этот метод плохо подходит, нет? И еще кстати. Калиновски в своем интервью говорит, что следующие игры будут посвящены борьбе за австрийское наследство, в такой же связке (игры-битвы и CDG стратегия).

Max: Andreas пишет: Подробный пример игры С нетерпением ждем продолжения.

Andreas: Сыгранные по ходу примера карточки будут называться, так что можно составить представление о том, что было первоначально на руках. Дизайнер «Наполеоновских войн» Марк Маклафлин как-то назвал отыгрыш событий карточек «игрой дурака». Вспоминая ураганный стиль Дяди Леши, который из 12 раундов играл 11 активизаций, я склонен согласиться . И на коробке КМ очень хорошо сказано, что действия в поле (т.е. игра карточек за Опр.) окажутся решающими, а не события. Карточки взаимодействуют с расположением фишек на карте, и нужен некоторый опыт, чтобы понять, когда играть событие, а когда - нет. Одиночный стиль, когда берется по одной карточке, «суживает» диапазон выбора, легче знакомиться с карточками постепенно и решать, стоит ли их играть как событие в данном случае. Калиновский действительно неоднократно заявлял о намерении сделать тактическую «Славу Австрии» и CDG по войне за автстрийское наследство (эту тему он считает более трудной, чем семилетняя война). Пример буду выкладывать завершенными относительно игрового сегмента частями, ждите продолжение сегодня часа через два.

Andreas: Фаза действия Раунд 1 Шаг превратностей войны: прусский игрок, который идет первым до события «Комета Галлея», вытягивает билетик «Превратности войны» и помещает его в деление раунда 1; игроки затем следуют инструкциям билетика со всеми вытекающими последствиями. Этот билетик, Истощение недостаточного и критического снабжения, нанес бы потери всем войскам в недостаточном и критическом состояниях снабжения, но поскольку таковых на игровом поле нет, никаких действий предпринимать не надо. Прусский ход 1 Сегмент стратегической карточки – сначала прусский игрок перемещает легкую часть из командования Шверина в ячейку пограничного театра малой войны. Игровое примечание: держать столько легких частей, сколько возможно, в ячейках театров малой войны важно по ряду причин, некоторые из которых будут показаны здесь. Затем он играет событие «Атака по сходящимся направлениям», надеясь нанести Австрии нокаутирующий удар. Он назначает комнадования Фридриха, Морица и Шверина, чтобы активизировать, но уточняет, что Фридрих оставит 2 ОС позади, а Шверин поведет только 1 часть линейной кавалерии и 3 ОС линейной пехоты за собой. См. карту A. Он должен передвинуть лидера с лучшей инициативой первым, так что активизирует командование Фридриха и передвигает его войска через Пирну и Лейтмериц на Прагу, расходуя 4 ОД. Пруссаки могут прослеживать снабжение на 3 ОД назад в Дрезден, их захваченное ГД – источник снабжения, но не оставляют какие-либо ОС позади на своем пути (подробнее об этом позднее). Австрийский игрок решает, что будет защищать Прагу из-за ее высокой ценности; он отважится на сражение и не делает попытки отхода Карлом. И не пытается он перехватить Фридриха, когда тот вступает в Лейтмериц, поскольку хочет сохранить преимущество, обороняясь в Праге (–1 атакующему, если обороняющийся находится в дружественной области с крепостью). Но на случай поражения австрийский игрок помещает Кенигсега, 3 ОС пехоты, 1 часть легкой пехоты и ПД внутрь крепости перед сражением. Следующим двигается Мориц и по вступлении в Вельварн должен бросить по таблице «Согласованная атака», чтобы вступить в Прагу. К несчастью для прусского игрока, его бросок в 1 +1 (прусский лидер) +1 (рейтинг инициативы 2) = 3, меньше 4, так что Мориц и его командование должны оставаться в Вельварне. 4, выпавшей за Шверина, более чем достаточно для того лидера и его войск, чтобы присоединиться к надвигающемуся сражению в Праге. Поскольку наступательный рейтинг Фридриха заключен в красный квадратик, сражение будет интенсивным; кждая сторона будет бросать два кубика, получит МБК сражения вплоть до +/–7 и использует таблицу результатов боя «Интенсивное сражение». Поскольку у наступательного МБК Фридриха стоит символ «+», это повысит обычную стойкость прусской армии 3 до 4. Карл, обороняющийся командир, не имеет «+», так что стойкость австрийской армии на это сражение останется 3. Обе стороны вытягивают дополнительную тактику перед сражением, поскольку каждая имеет более 10 участвующих ОС. Пруссаки получат МБК +4 за наступательный рейтинг Фридриха, +1 за одну часть полевой артиллерии, но –1 за вражескую крепость. Пруссаки насчитывают 9 ОС линейной кавалерии (четыре линейные части по 2 ОС и одну гусарскую двойного назначения, которая также считается как линейная кавалерия) против 6 австрийских линейных ОС, так что Пруссия имеет превосходство в кавалерии, еще +1. Австрийцы получат +2 за оборонительный рейтинг Карла, +2 за их две артиллерийские части и –1 за нехватку кавалерии. К этому добавятся модификаторы тактик. Пруссак играет свою первую тактику, Косой порядок, и проводит ее процедуру. У него есть МБК Фридриха (+4) и сопровождающая легкая кавалерия (+1), но у австрийцев есть 3 легкие части, чтобы противопоставить ей (–2). Бросок кубика 4, суммарно 7; косой порядок у Фридриха не прошел и пользы он не получает. Австриец играет свою первую тактику, Способный советник; он выбирает маршала Броуна и его оборонительный МБК 3, чтобы помочь австрийскому делу. Пруссак играет свою вторую тактику, Зейдлиц/Дризен/Цитен; у него налицо две необходимые части линейной кавалерии, так что он получает этот МБК +2. Австриец затем играет свою вторую тактику — «пустышку» Медленная реакция, которая не приносит пользы — чтобы только убрать ее с дороги. Полная картина сражения такова:

Maximus: На самом интересном месте!.. Интересно, почему Австриец так смело лишил себя 4-х частей в сражении, отправив их в крепость? Они не сильно повлияли бы на исход сражения? Не слишком ли высок модификатор за кавалерию? +1 к тому у кого преимущество и -1 у противника, и это всего лишь при полуторном превосходстве.

Andreas: Постараюсь сегодня продолжить. Maximus пишет: почему Австриец так смело лишил себя 4-х частей в сражении, отправив их в крепость Прага «весит» целых 7 ПО, поэтому австриец создал негативные МБК к прусской осаде за большой гарнизон и толкового лидера. Что-то подсказывает ему, что сражение ему не выиграть. Maximus пишет: Не слишком ли высок модификатор за кавалерию? Калиновский на этом собаку съел. Видимо, это тот порог, за которым количество переходило в качество. Опять-таки неважно, на сколько именно больше или меньше 3 ОС. В Prussia's Glory II пример игры тоже был по сражению у Праги. Интересно сравнить, как одно и то же сражение преломляется в стратегической и тактической играх.

Andreas: Тут Калиновский поправляет сам себя (в «работе над ошибками»): 2 ОС австрийской линейной пехоты должны быть 2 австрийскими частями легкой пехоты. Т.е. вместо гренадеров - гренцеры. Интенсивное сражение (красный квадратик Фридриха) = два кубика, +/–7 чистый максимальный МБК; стойкость прусской армии 4 (с 3 благодаря фридрихову рейтингу +), стойкость австрийской армии 3. Пруссаки — 33 ОС, +4 Фридрих, +1 полевая артиллерия, +1 превосходство в кавалерии, +2 Зейдлиц/Дризен/Цитен, –1 крепость обороняющегося, чисто +7. Австрийцы — 32 ОС, +2 Карл, +3 Броун (Способный советник), +2 полевая артиллерия, –1 нехватка кавалерии, чисто +6. Пруссаки получают на броске 4+2, с МБК +7, чисто 13 по колонке 31–35 ОС, результат 7D4+. Австрийцы должны потерять 7 ОС и 1 шаг артиллерии, но еще хуже то, что результат D больше стойкости их армии 3, так что они разгромлены и должны отступить на 3 области или в дружественную крепость в пределах 3 областей. В дополнение, поскольку бросок дал натуральную сумму 6, австрийцы теряют лидера. Австрийцы получают на броске 5+4, +6 МБК, 15 по колонке 31–35 и результат 8D4*+; пруссаки должны потерять 8 ОС и 1 шаг артиллерии, и пруссаки также теряют лидера. Но D4 равен стойкости их армии, так что пруссаки только деморализованы.

Andreas: Австрийцы теряют 7 ОС, и по правилам каждое 4-е ОС должно быть кавалерией, если возможно. Так что австрийский игрок возвращает 6 ОС пехоты в войсковую совокупность и переворачивает одну из линейных кавалерийских частей со стороны 2 на 1. Благодаря результату плюс (+) он должен перевернуть одну из артиллерийских частей с полносоставной стороны на сторону, понесшую потери. Прусский игрок должен также удалить 6 ОС пехоты, но 2 - кавалерии, так что он удаляет одну из линейных кавалерийских частей и переворачивает артиллерийскую часть на сторону, понесшую потери. Наконец, нужно пройти процедуру потери лидеров. Пруссак бросает один кубик по таблице определения потери лидера и получает 2 – Шверин. Если бы ему выпало большее число, один из оставшихся лидеров в области, Кейт, Фердинанд, Генрих или Брауншвейг-Беверн, был бы жертвой, выбранной наугад. Затем он бросает по таблице «Серьезность потери лидера» и получает БК 1: Шверин убит и насовсем удален из игры. Первый бросок австрийского игрока 6, но поскольку Кенигсег не участвовал в сражении, поражен М. Броун. Второй бросок 5: Броун ранен и помещен в деление предстоящих зимних квартир на дорожке хода, когда он выздоровеет и вернется в игру. Поскольку одна сторона была разгромлена, а другая нет, пруссаки победители. Но, поскольку сами пруссаки деморализованы, это не сокрушительная победа. Если бы пруссаки остались в надлежащем порядке, это было бы сокрушительное поражение для австрийцев, принеся +1 прусской монаршей воле (МВ) и вынудив австрийцев потерять 2 МВ. Также 4 ОС уничтоженных австрийцев стали бы прусскими пленниками (= наступательному рейтингу Фридриха). Игровое примечание: сделать так, чтобы вражеская МВ падала быстрее вашей, критически важно для подрыва их военных усилий и, в конечном счете, для выигрыша игры. Австрийцы должны произвести «разгромное» отступление на 3 области (см. карту B), но могут отступить в дружественную крепость в области сражения или по пути. Карл оставляет 2 ОС, чтобы присоединить к 4 ОС уже в Праге для максимального сопротивления осаде (см. модификаторы таблицы «Осада» — 6 ОС составляют большой гарнизон для Праги); оставшиеся 23 ОС направляются в Брюнн. Пражский гарнизон получает маркер Деморализованы, поскольку 2 разгромленных ОС объединились с большими по размеру войсками в надлежащем порядке. Пруссаки также получают маркер Деморализованы и, поскольку они провели сражение, не могут приступить к осаде Праги в этот ход. Сегмент осады — поскольку на месте нет маркера Осада, пруссаки не могут совершить бросок на осаду. Сегмент сбора и восстановления снабжения — прусский игрок расходует ДС на действие «Увеличить МБК сбора». Этот МБК +2 к броску на сбор гарантирует, что Фридрих (инициатива 1) бросит ровно или больше его инициативы. Так что пруссаки вновь восстанавливают надлежащий порядок, и их маркер Деморализованы удален.

Andreas: Австрийский ход 1 Сегмент снабжения – все войска в недостаточном или критическом снабжении должны пройти проверку снабжения в этот сегмент, и те, которые не пройдут, должны выполнить ретроградное движение (РМ) на две области. В дополнение, любые деморализованные или разгромленные войска получают даровое РД, по желанию. Но австрийский игрок хочет держать командование Карла ближе к Праге и, поскольку прослеживает снабжение от Ольмюца или Кениггреца, двигаться не должен. Теперь, как остановить осаду Фридриха? Командование Аренберга в Эгере и близко не настолько сильно, чтобы снова обменяться ударами с пруссаками, ни командование Сербеллони в Брюнне. Так что австрийцы используют непрямой подход — Kleiner Krieg. Сегмент стратегической карточки — австрийский игрок сперва забирает 9 частей легкой пехоты и кавалерии из командований Аренберга, Карла, Надасди и Сербеллони и перемещает их все в соответствующую ячейку пограничного театра KK. Затем он играет карточку Generalstab, используя ее для Опр. KK. Он объявляет, что 5 легких частей намерены предпринять рейд на подрыв снабжения против Фридриха, и 4 отправляются на фуражировочный рейд в Силезию. Сначала определяются потери в рейде; это делается ОДИН РАЗ на театр рейдов (не на каждый рейд). Австрийский игрок бросает один кубик, получает БК3, прибавляет его нынешнее преимущество KK +1, и дополнительное +1 за то, что имеет по крайней мере 3-шаговое преимущество в ячейке, чисто 5. Враг теряет 1 легкий шаг, так что прусский игрок решает перевернуть часть легкой пехоты в пограничной ячейке на сторону, понесшую потери (0 ОС). Игровое примечание: успех рейдов KK требует ОС, так что понесшая потери прусская легкая часть сейчас стоит не так-то много в ячейке KK. Австрийскому игроку позволяется применять маркер Преимущество KK, как если бы это была еще одна 1-ОС часть, к любому рейду, который он производит. Он применит его к фуражировочному рейду. Сначала он проводит процедуру фуражировочного рейда и таким образом прикладывает 5 ОФ к ячейке зоны Силезии, заменяя маркер 3 маркером 8. В этой прогрессии 3–4–5–6–7–8 он проходит красное 7, что означает, он заработал даровое действие снабжения (представляющее захваченные вражеские припасы, людей и деньги) с рейда, и прибавляет его на дорожке ДС. Затем следует критический рейд на подрыв снабжения против Фридриха, чему беспечный прусский игрок облегчил задачу. Австрийский игрок складывает рейдовые ОС (5), величину Опр. сыгранной карточки (+1), МБК +1 за то, что Фридрих находится более чем в 2 ОД от источника снабжения (Дрезден), +1 за обладание по крайней мере 5-шаговым преимуществом в ячейке (18 шагов к 5), МБК преимущества KK (+1), но –1, поскольку Фридрих имеет в области легкие части. Величина нетто 8 прибавляется к броску кубика 4, принеся нетто 12 и успех — состояние снабжения командования Фридриха ухудшилось до недостаточного снабжения (НС). НС будет причиной МБК –2 к любым броскам на сражение или осаду, что реально повредит осадным усилиям Фридриха. Для дарового административного движения второстепенных сил он активизирует 3 ОС пехоты в Вене и передвигает их на 4 ОС на север в Ольмюц, чтобы усилить командование Надасди. Наконец, австрийский игрок берет даровое движение лидера и передвигает Дауна на север, чтобы присоединить к войскам Карла. Сегмент сбора и восстановления снабжения — австрийский игрок бросает, чтобы собрать гранизон Праги, но БК 3 не больше рейтинга инициативы Кенигсега 3, так что войска остаются DM. Он затем автоматически улучшает моральное состояние командования Карла с разгромленного до деморализованного.

Andreas: Французский ход 1 Сегмент стратегической карточки — французский игрок играет событие En Avant! Он перемещает 2 из ОС пехоты Армантьера в Дюссельдорф (1 ОС) и в Рермонд (1 ОС), но оставляет остаток тех войск в Страсбурге для возможных совместных операций с имперскими или австрийскими войсками. Он размещает Контада, Брольи и все новые части/ОС, указанные на карточке, в Венло, и активизирует Брольи. Брольи берет небольшой авангард и продвигается через Крефельд, Везель, Мюнстер и Дортмунд на Липштадт, оставляя 1-ОС гарнизоны в Везеле и Мюнстере. По событию En Avant!, все три крепости сдаются французам немедленно. Французы (и Коалиция) получают 2 ПО в этот ход (за Везель и Мюнстер), в то время как британцы и пруссаки теряют по 1 каждые.

Andreas: Британский ход 1 Сегмент стратегической карточки — британский игрок играет карточку «Принц Фердинанд» за 3 Опр. и активизирует Кумберленда (инициатива 3). Кумберленд передвигается из Ганновера в Ферден, подбирая ОС, оставляет 1 ОС в Миндене и останавливается в Падерборне со сводными войсками после 5 ОД. Британский игрок затем совершает даровое административное движение второстепенными силами и двигает 1 ОС из войск Цастрова в Гамельне на северо-восток, чтобы ставить гарнизон в крепости Люнебург (это сделает Люнебург менее соблазнительной целью для каких-либо будущих шведских противников). См. карту D.

Andreas: Раунд 2 Шаг превратности войны: прусский игрок вытягивает еще один билетик превратностей войны и получает Dies Irae. Он смотрит часть Dies Irae таблиц превратностей войны и бросает один кубик, 5 — Media Vita In Morte Sumus. Он справляется по той таблице и бросает снова, применяя МБК, указанный на 1757 г. (отсутствует). Результат БК 2 означает, что австрийский маршал Максимилиан Броун покинул сей бренный мир, так что австрийский игрок удаляет Броуна (который исторически умер от туберкулеза и ран в 1757 г.) насовсем из игры. Прусский ход 2 Сегмент снабжения — командование Фридриха находится в недостаточном снабжении (НС-2) и поэтому должно пройти проверку снабжения. Пруссак бросает один кубик и получает БК 3 — больше, чем инициатива Фрица, так что Фриц проходит проверку и не должен совершать РД. Однако пруссакам будет трудно осаждать при НС-2, так что он совершает добровольное РД Фридрихом на две области обратно в Пирну. Поскольку он совершил РД во время своего сегмента снабжения и имеет путь снабжения в силе, Фридрих восстановлен до полного снабжения и удаляет маркер НС-2. Он также играет карточку «Входит принц Генрих», чтобы затовариться 3 действиями снабжения. Поправка из работы над ошибками: Прусский игрок должен был решиться на добровольное РД перед тем, как проходить проверку снабжения. Сегмент стратегической карточки — прусский игрок играет «Коллапс русского снабжения» за Опр., чтобы активизировать Фридриха. Фридрих оставляет 1 ОС позади в Пирне и еще 1 в Лейтмерице, таким образом создав путь снабжения, защищенный гарнизонами; это сделает любые будущие рейды на подрыв снабжения против него куда более затруднительным предприятием (МБК –3 к каким-либо рейдам на подрыв снабжения). Он движется обратно на Прагу и расходует 1 ДС, чтобы наконец начать осаду крепости. Сегмент осады — пруссаки бросают по таблице «Осада»; у них есть осадная артиллерия, но они по-прежнему подвергаются МБК –1 за то, что у австрийцев есть большой гарнизон, –1 за то, что Прага – крепость класса 3 (сильная, большая), и еще –1 за приличного вражеского лидера в крепости (Кенигсег, оборонительный рейтинг 2). БК 5 –3 МБК приносит 2 — прогресс, осада +1. Прусский игрок должен продолжать стараться в следующем раунде и переворачивает маркер Осада 0 на Осада 1.

Maximus: Хм, создалось впечатление, что удачная Маленькая война на коммуникациях никакой пользы не принесла. Фридрих отсутпил, вернулся, расставил гарнизоны, вновь осадил Прагу и провел ее удачный обстрел (или что символизирует уровень осады 1). И всё это за один раунд!

Andreas: В общем, это так, но ведь, например, и в боксе эффектный нокаут подготавливается малозаметной работой по корпусу. Здесь нет событий или действий, эквивалентных ядерному взрыву, да, наверное, было бы и неинтересно играть в такую игру, которая выигрывалась бы одним махом. Фридрих потерял раунд - несколько недель реального времени - на восстановление снабжения. Превентивный блицкриг затягивается, и неготовая Коалиция мобилизуется...

Max: Andreas пишет: ..Сначала он проводит процедуру фуражировочного рейда и таким образом прикладывает 5 ОФ к ячейке зоны Силезии, заменяя маркер 3 маркером 8. В этой прогрессии 3–4–5–6–7–8 он проходит красное 7, что означает, он заработал даровое действие снабжения (представляющее захваченные вражеские припасы, людей и деньги) с рейда, и прибавляет его на дорожке ДС... 1. Как то отражается на снабжение Прусской армии, то, что разграблена Силезии? 2. Когда будет, достигнут максимум ячейки зоны Силезии, то что будет? 3. Возможно Пруссии восставить разоренную Силезию?

Maximus: Почему он раунд потерял? Он хотел осадить Прагу? Он ее осадил и обстрелял. Или без малой войны он мог ее взять штурмом в этот же раунд? Что изменилось бы, если бы не австрийский рейд по тылам?

Andreas: Max пишет: 1. Как то отражается на снабжение Прусской армии, то, что разграблена Силезии? На текущем снабжении прусской армии разорение Силезии не сказывается: запас на несколько дней солдат несет на себе, на неделю - едет на ротных фурах, на кампанию - складирован в депо. Max пишет: 2. Когда будет, достигнут максимум ячейки зоны Силезии, то что будет? Нации вычитают весной по 1 Thl из казначейства за каждую из разоренных зон. Если учесть, что разработчик обещает беспощадную борьбу за каждый талер к концу кампании и в более поздних сценариях, это существенно. Я нашел, кстати, на «Бордгеймгике» отличный обзор экономической системы игры и намерен его перевести после окончания примера. Если выпадает билетик превратностей войны «Истощение», то в каждой разоренной зоне каждая держава должна удалить 1 дополнительное ОС из одних своих (или ее клиентов) главных сил. По достижении уровня разорения зоны вычитают 1 из МВ державы или патрона, контролирующих зону. Max пишет: 3. Возможно Пруссии восставить разоренную Силезию? Полностью разоренную - нет, частично - возможно. В весеннюю фазу восстановления прусский и австрийский игроки бросают по 1 кубику каждый; результат – это общее число ОФ, которое они могут удалить с любой зоны их альянсов, не являющейся разоренной. Фуражировочные рейды, т.о., это эквивалент стратегических бомбардировок противника. Калиновский в записках разработчика пишет, что к концу войны Европу разоряли легкие войска численностью 100.000, и что монархи пошли на мир во многом потому, что просто надо было остановить это разорение, выходящее за все мыслимые пределы.

Andreas: Он потратил карточку, сходил туда-сюда. Мог бы уже две попытки осады сделать вместо одной.

Maximus: То есть реальный результат -1 попытка осады. Ну, дальнейший ход войны покажет, насколько это было важно. А пока получается, что этот тщательно воспроизведенный элемент войны оказывает очень небольшое влияние на "большую войну". Можно было вместо этого добавить в колоду несоклько карт "срыв осады", к примеру.

Andreas: Спасибо за дотошность! Честно. Что потерял Фридрих в результате рейда? Это выясняется, если сравнить с тем, что было бы, если он оставался бы в полном снабжении (или решил бы пренебречь МБК -2). Он сыграл бы ту же карточку для активизации, но вместо движения начал бы осаду – потратил бы ДС и поместил бы маркер Осада 0. Затем, после того, как все активизации завершены, он совершил бы первый бросок по таблице «Осада» за раунд. Это все - в сегменте стратегической карточки. А в сегменте осады он совершил бы второй бросок. Так что потеря - действительно 1 попытка осады. Но Прага - это 7 ПО и 3 Thl для владельца. Если захваченная крепость дает 5 или более ОС в качестве пленных, это само по себе считается сокрушительной победой, стоящей +1 МВ (и –2 МВ для проигравшего). Потом - игра поощряет рациональные, причинно-следственные действия. Создана угроза падения крепости - нейтрализуй, дай сражение, создай угрозу в другом месте. есть карточки-прерывания, которые позволяют прервать активизацию командования, напр., австрийская карточка «Прусская нерешительность»: Играйте, когда прусские войска активизированы. Завершите активизацию указанных войск немедленно, если только их командир не Фридрих. Если командует Фридрих, прусский игрок может бросить один кубик: 1-5: завершить активизацию тех войск. 6: активизировать нормально. Но это все разовое лекарство, главное - действия за Опр. Вот и задача игры - добиться «рационального» превосходства над противником.

Maximus: Спасибо :) Это более-менее понятно. Просто маленькая война дала не тот результат, что я ожидал. Вот если бы Фридрих в тот ход, который подошел, не мог положить маркер "Осада 0" и соответственно не мог в сегмент автоосады ее провести, это было бы уже чувствительно, целый раунд пруссаки потеряли из-за большого рейда австрийцев. В общем, "будем посмотреть" что будут предпринимать австрийцы, чтобы спасти стольважную для себя крепость. Статью про экономику (опустошение, инфляция) очень интересно было бы прочитать.

Andreas: Нет, «нокаутов» с одного удара здесь не будет, и «малая война» - это все-таки пространственно-временная совокупность рейдов, а не одна операция. Потом у Фридриха сейчас короткие коммуникации - прогулялся до Пирны и обратно (но он над этим рационально поработал, захватив предварительно Саксонию!). Я Дельбрюка, где он про Семилетнюю войну пишет, пока только пролистал, но одна фраза в памяти застряла: «Если бы Фридрих пошел на Вену, это бы его погубило». Статья про экономику очень хорошая, даром что содержит конкретные выкладки. Закончу пример и займусь.

Maximus: Ага, понятно. То есть при значительном отрыве от баз результат мог стать фатальней для Фридриха. Хорошо, подождем :)

TTK: Правил, конечно, модификаторов и фаз, с непривычки, много, но читать интересно.

Andreas: Австрийский ход 2 Австрийский игрок уверен, что Прага продержится какое-то время, и пока не хочет рисковать еще одним сражением с Фридрихом, так что решает создать угрозы где-нибудь в другом месте. Сегмент снабжения — австрийский игрок использует «Саксонские дезертирства», чтобы добавить 1 ДС, затем расходует 2 ДС, чтобы поместить австрийский маркер Поделенное снабжение на командование Аренберга. Сегмент стратегической карточки – австрийский игрок передвигает две части легкой пехоты из ячейки KK обратно на карту в группировку Аренберга и две – обратно в группировку Надасди. Затем он играет карточку «Большая кампания» и активизирует Надасди из Ольмюца и Аренберга из Эгера; прусский игрок решает не прерывать ни ту, ни другую активизацию. Оставив 1 ОС в Эгере, австрийский игрок передвигает командование Аренберга в Нюрнберг, где оно подбирает имперские войска Хильдбурхгаузена (который также оставляет 1 ОС в Нюрнберге). Поскольку Аренберг имеет маркер Поделенное снабжение, его командование избегает штрафа в –1 ОД для смешанной группировки и способно пройти полные 6 ОД до Наумберга в Саксонии, прослеживая снабжение обратно в Эгер. См. карту E. Он затем двигает Надасди (минус 1 ОС, оставленное позади в Ольмюце) к группировке Сербеллони, оставляет 1 ОС позади в Брюнне, подбирает остаток, и направляется на север по направлению к Глацу с 23 ОС суммарно. Он не может подбирать какие-либо ОС из деморализованной группировки Карла, потому что его командование не может быть больше, чем у ГК. Осадная артиллерия Надасди не дает командованию дойти 2 ОД до Глаца, так что австрийский игрок делает попытку форсированного марша. Он сначала удаляет 1 из ОС Надасди, затем бросает один кубик и прибавляет рейтинг ОД Надасди, равный 6, но вычитает 1 за то, что имеет более 20 ОС, делающих попытку марша. При сумме в 11 или больше командование Надасди преуспеет. БК равен 6 (нетто 11), успех; Надасди получает 2 дополнительных ОД и достигает Глаца, но должен удалить 10% войск (округляя, еще 3 ОД). См. карту F. Из «работы над ошибками»: Форсированный марш Надасди не по правилам, поскольку командование с осадной артиллерией не может предпринимать форсированный марш. Однако прусский игрок не хочет, чтобы австрийцы начали осаду без боя. Пруссак пытается перехватить командованием Винтерфельда в Швейднице. Он бросает кубик и прибавляет наступательный рейтинг Винтерфельда, равный 2, +1, поскольку Винтерфельд имеет легкие части под командованием. БК равен 3, нетто 6, так что Винтерфельд может перехватить в Глац с вплоть до 12 ОС (максимум, которым он может командовать сам по себе). См. карту G. Оба командира имеют равную инициативу, так что Винтерфельд выбирает первым, атаковать или нет. Пруссак отказывается, да и австриец тоже не очень-то хочет сражаться, поскольку холмистая местность дает МБК –4 атакующему. Также максимальная колонка ТРБ, допускаемая в холмах, только 9–11 ОС. Поскольку ни у одного командира нет красного квадратика, это было бы умеренное сражение с небольшими потерями, а все эти факторы гарантируют нерешительный результат, так что австрийский игрок удовлетворяется завершением активизации, неспособный начать осаду, т.к. пруссаки имеют войска вне Глаца, которые по крайней мере равны ¼ численности австрийских войск. Сегмент сбора и восстановления снабжения — австрийский игрок расходует последнее оставшееся ДС, чтобы поставить маркер Сбор на командование Карла с целью дать ему лучший шанс на восстановление. Он получает БК2 за Карла, ниже его инициативы 3; но маркер Сбор+2 приносит нетто БК 4, так что Карл восстанавливает надлежащий порядок вновь.

Maximus: Я правильно понял что бой не происходит автоматически при вступлении армии в область с противником? То есть две армии могут находиться длительное время в одной области не предпринимая никаких действий и не неся никаких штрафов?

Andreas: Да. Как поясняет Калиновский, армии зачастую и на протяжении длительного периода следовали параллельным курсом на расстоянии нескольких миль, не вступая в сражение. Я думаю, очень поучительно привести в этой связи Последовательность действий при вступлении в область Когда передвигающиеся войска вступают в область, у игроков может быть несколько вариантов. Последовательность их разрешения такова: • движение — передвигающиеся войска вступают в область (дружественную и/или занятую врагом или нет) • события обязательной сдачи крепости карточек P1 или F2 – если сыграно то или другое событие, такие области с крепостью, в которые вступили, сдаются. Любые вражеские гарнизоны в этих областях могут предпринять отход. Те из них, что потерпели неудачу, не могут отступить в крепость. • перехват – неактивное вражеское командование может предпринять перехват • отход – если перехвата не было, любые вражеские войска, уже находившиеся в области, могут попытаться осуществить отход; если перехват был, передвигающиеся войска могут попытаться осуществить отход • объединение – если противостоящие войска по-прежнему в области, тогда: 1. любое перехватывающее командование считается объединенным с любыми дружественными войсками, уже находящимися в этой области, и 2. передвигающиеся войска могут объединиться с любыми дружественными войсками, уже находящимися в этой области. Если враг перехватил в эту область и по правилу 15.1.2 должен атаковать передвигающиеся войска, то передвигающиеся войска (теперь обороняясь) ДОЛЖНЫ объединиться с любыми уже находящимися там дружественными войсками. 3. все объединения в области считаются одновременными и происходят до каких-либо попыток опустошения или сражений. • опустошение – если враг не сумел осуществить отход, передвигающееся командование может опустошить, если возможно • сражение – если противостоящие войска остаются в области, может быть проведено сражение. • оставление – если сражения не произошло, передвигающиеся войска могут оставить лидеров/ОС/части • подбор – если сражения не произошло, передвигающиеся войска могут подобрать лидеров/ОС/части. Несмотря на то, что такие развесистые последовательности могут действительно вызвать оторопь, на самом деле они перечисляют все возможные варианты и порядок их осуществления, и это не значит, что все из возможного действительно имеет место.

Andreas: Французский ход 2 Сегмент снабжения — французский игрок играет «Дворцовая интрига – Версаль» как снабженческую карточку, получая 2 ДС и расходуя одно на то, чтобы выдвинуть ПД через Везель в Мюнстер. Сегмент стратегической карточки — он затем играет «Армия Вестфалии» как событие, чтобы еще больше усилить войска и заполучить способного д’Этре в ГК. Он размещает д’Этре, Шевера и их войска в Рермунде и Крефельде как указано. В качестве дарового административного движения он активизирует 3 ОС линейной кавалерии и 1 часть легкой пехоты из командования Контада и передвигает их в область д’Этре. См. карту H. Британский ход 2 Сегмент стратегической карточки — ожидая получить по полной программе, когда французы атакуют в Германии, британский игрок ищет лучшей судьбы где-нибудь в другом месте, играя «Ливры на ветер» за колониальные Опр. Французский игрок мог бы противостоять этому, прервав «Французским флотом» с руки, но зная, что это вероятно приведет к британскому ответу в виде карточки «Королевский военно-морской флот» и к морскому бою в результате, он отказывается. Оба игрока бросают один кубик, но даже с МБК +2 от величины Опр. «Ливров на ветер», слабый британский бросок, равный 2, лишь равен французскому броску, равному 4. Статус колониального конфликта остается на незначительном французском преимуществе.

Andreas: Раунд 3 Шаг превратностей войны — прусский игрок вытягивает билетик Рейды KK. Обе стороны набирают очки фуражировки, как если бы все легкие части в их ячейках только что провели рейды, но без необходимости потерь в рейдах. Прусский игрок имеет 3 легкие части (но только 2 ОС) в ячейке пограничного театра и больше никаких где-либо в другом месте. Так что его 2 ОС, при –1 за невыгодное положение в KK, приносят только еще 1 ОФ, которое он прилагает к Богемии, подняв ее уровень ОФ с 3 до 4. Австрийский игрок, с 5 легкими частями и ОС в пограничной ячейке и преимуществом в KK, прилагает еще 6 ОФ к Силезии, подведя ее с 8 до 14 получив еще 1 ДС. Еще 8 ОФ разорят зону и вызовут падение прусской МВ на –1. Прусский ход 3 Сегмент стратегической карточки — пруссак играет «Улучшенная доктрина легких частей» за Опр. и активизирует командование Фридриха. Он проскакивает до конца активизации и, поскольку он не передвигался и не проводил сражение, получает возможность вести осаду Праги. БК равен 6, +1 за маркер Осада, но –3 за крепость класса 3, большой гарнизон и вражеского лидера, так что БК, равный нетто 4, внось приносит прогресс. Маркер Осада повышен до +2. Сегмент осады — пруссак получает еще один бросок на осаду и получает в результате 2, но с маркером +2 Осада и тем же МБК –3, это дает 1: вражеская вылазка тормозит прогресс, так что маркер Осада остается +2. Игровое примечание: Прага – это крепкий орешек, чтобы разгрызть, с сильной защитой (большой гарнизон, лидер с оборонительным рейтингом 2+). Австрийский ход 3 Сегмент стратегической карточки — австрийский игрок играет карточку «Шпионы и дезертиры», которая вынуждает прусского игрока открыть 3 выбранные наугад карточки у него на руках. Австрийский игрок теперь видит оставшиеся прусские карточки: «Шантажируя Брюля», «Недоверие внутри Коалиции», и «Скудный фураж, плохой провиант». Австрийский игрок может тепреь активизировать два командования. Он объявляет, что активизирует Надасди и Аренберга, Надасди первого. Пруссак позволяет Надасди активизироваться. Надасди уходит на восток от Глаца, обратно на равнины, к крепости Нейссе. Винтерфельд отказывается перехватывать, так что Надасди оторвался от врага и начнет осаду после того, как австрийские активизации завершатся. Австриец затем пытается активизировать Аренберга, но пруссак знает, что тут затевается — Аренберг скорее всего пойдет на Дрезден, источник снабжения Фридриха, и это повредит осаде снова. Так что пруссак играет карточку прерывания «Недоверие внутри Коалиции», отменив активизацию Аренберга и поддерживая прусские надежды на успешную осаду Праги.

Maximus: Активация Аренберга была отменена, почему Надасди не начал осаду? Он же мог положить маркер "Осада 0"?

Andreas: Пример выходит на финишную прямую, поэтому его составители начали «проглатывать» последовательность...

Andreas: Французский ход 3 Сегмент стратегической карточки — французский игрок играет карточку «Большая кампания» для двух активизаций. Он активизирует д’Этре и движется на восток, намереваясь атаковать Кумберленда. Чтобы обеспечить максимальную подвижность, он оставляет осадную артиллерию в Венло, чтобы избежать штрафа в –2 ОД за движение с этим громоздким осадным парком. Он проходит через Липштадт, подбирая Брольи, и вступает в область Кумберленда в Падерборне. Британский игрок пытается отойти, бросая кубик и прибавляя оборонительный рейтинг Кумберленда (1). Он получает удачный БК, равный 5, так что Кумберленд может отойти и отступает в Гамельн. Но у д’Этре осталось 1 ОД, и он продолжает выдвигаться. Британский игрок пытается совершить еще один отход, но в этот раз выпадает только 2; Кумберленд теперь должен сражаться. См. карту J. Поскольку д’Этре имеет лучшую инициативу (2 против 3), он получает первым выбор атаковать и сделает это. Британский игрок оставляет 1 ОС в крепости Гамельна, но остаток будет драться. Поскольку ни у одного командира нет красного квадратика, это будет умеренное сражение — бросают только 1 кубик, а максимальные МБК +/–5. Ганноверцы имеют 14 ОС пехоты, 4 ОС линейной кавалерии и 1 часть полевой артиллерии; французы имеют 10 ОС пехоты, 3 легкие части, 4 ОС линейной кавалерии и 1 часть полевой артиллерии, так что ни одни войска не имеют преимущества в кавалерии. Каждая сторона вытягивает еще один тактический билетик, но Кумберленд, с оборонительным рейтингом, равным 1, может играть только 1 тактику. Д’Этре, имея рейтинг 2 в наступлении, может играть две, если желает. Французский игрок открывает первую тактику, Фланговый маневр. Французы пользуются этой тактикой, пока могут, — ее лучше всего играть, когда наступательный рейтинг французского лидера больше, чем оборонительный рейтинг обороняющегося, что редко случается, когда/если Фердинанд возглавит англо-союзную армию. Но прямо сейчас французский игрок косит тактическое сено, пока есть роса; эта тактика прибавляет +3 к французскому броску на сражение. Несчастный британский игрок обнаруживает, что не может сыграть ни ту, ни другую из тактик — они обе Ночной марш, который можно играть только после того, как Фердинанд принимает командование над англо-союзной армией (показаны здесь только для иллюстрации — британскому игроку не нужно открывать их в игре). Французский игрок мог бы сыграть еще одну тактику, Способный подчиненный, но при максимально допустимом МБК +5 в умеренном сражении он решает сохранить ее. Полная картина сражения такова: умеренное сражение (один кубик, +/–5 максимальный МБК нетто); стойкость французской армии равна 2, стойкость англо-союзной армии равна 2. Французы: 18 ОС, 1 полевая артиллерия. Д’Этре +2, +3 (Фланговый маневр), +1 полевая артиллерия, но –1 вражеская крепость, нетто +5. Англо-союзники: 19 ОС, 1 полевая артиллерия. Кумберленд +1, полевая артиллерия +1 = нетто +2. Французскому игроку выпадает БК 6; +5 МБК дает нетто 11 — результат 3D2. Британский игрок получает на кубике 5; +2 МБК приносит нетто 7 для 2D1. Результаты D равны стойкости англо-союзной армии, но меньше, чем французской, так что ганноверцы деморализованы, в то время как французы сохраняют надлежащий порядок. Французы – победители; Кумберленд теряет 3 ОС, деморализован и должен отступить на 1 область, в то время как д’Этре теряет 2 ОС. Оба игрока удаляют ОС пехоты за свои потери. В дополнение, поскольку французский бросок был натуральное 6, англо-союзники должны понести потерю лидера (не показано здесь). Французский игрок замечает, что британский игрок до сих пор не ввел никакие войска в Кассель, и он будет легкой целью осады, пока британцам не дают ввести какие-либо ОС в крепость. Так что он активизирует Армантьера и привлекает 5 ОС линейной пехоты, две части линейной кавалерии, и части легкой кавалерии и пехоты (9 ОС суммарно) из Страсбурга (также оставив там позади осадную артиллерию). Поскольку командование насчитывает меньше чем 16 ОС на протяжении всего движения, он получает дополнительный бонус ОД и способен пройти 7 ОД всю дорогу до Касселя, несмотря на то, что заходит за пределы пути снабжения и заканчивает в недостаточном снабжении (маркер НС-2). При деморализованной армии Кумберленда и самым Ганновером под ударом, французский игрок рассчитывает, что британский игрок не сумеет оказать здесь какое-либо существенное сопротивление. Он затем использует «даровое» административное движение, чтобы передвинуть 1 ОС пехоты и осадную артиллерию, оставленные им в Страсбурге (чтобы избежать штрафа ОД) во Франкфурт. Армантьер теперь расположился так, чтобы оспорить любую слабую попытку британцев запоздало послать подкрепления в Кассель и в конечном счете осадить (с дополнением еще 6 ОС и части артиллерии), хотя ему предстоит пройти проверку снабжения в следующий ход. См. карту K.

Andreas: Из «работы над ошибками»: ...способен пройти 7 ОД... Армантьер мог бы пройти только 6 ОД, не 7. Британский ход 3 Сегмент снабжения — отчаянно нуждаясь в том, чтобы вновь собрать Кумберленда, британский игрок играет карточку «Королевский военно-морской флот», чтобы приобрести 2 действия снабжения. Сегмент стратегической карточки — затем он решает ослабить французов без риска для себя, сыграв событие «Соединенные операции». Это моделирует совершение набегов британскими флотом и армией (в «соединенных операциях», по определению Уильяма Питта) на французское побережье, что отвлекало определенное количество французских войск. Французский игрок должен вернуть 5 ОС с карты обратно в войсковую совокупность; он берет 2 из ОС пехоты у Армантьера и 3 у д’Этре, чтобы выполнить это требование, в то же время следя, чтобы ГК имел самые большие войска. Сегмент сбора и восстановления снабжения — британский игрок расходует одно ДС на маркер Сбор +2 для командования Кумберленда. Он делает бросок, равный 3, +2 за Сбор = нетто 5: больше инициативы Кумберленда, равной 3, так что Кумберленд собирается до надлежащего порядка. И на этом мы покидаем кампанию 1757 года… Мы сделали это!

TTK: Э... что за дела? А Прага?

Maximus: ТТК, дальше за деньги :) Andreas, спасибо, ончень интересно было. Видно, что игра стоящая, хоть и сложная.

Andreas: Все примеры, даже подробные, имеют свойство когда-нибудь обрываться, зачастую - на самом интересном месте. «Кусок жизни» по Джеку Лондону... GMT присвоила КМ рейтинг 7 из 9, но это лишь на 1 выше «На том стою». Потом сценарии в КМ расположены очень педагогически - по возрастанию сложности и игрового времени. Дальше будет не за. а про деньги - про талеры, если быть точнее. Я намерен перевести в пяти частях статью Сэма Кэррола «Экономический анализ по нациям» с «Бордгеймгика». Я даже не намерен шлифовать этот алмаз (каковой в оригинале можно посмотреть здесь). В итоге будет хороший обзор и фазы действий, и дипломатии, и экономики.

Andreas: Экономический анализ по нациям БРИТАНИЯ Я должен сказать как человек, незнакомый с этой войной, что Британия была финансово слабее, чем я ожидал, возможно отображая ее ограниченную задействованность в континентальной войне. Ее базовый доход равен 6. Она может рассчитывать оставаться без Мюнстера большую часть игры и может не иметь Ганновера весной 1758 г., если французы способны сыграть Севенский монастырь. Однако она скорее всего что-то получит за колониальный конфликт в 1759 г. и позднее, хотя это в высокой степени зависит от того, когда разразится тиф. Также она может взять Франкфурт-на-Майне или какие-нибудь другие имперские крепости в какой-то момент. Мы оценим ее общий весенний доход в 28 талеров. Поддержание стоит 6/ход, оставляя ее в дефиците около 2 на протяжении игры. Разорение – не особенный вопрос, учитывая, что Вестфалия достаточно стойка (24 ОФ) и является наименее свирепым театром KK. Кредит: 6/-1 МВ или 11/-2 МВ, пока Испания не вступит. Карточки: Оскорбление Британии (2), Подкрепляя континентальный успех (4), Война с Испанией (3), Манила и Гавана (6). Не факт, что будет сыграна Война с Испанией, поскольку Франция может получить Семейное соглашение и сыграть его первой. Так что мы будем рассчитывать на 12 талеров от карточек. Другие вычеты: прусская субсидия, 7 талеров. Пруссаки, вероятно, захотят два года субсидии (см. ниже), всего 14 талеров, хотя вы можете думать иначе. Учитывая ваши 8 начальных талеров, у вас остается 4 талера до кредита и вербовки. Англо-союзная вербовка будет стоить в среднем 3 талера/год, предполагая, что вы не будете платить добавочные 3 за положительный МБК. Так что хватайте кредит! Вы можете позволить терять МВ из-за него, поскольку: вы не теряете ее из-за вражеских карточек; вы вряд ли проиграете какой-либо колониальный конфликт; вы не потеряете больше единицы из-за разорения; вы не должны потерпеть какие-либо сокрушительные поражения; и вы должны быть способны удерживать Ганновер с 1758 г., если будете осторожны. Плюс, ваш кредит кончается, когда Испания вступает на сцену, так что берите, что сможете, пока дают!

Maximus: Однако, пока всё очень непонятно. Вычеты, субсидии, вербовки, поддержание... пока их смысл в игре не раскрыт, всё остальное не прояснится.

Andreas: ПРУССИЯ У Пруссии очень тонкая экономическая позиция. Ее базовый доход равен только 7 талерам, из которых они могут рассчитывать потерять 2 (Кенигсберг и Минден) в 1757 г. Однако, предполагая историческую дипломатию, они получат 5 талеров от Саксонии, которую они могут рассчитывать удерживать на протяжении большей части игры, плюс еще 1 от Любека. Кенигггрец – это также возможность, как и Прага, Ольмюц и Брюнн, но мы их проигнорируем. Это дает грубую цифру в 11 талеров/год, минус разорение. Ну, конечно, это не покрывает ее годовую стоимость поддержания, равную 14. В ходе среднестатистической игры она окажется в дефиците, равном около 25 талерам, из-за поддержания. Это нормально, учитывая, что у нее есть несколько других источников дохода. A) Она может получать 7 талеров субсидии от Британии. Она закончится скорее, чем вам бы хотелось, но пока она длится, это весьма кстати. В исторической игре она скорее всего начнется в 1758 или 1759 г. и закончится, вероятно, в то время, когда Испания вступит в войну. Два года субсидии – это, вероятно, самое большее, на что вы можете рассчитывать, на 14 талеров суммарно. B) Она имеет три одноразовые талеровые карточки: Ограбленная Саксония и Опустошенная Саксония приносят вплоть до 15 талеров каждая, в то время как Вымогаемые займы дает только D6+1; это даст в итоге, скажем, 34 талера. C) Она может девальвировать талер. Это приносит 10 талеров (и вычитает 2 у вражеских держав) по цене 1 или 2 МВ. В идеале вы захотите делать это каждый второй год, чтобы поддерживать вашу МВ сильной. Так что в игре из шести вёсен вы получите 30 талеров от девальвации. Общий «другой» доход: 78. Конечно, есть также некоторые «другие» вычеты: 1 за Смена восточно-прусской политики и 2 за каждое повторение Блокада Штеттина и Эмбарго на поставки польского зерна. Общие «другие» вычеты: скажем, 9 талеров. Общий итог предоставленной на собственное усмотрение наличности: 78-9=69; 69-25=44; 44+ ее начальные 12=56. Это может еле-еле покрыть ее вербовку, рассчитывая на три года полноценной вербовки по 11 талеров/год и три года «обессиленной» вербовки по 6 талеров/год. Если она восстанавливает по шагу артиллерии в год, это дает в итоге 57 талеров за вербовку. Если необходимо, пруссаки всегда могут обналичить 2 МВ за добавочную девальвацию и получить на 10 талеров больше. Так что если война идет не слишком плохо, пруссаки могут остаться в плюсе.

Andreas: Эти понятия были введены еще в последовательности игры: в весенних фазах казначейства и поддержания/вербовки. Мне рассудилось раскрыть их подробнее после статьи, чтобы можно было поизучать экономику КМ «методом погружения».

Andreas: ФРАНЦИЯ Франция – арсенал абсолютизма! Или нечто вроде этого. Ее базовый доход равен 9. Она может рассчитывать на то, что будет удерживать Мюнстер почти что всю игру, Минден – по крайней мере один год, и она может выжать еще несколько талеров из разномастных англо-союзных областей. Давайте исчислим общий доход в 53 с 1758-1762. Поддержание стоит 11/год, оставляя лишь небольшой дефицит. Как и Британии, ей не надо особенно беспокоиться о разорении. Кредит: 13/-1 МВ или 23/-2 МВ до падения Квебека (обычно в 1759 г.). Берите все, что сможете, обычно 46. Колониальный конфликт вряд ли принесет какой-либо доход французам. Карточки: Монмартель и Лаборде (только после Квебека) – переменная. Если вы сыграете ее один раз, когда у британцев нет подавляющего преимущества, и два раза, когда есть, это может принести около 30 талеров. Негативные карточки: Шведские союзники (2 талера), Датская субсидия (1 талер каждый раз, как вы играете ее), Французский флот (6 талеров, чтобы создать угрозу вторжения), Падение Квебека (6 талеров). Допуская, что вы не будете пытаться создать угрозу вторжения, мы оценим потерянное на них в 10 талеров. Вербовка: где-то около 11/год до обессиливания, 6 впоследствии. Скажем, 45 талеров итого. Это, плюс ее начальные 7, оставляет около 30 талеров на субсидии. Субсидия: при исторической дипломатии вы заплатите 9 с 1758 г., пока не понизите до 3-й версальской, которая стоит только 1. Это означает, что вы, вероятно, предоставите 2-ю версальскую субсидию дважды и 3-ю три раза, итого на 21 талер. Вы можете потянуть три года 2-й версальской, в каковом случае австрийцы должны целовать вам ноги. Но здесь много переменных. Вербовка всегда неизвестна, как и Монмартель и Лаборде. Вы не знаете, сколько получите с ганноверской территории. Я бы сказал, хотя, платить субсидию так долго, как только сможете, даже за счет какой-то части вербовки, но НЕ уходите в дефицит! Если уйдете, потеряете Монмартель и Лаборде и, вероятно, впадете в дефицит еще глубже.

Andreas: РОССИЯ Гораздо более прямолинейна, чем Франция. Она получает базовые 8, +1 Кенигсберг, что в точности покрывает ее поддержание. У нее нет зон на карте, так что разорение – не вопрос. «Карточный» доход: Смена восточно-прусской политики (2 талера). Субсидия: 2/ход от 2-й версальской; вероятно, дважды; итого 4 талера. Другие вычеты: девальвация талера; рассчитывайте на три раза за игру, так что -3 талера. Кредит: 7/-1 МВ доступен всегда. Ее кредит не кончается, пока Елизавета не умрет. Вы вербуете главным образом в кредит, но поскольку ваша базовая вербовка стоит 3/год, это нормально. Если вы понесли тяжелые потери, вы можете заплатить добавочные 3, чтобы получить МБК +4, затем, вероятно, заплатить еще 3 сверх вашей обычной стоимости. В любом случае, здесь особенно говорить не о чем; берите кредит, когда он вам нужен, а когда не нужен, тогда не берите.

Andreas: АВСТРИЯ В очередной раз волосы встают дыбом. Ее базовый доход – наивысший с 11/ход, равный поддержанию, но разорение приносит ей большие убытки. Плюс она, вероятно, должна будет время от времени покрывать имперский дефицит. Базовый доход: 11/ход; итого за игру 66 талеров. Поддержание: 11/ход, 8/ход после сокращения армии. Скажем, 60 талеров итого. Кредит: 7/-1 МВ до кометы Галлея (практически точно в 1758 г.), так что вы можете рассчитывать здесь на 14 талеров. Субсидия: 1-я версальская (2), 2-я версальская (6), 3-я версальская (1). Вы получите 1-ю однажды, 2-ю, вероятно, дважды, а 3-ю, вероятно, 4 раза. Итого: 18 талеров. «Карточный» доход: Карл фон Цинцендорф (3D6+2; D6+2 после обессиливания). Здесь я в основном гадаю, но скажу, что вы сможете сыграть его дважды до обессиливания и три раза после, получив, возможно, 42 талера (при моем ограниченном опыте Австрия доходит до обессиливания достаточно быстро со всеми сокрушительными поражениями, потерей ключевых городов и разорением). Ограниченный кредит много вам не принесет. В среднем 5,5 до обессиливания (но поскольку это карточка расширения конфликта, у вас может и не быть возможности), 1,5 впоследствии. Я беру цифру с потолка и говорю, что он будет приенесет 8 талеров в ходе игры, в основном потому, что это дает мне прекрасную круглую цифру 50 в виде «карточного» дохода. Разорение: если Богемия и Моравия разорены к весне 1759 г., Саксония и Мекленбург к '60, Австрия, Бавария и рейнские земли к '61, это означает, что вы потеряли 20 талеров в течение игры (примечание: я исхожу из того, что вы покрываете имперский дефицит из-за разорения). Другие вычеты: Имперские союзные войска (1 талер). Вы, вероятно, сыграете их по крайней мере дважды. Девальвация талера, похоже, будет стоить вам 3. Вербовка: в среднем 11/ход до обессиливания, 6/ход впоследствии, плюс по крайней мере 1 на содержание в исправности артиллерии. Если вы сократите армию, то будете вербовать только 5 раз в течение игры – скажем, три раза до обессиливания и два раза после; итого на 51 талер. Все это вместе взятое оставляет Австрию в профиците, равном 12 талерам, что удивительно. Змаетьте, хотя, что мы исходили из того, что вы не потеряете никаких талеровых областей, кроме Саксонии, рано сократите армию и будете играть Карл фон Цинцендорф и Ограниченный кредит при каждой возможности. Первое из этих допущений весьма невероятно; второе делает первое еще более невероятным, а третье, хотя и возможно, делает вас менее гибким, чтобы отвечать на прусские угрозы, особенно в начале (когда Карл фон Цинцендорф появляется чаще и стоит больше); к несчастью, так обстоит дело тогда, когда пруссаки сильны, менее отвлекаются на Россию, а у вас нет Лаудона, чтобы вести ваши войска. Так что с помощью Франции, осторожничая с талерами и не теряя Прагу, вы можете удержаться на плаву в финансовом плане. Удержатся ли на плаву ваши армии, другой вопрос...

Andreas: Поскольку статья окончилась, благоразумно теперь дать некоторые пояснения. У каждой державы в КМ есть баланс, составленный, как положено, из доходной и расходной частей. Доходная часть образуется в основном доходами с контролируемых областей (уже есть симпатичный excel-файл, в котором достаточно поставить флажки контроля, чтобы получить итоговую сумму для каждой державы), а также субсидиями от союзников, кредитом и карточными событиями. Расходная часть включает в себя, помимо выплат субсидий союзникам и потерь от событий, расходы на поддержание и вербовку. Поддержание - это, по сути, базовая сумма, которую воюющая держава расходует на военные усилия. Она носит постоянный характер, только Австрия имеет опцию, сократив армию, начать выплачивать меньше первоначального. Сумма просто списывается с расчетного счета державы. Поддержание передовых депо - дело добровольное, можно вносить требуемое как талерами, так и действиями снабжения в любой комбинации. Численность войск каждой державы ограничена, войска находятся либо в общей совокупности за картой, либо на карте, либо в плену. Вербовка - это плата за перекачку войск из-за карты на карту, из абстрактного состояния в конкретное. Имеется соответствующая таблица, по которой бросают один, два или три кубика (можно доплатить талеры за повышенные МБК). Чем выше результат, тем большее число ОС и шагов доступно для размещения на карте, но тем выше и стоимость вербовки. Восстановление артиллерии и ПД осуществляется по фиксированным ценам. Результат опять-таки безжалостно списывается. Что происходит, если держава ушла в дефицит? Наказания страшны: каждый раз, когда держава уходит в дефицит для поддержания или вербовки, понизьте МВ на 1 и сдавайте карточки по одной лицевой стороной вверх из стопки для вытягивания. Удалите из игры перманентно каждую открывшуюся карточку ФЗ (Финансовых Затруднений) – карточки ФЗ имеют знак $ в правом нижнем углу – пока не будет удалена одна карточка на каждые 5 талеров дефицита (округлить вверх). Если в стопке для вытягивания недостаточно карточек ФЗ, переверните стопку сброшенных карточек и повторите процедуру. Если карточек ФЗ по-прежнему недостаточно, удалите случайным образом карточки ФЗ из числа находящихся у державы на руках. Установите казначейство этой державы на 1 Thl и перетасуйте стопку карточек для вытягивания (включая стопку сброшенных карточек, если переворачивали) лицевой стороной вниз. Надо заметить, что карточки одноразовых событий в КМ не удаляются из игры - просто события играть нельзя.

Andreas: Большие новости об игре: выходит целый комплект улучшений, разъяснений, исправлений, изменений, новых сценариев и патча к карте в результате годовой работы после релиза! Исправленная версия правил включает: разъяснение относительно держав, впавших в коллапс; небольшие поправки и изменения в формулировках. Исправленная версия игровой книги включает: многочисленные мелкие исправления в иллюстрациях и тексте подробного примера игры; заметные изменения в австрийской и прусской начальных расстановках 1756 и 1757 гг., которые более точны и в целом в пользу пруссаков; это в противовес неисторически хорошей игре, показываемой крепкими задним историческим умом игроками за Коалицию (и Гросс-Егерсдорф будет случаться чаще!); новый сценарий начала 1761 г., «Одиннадцатый час», который позволяет игрокам взять в руки оружие в последние два года конфликта и испытать его грохочущее, задыхающееся окончание за 4-5 часов; новый сценарий альтернативной истории, «Четвертая Силезская война», который наконец даст ответ игрокам на вопрос, зачем на карте находятся деления 1767-68 гг. Это упрощенный, сценарий КМ-лайт в традиции журнала Command, который выворачивает альянсы наизнанку, где Австрия и ее саксонско/имперские союзники бьются с Россией и Францией за контроль над Силезией и доминирование в рейнской земле. В начале войны сокращенная, но по-прежнему пользующаяся уважением прусская армия, ведомая принцем Генрихом, лезет в драку - но на чьей стороне? Чистое действие «руби налево и направо» в двухгодичной игре, которую тоже реально сыграть за 4-5 часов; еще разъяснения и коррекции в таблице «Дипломатия»; Таблицы - несколько небольших коррекций опечаток и формулировок. Патч для карты - удаляет с карты Венло, переносит имперское депо и превращает его во французское, находящееся в крепости Рёрмонд в Австрийских Нидерландах (все исторически более верно). Минимальное влияние на игру, но мы знаем, что все вы, ворчуны-«семилетники», без этого не можете спать спокойно! Я-то уж точно не мог - одиннадцать месяцев не спал и не снимал контактные линзы! (Калиновский). В общем, можно, конечно, ворчать, что, мол, в очередной раз выпустили в прокат недоделанный продукт, а можно (и, на мой взгляд, нужно) представить стакан наполовину полным и порадоваться за то, что многодетный отец Калиновский - в душе перфекционист и продолжает совершенствовать и без того вполне играбельную игру. В которую, правда, так и не удается сыграть...

Maximus: А это всё будет доступно в электронном виде? Исправленного издания не будет? Непонятно, как карту менять, не маркером же черкать. А сценарий на 4-5 часов (обычно он все равно превращается в 6-7) я был бы не прочь сыграть... может, осенью?

Andreas: Уже доступно для того, чтобы желающие могли предварительно ознакомиться и сделать замечания. Потом будет опубликовано на КСВ, БГГ и сайте GMT Games. Я лично жду файла, в который изменения будут вынесены отдельно по хронологии - 4-й апдейт. Патч для карты будет графический, чтобы можно было распечатать и наложить на нее (или приклеить), хотя есть и просто описание, которым, по моему, вполне можно обойтись. Что касается игры - «Усегда готовы»! (особенно по воскресеньям, кроме 1-го и 3-го в месяце). Любой сценарий можно завершить по окончании любого года, есть указания, как определить победителя в таком случае, т.е. можно дополнительно подогнать играемый сценарий под имеющееся время. Потом все сценарии расположены педагогически - от простых (по кол-ву правил) к сложным с кампанией в конце.

Andreas: И кстати, было бы совсем неплохо для затравки в рамках подготовки к очной игре сыграть ознакомительный сценарий через КБ, благо «коробочка» с измененной расстановкой уже есть.

Andreas: Свершилось! Массивный апдейт (включая графический патч к карте) выложен на сайте GMT Games в разделе живых правил. И я могу похвалиться, что одну опечатку из устраненных нашел лично.

Andreas: На форуме КСВ защел разговор о соло-игре в «Конфликт монархов». Один хитрец написал, что он играет одно время года в день, а карточки сдает накануне. . А вот что написал Калиновский: Я попробовал ряд ограничений на соло-всезнание, но обычно использую минимальное ограничение «разведданных» на начало времени года. Я сдаю карточки не глядя, затем начинаю раунд 1 по порядку и смотрю, скажем, прусскую руку, решая, активировать кого-нибудь или нет. Затем я в первый раз проглядываю австрийские карточки в поисках прерываний и пр. После этого обманывать себя трудно. Моя единственная другая уступка отдельным державам - это если одна держава должна сделать максимально логичный ход - т.е. пруссаки осаждают Прагу, а австрийцы должны двинуть войска в ту область, и я знаю, что у другой державы есть многочисленные карточки прерывания, я могу бросить кубик. Четное число, я играю карточку, чтобы активировать мои войска, и делаю вид, что не знаю о карточках прерывания. Нечетное число, я одержим паранойей и взамен иду административным движением по соседству, подозревая, что у другого игрока есть карточка прерывания и я таким образом его обманываю (какой я хитрый ).

Maximus: Ну, нам до этого далеко. Пока просто бы правила игры усвоить :)

Andreas: Так одиночная игра правила и позволяет освоить, а также наработать игровые процедуры. В чем, собственно, ее и задача, т.к. она всегда только подспорье очной и заочной игре.

Andreas: Пришло время полить этот цветок серией заметок автора игры, Боба Калиновского, относительно одного важного ее аспекта. Тактические билетики «Конфликта монархов» Сила армии, командование и ландшафт — известные факторы, влияющие на сражения в КМ, но многие использующиеся тактические билетики создают множество неуверенности, а также добавляют исторический колорит. Ни один игрок не может быть уверен в том, каковы будут его фактические МБК сражения, пока обе стороны не открыли все свои тактические билетики. Здесь будут разобраны некоторые общие аспекты тактических билетиков; в будущем будут более подробно разобраны билетики каждой державы. Взаимоотношения состава сил: разнообразие и эффективность многочисленных билетиков опираются на состав сил армии. Игроки быстро сообразят, что два — магическое число; многие тактики требуют двух концентраций артиллерии или кавалерийских крыльев налицо, а две легкие части могут рассматриваться как наименьшее приличествующее количество, нужное для улучшения шансов на успех нескольких билетиков. Но иметь по две специальные части каждого типа не гарантировано. Пруссаки, австрийцы и русские начинают игру-кампанию только с 2-3 артиллерийскими частями на карте; они обычно не наращиваются до максимума в 4-6 до более позднего периода войны. Пруссаки и австрийцы обычно должны выставить в поле по крайней мере две армии, а иногда три. И в этом загвоздка. У игроков будет мало проблем с тем, чтобы держать по две артиллерии/кавалерии/легкие части в их основных армиях, но всегда чем больше, тем лучше; если противник выставляет шесть кавалерийских крыльев в своей основной армии, чтобы получить преимущество в кавалерии над вашей основной армией, вы можете обнаружить, что началась негласная «гонка вооружений» в кавалерии/артиллерии, создавая дилемму, сколько придать второй и третьей армиям. Несколько билетиков требуют войск конкретной державы налицо — например, ганноверский тактический билетик «Красные мундиры!» требует британской пехоты в войсках. Вытягивание билетиков и зависимость от лидерства: каждая великая держава вытягивает один тактический билетик наугад «в рукав» в начале каждого времени года кампании. В момент каждого сражения каждая сторона с командиром войск и более чем 10 ОС также вытягивает еще один билетик. Командования с лидерами, которые имеют рейтинг сражения, равный двум или выше, могут играть две тактики за сражение; те, что с лидерами, имеющими рейтинг только 1 или 0, могут играть только один билетик. Так что не хватающие звезд с неба командиры будут проигрывать в МБК билетиков — если у оппонента осталось два билетика, чтобы сыграть в том сражении. Каждая держава может держать только три билетика одновременно и в конце времени года кампании должна сбросить все, кроме 1. Держава, проводящая по нескольку сражений за время года, может прийти к более поздним сражениям только с одним билетиком за раз, если она максимизировала отыгрыш билетиков ранее. Тактические билетики и лидерство находятся во многочисленных взамодействиях. Ганноверцы не могут играть один из их самых эффективных тактических билетиков «Ночной марш», если принц Фердинанд не стал их главнокомандующим. У французов наименее грозный набор билетиков, и немногие эффективные из тех, что у них есть, могут играться только их лучшими лидерами. Австрийцы и французы могут играть билетик «Самонадеянность Фридриха или Фердинанда» только против армий, которыми командуют эти в других отношениях блестящие ГК. Следствия: билетики большей частью дают положительные МБК дружественной армии и/или отрицательные МБК — вражеской. Но некоторые уменьшают вражеские ОС, которые можно считать для сражения, или уменьшают число тактических билетиков, которое может сыграть противник; один даже использует число вражеских лидеров налицо в противоборствующей армии как отрицательный МБК. Есть также полдюжины других отличительных черт и особенностей, предоставляемых билетиками, рассматриваемых позднее. Ранняя война и расширение конфликта: все державы имеют два набора билетиков. Они начинают с билетиками ранней войны в совокупностях. После того, как событие «Комета Галлея» приносит расширение конфликта (РК), билетики РК добавляются в каждую совокупность. Это существенно меняет ландшафт тактик. Для пруссаков РК возвещает общий спад в тактиках; еще два билетика «Неудачный марш» поступают в их совокупность, а два типа их билетиков ранней войны деградируются — «Превосходящий огонь пехоты», ранее МБК +2, отменяется, а «Зейдлиц/Дриссен» (кавалерия) деградируется с МБК +2 до МБК +1. Эти изменения отражают как потерю сливок прусской пехоты, так и общую деградацию прусского кавалерийского корпуса (как в качестве лошадей, так и подготовке личного состава). Наоборот, для австрийцев расширение конфликта приносит качественное повышение в эффективности тактических билетиков. Они получают еще два мощных артиллерийских билетика «Австрийские 12-фунтовки» и два потенциально разрушительных новых тактических билетика — «Внезапная атака» и «Окружить/Заставить сдаться», оба играются только в том случае, если австриец сыграл событие «Генральный штаб». Далее в программе: прусские тактические билетики.

Andreas: Тактические билетики «Конфликта монархов», часть II — прусские тактические билетики Вот взгляд на следствия и некоторые исторические комментарии к 18 прусским тактическим билетикам в КМ. После каждого названия идут цифры: всего билетиков данного типа/число в совокупности ранней войны/число, добавляемое при расширении конфликта. Способный подчиненный (4/2/2) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение». Моделирует обычно превосходное лидерство подчиненных (уровня командира «крыла» в »Славе Пруссии») прусских генералов (Прага, Лейтен, Цорндорф). Артиллерия на передний край (3/2/1) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более ПР части полевой артиллерии налицо». Это стратегическое воспроизведение искусного использования пруссаками артиллерии, особенно в непосредственной поддержке атаки. Может использоваться как в атаке, так и в обороне в противоположность тактическому артиллерийскому билетику австрийцев «Австрийские 12-фунтовки», который может использоваться только в обороне (Лейтен, Цорндорф, Буркерсдорф). Неудачный марш (3/1/2) — Без результата. Это представляет такие эпизоды, как затянутый фланговый марш Фридриха при Торгау и сомнительные усилия подчиненных (отвлечение Манштейна под Колином, малорезультативные действия Цитена под тем же Торгау и летаргия Дона при Цорндорфе). Пруссаки начинают с 1 в совокупности в раннюю войну, но шансы утраиваются, когда добавляются билетики расширения конфликта. Облическая атака (2/2/0) — «Играйте, только если атакуете. Если используется, должна быть первой тактикой, сыгранной в этом сражении. Бросьте 1 кубик с МБК: +(наступательный МБК ПР командующего), +1, если ПР атака включает легкую кавалерию, –1, если враг имеет только 1 или 2 легкие части, –2, если враг имеет 3 или более легких частей. Если результат равен 8 или более, обороняющийся засчитывает только 1/2 ОС (округлив вверх) и 1 часть полевой артиллерии максимально для своего броска кубика на сражение (без результата на вражеские тактики)». Этот билетик моделирует чрезвычайно успешные прусские облические атаки при Россбахе и Лейтене. Собраться и повторно атаковать (2/0/2) — «Бросьте 1 кубик + (наступательный или оборонительный МБК одного подчиненного лидера, смотря по обстоятельствам): если результат равен 5 или более, прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение». Представляет успешные усилия прусских генералов в сражениях расширения конфликта организовать повторные атаки после первоначальных неудач (Цорндорф, Торгау). Зейдлиц/Дриссен/Цитен (2/2/0) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более ПР части линейной кавалерии налицо (только +1, если Пруссия обессилена)». Моделирует великолепные выступления кавалерии при Россбахе, Лейтене и Цорндорфе и ухудшение в поздние годы войны. Превосходящий огонь пехоты (2/2/0) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 5 или более ПР ОС пехоты налицо и Пруссия не обессилена». Это отдает должное огневому превосходству великолепно вымуштрованной пехоты в раннюю войну до того, как она постепенно была перебита в великих сражениях войны. В общем, пруссаки имеют самый гибкий набор тактик в игре в том, что большинство из них может использоваться как в атаке, так и в обороне, и они постоянно обеспечивают средний МБК +4 в дополнение к и так грозному наступательному МБК Фридриха +4. Австрийские игроки могут по праву считать Фрица и основную прусскую армию гориллой весом в полтонны — очень сильной, очень трудно остановимой. Но к счастью, у австрийцев есть некоторые трюки в их тактическом рюкзачке, которые могут притормозить эту гориллу. Но об этом в следующий раз...

Andreas: Тактические билетики «Конфликта монархов», часть III — австрийские тактические билетики Итак, продолжая с прошлой недели, как возможно побить прусскую гориллу в полтонны весом в Конфликте монархов? Ну, хорошие броски кубика — сами себе награда, но, поскольку на них рассчитывать нельзя, с правильным подбором войск, с любыми преимуществами в местности, какие выпадут на вашу долю, и с надеждой на возможность сыграть один или два тактических билетика из разряда «кувалдой по лбу Фридриху» перед тем, как вы будете бросать кубики, вы сможете увидеть, как лицо прусского игрока белеет что твоя австрийская униформа. Вот состав 16 австрийских тактических билетиков. Список в формате — название (всего билетиков/число в раннюю войну/добавления при расширении конфликта), описание и другие комментарии. Дельный советчик (3/3/0) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение или воспользуйтесь модификатором + стойкости армии любого 1 подчиненного лидера для этого сражения». Этот билетик дает австрийскому игроку возможность прибавить МБК подчиненного лидера к своему броску на сражение, как билетики «Способный подчиненный» других держав. Но он также приносит возможное еще большее преимущество, подпирая заурядного австрийского старшего командующего Карла Лотарингского, который отправился бы в битву, используя стандартную стойкость австрийской армии, равную 3, обменяв на превосходящую стойкость армии Дауна (который имеет модификатор + стойкости армии в обороне). Это даст возможность Карлу иметь некий шанс против (кого еще?) Фридриха — если вытягивание билетиков позволит предположить это на предстоящее сражение, Карл прислушивался к тем, кто был лучше его (при Праге использовался МБК подчиненного лидера Броуна; другие примеры включают Надасди при Коллине, Аренберга при Лейтене, Ласси при Гохкирхе и Торгау). Контратака (2/2/0) — «Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более АВ или РУ части линейной кавалерии налицо». У австрийцев была очень способная линейная кавалерия, и хотя командовали ей не так агрессивно и не так блестяще, как Зейдлиц, Дриссен или Цитен у Пруссии, австрийские командиры Надасди, О’Доннелл, Луккезе, Сербеллони и Лаудон (со сводным австро-русским кавалерийским крылом при Кунерсдорфе) неоднократно квитались с пруссаками, обычно в контратаках (Прага, Коллин, Лейтен, Кунерсдорф, Торгау). 12-фунтовки (4/2/2) — «Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте 3 к вашему броску кубика на сражение и вычтите 3 из вражеского, если 2 или более АВ части полевой артиллерии налицо». Вокруг этого билетика кипело множество дискуссий во время тестирования игры. Тестеры, часто игравшие за Пруссию, среди них Митч Ленд и Тьерри Арадан, считали его отвратительным, нечестным и возмутительным, и призывали к его ослаблению. Другие тестеры, часто игравшие за Коалицию, такие, как Дэвид Хоскинс (и я сам) стали считать австрийские 12-фунтовки самым замечательным билетиком в мире. Трибунал по тактическим билетикам КМ (старший член я, младший Крис Янец) не был тронут слезами прусской гориллы; эти билетики совершенно необходимы, чтобы а) вселять хоть какой-то страх Божий в прусских игроков, чтобы они немного задумывались перед тем, как атаковать в очередной раз, и б) сделать возможным результат, где пруссаки несут больше потерь, чем австрийцы, но благодаря правилам стойкости армии и решимости Фридриха, пруссаки все-таки могут выиграть сражение, что происходило исторически большинство раз (встрийские 12-фунтовки фигурировали при Праге, Коллине и особенно заметно при Торгау). Так что все вы, прусские игроки, можете проклинать принца Лихтенштейна сколько угодно — все равно вы будете есть 12-фунтовую картечь. Оборонительная позиция/Контрмарш (2/2/0) — «Играйте, только если обороняетесь. Бросьте 1 кубик с МБК: + (оборонительный МБК АВ командующего) + (# легких частей в ваших войсках). Если результат равен 6 или более, вычтите 4 из вражеского броска кубика на сражение и отмените прусскую Облическую атаку, если сыграна». Австрийские игроки, вероятно, будут смотреть на этот билетик как на второй самый замечательный в мире. Это моделирует мастерское использование Дауном обеих тактик, вынуждая Фридриха на длинные фланговые марши, чтобы попытаться выйти на лучшую ось атаки, затем разрушая те усилия расчетливым перемещением своих войск (Коллин, Торгау). Замедленная реакция (2/2/0) — «Без результата». Это эквивалент Коалиции «Неудачного марша» А-П игрока, представляющий беспечных лидеров Коалиции, позволяющих А-П войскам обходить их, давая врагу возможность совершить над ними плохие вещи (австрийцы – Прага, Лейтен). Ошибки подчиненных (1/0/1) — «Вычтите (# вражеских подчинееных лидеров налицо) из вражеского броска кубика на сражение». Это отражает периодические случаи, когда Фридрих рассчитывал на успешное выполнение движений, возглавляемых подчиненными, но те лидеры не дотягивали до ожидаемого результата (Коллин, Кунерсдорф, Торгау). Внезапная атака! (1/0/1) — «Играйте только после события «Генеральный штаб». Если используется, должна быть первой тактикой, сыгранной в этом сражении. Вражеские войска не могут отводиться и играть тактики в этом сражении. Бросьте 1 кубик с МБК: + (наступательный МБК АВ командующего) + (# легких частей Коалиции налицо). Если результат равен 6 или более, прибавьте 3 к вашему броску кубика на сражение и вычтите 3 из вражеского». Это моделирует успешную австрийскую внезапную атаку на Фридриха при Гохкирхе. Учитывая, что практически все австрийские билетики могут использоваться только в обороне, это может быть восхитительным ведерком аккумуляторной кислоты в лицо прусского игрока, помешанного на атаке. Окружать, сдаваться! (1/0/1) — «Играйте только после события «Генеральный штаб», если атакуете ПР войска без Фридриха, Фердинанда или Генриха. Если ОС Коалиции превосходят по численности вражеские ОС 2:1 или более перед боем и ПР войска не побеждают, ПР войска сдаются целиком». Этот билетик моделирует австрийскую атаку при Максене (1759), где они окружили и ошеломили корпус Фуке (если я правильно помню) и принудили его сдаться. Хотя и ограниченного использования, этот билетик может быть сокрушителен против любой маленькой прусской армии. Австрийский набор улучшается с расширением конфликта, отражая преимущества от формирования генерального штаба (если событие отыграно) и возросший опыт и самообладание в распознании и противодействии прусским боевым тактикам. Так что, если австрийский игрок сможет пережить первые несколько лет войны, ему будет легче осуществлять ветеринарный контроль над гориллой весом в полтонны по соседству… Далее: зеленые терминаторы – русские тактические билетики.

Andreas: Тактические билетики «Конфликта монархов», часть IV – русские Русские являют грозное присутствие на полях сражений «Конфликта монархов»; когда ГК — Салтыков или Фермор, их стойкость армии, равная 4 в обороне, обещает пруссакам трудные времена; русские тактические билетики работают во взаимодействии, чтобы фактически гарантировать это. Вот 12 русских тактических билетиков в обычном формате: название (всего билетиков/число в раннюю войну/добавления при расширении конфликта), описание и другие комментарии. Способный подчиненный (2/2/0) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение». Моделирует обычно превосходное командование подчиненных лидеров русских генералов уровня «командира крыла» Броуна, Румянцева, Голицына и Демику (Гросс-Егерсдорф, Цорндорф, Кайе/Пальциг, Кунерсдорф). Артиллерия и упорство (2/1/1) — «Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте (# РУ частей полевой артиллерии налицо +2) к вашему броску кубика на сражение». Этот билетик представляет неослабевающую храбрость русского артиллерийского корпуса и возрастающие по мере развития конфликта эффективность и численность, а также вневременные терминатороподобные качества их пехоты в обороне (Цорндорф, Кайе, Кунерсдорф). Контратака (1/0/1) — «Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более АВ или РУ части линейной кавалерии налицо». У русских была худшая линейная кавалерия из всех армий Семилетней войны; они были недостаточно хорошо обучены и имели более мелких лошадей, чем их ровня. Но у них также были крепкие кавалерийские командиры (Демику, Гаугребен, Тотлебен), которые показывали периодическое умение проводить контратаки, которые наилучшим образом задействовали их войска (Цорндорф, Кунерсдорф). Самонадеянность Фридриха (1/0/1) — «Играйте, только если вражескими войсками командует Фридрих. Вражеский игрок ограничен игрой только одной тактики. Вычтите 2 из вражеского броска кубика на сражение». Это моделирует длительное (и почти фатальное) упрямство Фридриха в недооценке русских способностей до Цорндорфа и Кунерсдорфа. Удача и смекалка (1/1/0) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение и вычтите 2 из вражеского броска кубика на сражение». При Гросс-Егерсдорфе пруссаки и русские натолкнулись друг на друга в первом из по-настоящему встречных сражений в войне; русские дивизионные командиры (крыла) показали отличную выдержку несмотря на неожиданность, вполне неплохо выстроив полки в боевые порядки; более того, отчеты говорят, что первые три прусских залпа в сражении, кажется, совершенно промахнулись по русским порядкам; русские офицеры воспользовались этой удачей, чтобы объявить войскам, будто прусские пули не могут им повредить! Гаубицы Шувалова и единороги (2/1/1) — «Играйте, только если обороняетесь. Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более РУ части полевой артиллерии налицо». Эти билетики еще более подчеркивают превосходство хорошей комплектации русской артиллерии. Замедленная реакция (1/1/0) — «Без результата». Этот билетик налицо в ранней войне, чтобы заквашивать остальные билетики, схватывая сходство с далеко не блестящими мгновениями Апраксина и Фермора на посту ГК, когда приходилось принимать оперативные и тактические решения. Ошибки подчиненных (1/0/1) — «Вычтите (# вражеских подчиненных лидеров налицо) из вражеского броска кубика на сражение». Согласно такому же австрийскому билетику, этот отвечает за инертность Доны при Цорндорфе и нерешительность Финка при Кунерсдорфе. Превосходный операционный маневр (1/0/1) — «Играйте, только если обороняетесь с РУ командующим, оборонительный МБК которого равен 3 или 4. Вычтите 4 из броска кубика на сражение атакующего». В начале лета 1759 г. прусский командующий Ведель получил приказы от Фридриха атаковать русских без задержки (сыграна карточка «Фридрих хочет побед!»). Ведель пошел на Салтыкова, который перед тем, как позволить Веделю атаковать себя, обошел пруссаков на марше, зашел Веделю в тыл, затем занял хорошо выбранную оборонительную позицию, которая была прикрыта цепью прудов и трудными подходами с фронта. Он затем дал Веделю атаковать – и пруссаки были отброшены с потерями в 13,000, почти 40% численности. Русские билетики в сочетании со стойкостью их армии в обороне, зачастую увеличенной, гарантируют, что Фридрих и Ко., когда захотят выгнать русского медведя со двора, будут вынуждены приложить большие усилия и подзаняться тяжелой атлетикой! Далее — великая загадка: французские тактические билетики

Andreas: Тактические билетики «Конфликта монархов», часть V: французские тактические билетики Французы — серьезный вызов для игрока в «Конфликт монархов»; у них большая армия и большие же проблемы; их старшие командиры — худшие в игре; несколько приличных ГК запрятаны среди более плохих. Тактически французы имели успех против ганноверцев под командованием неудачливого/заурядного Кумберленда, но в 90% случаев проигрывали в классе Фердинанду после того, как он принял командование. Тактически, как и можно было ожидать, это отражено в весьма смешанном наборе тактических билетиков. Вот 9 французских тактических билетиков в обычном формате: название (всего билетиков/число в раннюю войну/добавления при расширении конфликта), описание и другие комментарии. Способный подчиненный (2/1/1) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение». Как подтвердилось на протяжении войны, французские генералы проявили себя прилично, а временами и блестяще, на уровне командира крыла (Сен-Жермен, Шевер, Армантьер, Кастри, даже Контад). К несчастью, когда им выпадала весьма непостоянная (и часто преходящая роль) командира армии благодаря французской придворной политике, немногие среди них соответствовали этой более ответственной задаче. Неудачный марш (2/2/0) — Без результата. Кому Росбах? Минден? У французов было несколько знаменитых тактических катастроф на марше, которые убили их шансы на достижение какого-либо тактического превосходства на стадии развертывания перед сражением. Отчаянная авантюра (1/0/1) — «Играйте, если инициатива ФР командующего — 1 или 2. Повысьте ФР потери на 1 ОС и прибавьте 1 к уровню D, причиненному врагу. Если французы не выигрывают, потеряйте 2 дополнительных ФР ОС пленными, отступите и верните ФР командующего в общую войсковую совокупность (если не стал потерей)». Этот билетик отчасти идеалистичен; он моделирет то, что лучшие французские командиры армий, наверное, должны были попытаться сделать в одной из битв с возглавляемыми Фердинандом ганноверцами. Он представляет Брольи или д’Этре вызывающими Сен-Жермена или Шевера и позволяющими этим парням взять французские резервы и бросить их в бой на ранней стадии, в виде критической массы решения, а щепки пусть летят куда попало. Самонадеянность Фердинанда (1/0/1) — «Играйте, только если вражескими войсками командует Фердинанд. Вражеский игрок ограничен игрой только одной тактики. Вычтите 2 из вражеского броска кубика на сражение». Это моделирует периодическое заметное пренебрежение Фердинанда разведкой (что привело к некоторым весьма неприятным ситуациям по крайней мере в двух сражениях и стоило ему незначительного проигрыша при Бергене). Фланговый маневр (2/2/0) — Играйте, только если атакуете. Бросьте 1 кубик с МБК: + (наступательный МБК ФР командующего) – (оборонительный МБК обороняющегося командующего). Если результат 5 или больше, прибавьте 3 к вашему броску кубика на сражение (только +2, если нет налицо легких частей Коалиции). Это моделирует французские успехи против возглавляемых Кумберлендом ганноверцев в 1757 г., для которых отчасти создало возможность превосходство французских легких частей в то время (превосходство малой войны +1 в ячейке германского театра малой войны). Неожиданная жестокость! (1/0/1) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение и повысьте вражеские потери на 2 ОС». Это моделирует периодические блестящие выступления на уровне малого масштаба (полковом и бригадном), на которые французская армия была способна как в атаке, так и в обороне (Крефельд, Луттерберг, Берген). Это также делет мягкое предположение, что несколько таких выступлений произошло в том же сражении, в котором сыгран этот билетик.

Andreas: Тактические билетики «Конфликта монархов», часть VI – ганноверские/англо-союзные тактические билетики Ганноверскую армию можно сравнить с крейсером на фоне линкора прусской армии, но она вполне годится разбираться со своим основным противником – французами, а время от времени и со смешанными коалиционными силами в виде франко/имперско/австрийских войск. Вот взгляд на 10 ганноверских/англо-союзных тактических билетиков в обычном формате: название (всего билетиков/число в раннюю войну/добавления при расширении конфликта), описание и другие комментарии. Дельный советчик (2/2/0) — «Прибавьте МБК любого 1 подчиненного лидера к вашему броску кубика на сражение или воспользуйтесь модификатором + стойкости армии любого 1 подчиненного лидера для этого сражения». Фердинанду хорошо служили ганноверские, брауншвейгские и английские старшие офицеры, такие, как эрбпринц, Лукнер и Гранби (Крефельд, Варбург). Усовершенствованная артиллерия (1/0/1) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если 2 или более ГА части полевой артиллерии налицо». Начиная с середины 1758 г., возможно, начиная с битвы при Крефельде («Слава Пруссии II»), ганноверская артиллерия использовалась почти так же агрессивно, как у пруссаков, и в сопоставлении, сказывалась в каждом сражении больше, чем у французских противников. Хотя ганноверский артиллерийский корпус никогда и близко не достигал колоссальных чисел полевых орудий, используемых пруссаками (~600), австрийцами (~600) и русскими (~400), 100-150 тяжелых орудий на вооружении (эти цифры достигли верхней границы позднее в войне и не учитывают примерно равного числа меньших полковых орудий) периодически вносили значительное отличие. Неудачный марш (2/2/0) — Без результата. Герцог Кумберлендский периодически попадался врасплох во время французского наступления в 1757 г., а у самого Фердинанда некоторые марши не доходили до назначенных фланговых позиций; также в одном очень неприятном случае у него ключевая часть войск не выполнила план сражения (кому Саквилля? -- Минден). Ночной марш (2/2/0) « Играйте, только если атакуете и Фердинанд — англо-союзный ГК. Бросьте 1 кубик + (наступательный МБК командующего); если результат 6 или больше, прибавьте +3 к вашему броску кубика на сражение». Этот билетик моделирует решительно неджентльменскую (на взгляд среднего французского ГК) и зачастую весьма эффективную тактику Фердинанда по опережению врага, сближаясь с ним (Крефельд, Клостер Камп) или даже начиная сражение ночью (Вильгельмсталь). Заметьте, этот билетик может играться только после того, как Фердинанд принял должность ГА ГК, но любой лидер ГА войск может попытать его. Красные мундиры! (2/0/2) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение, если БР пехота налицо». Британцы послали два значительных контингента сражаться на континенте у Фердинанда, и хотя ГА пехота дралась хорошо, этот билетик моделирует периодически великолепные усилия британской пехоты (Минден, Веллингхаузен, Вильгельмсталь). И да, ганноверская пехота также носила красное, но какая разница — мы взяли за основу традиционное прозвище. Неожиданная жестокость! (1/0/1) — «Прибавьте 2 к вашему броску кубика на сражение и повысьте вражеские потери на 2 ОС». Этот билетик предполагает, что Фердинанд мог бы продолжать преследование более активно, чем он это делал, а также схватывает сходство с весьма нетипичным сражением при Клостер-Кампе, где молодой эрбпринц сражался с молодым французским лидером Кастри, с примерно равными силами с обеих сторон (7000). На театре военных действий, где потери в сражении бывали обычно 5-10%, эти два молодых лидера набили 25-40% потерь от принимавших участие в бою в тот день.

Erwin: Уважаемые коллеги! На связи Санкт-Петербург. :) Есть парочка вопросов. 1. Есть-ли возможность получить правила (в идеале и их перевод) в электронном виде? 2. Аналогичный вопрос по карточкам. Ну и, если на оба вопрос будет получен положительный ответ, не откажет ли кто-нибудь нам в любезности поиграть по КиберБорде в эту игру? 2-3 игрока с нашей стороны бдет 100%.

Andreas: Что касается правил в оригинале, то вот здесь полный архив. Манифеста карточек пока вроде бы не было. Поиграть лично мне в принципе бы хотелось, но сейчас все слоты под почтовую игру плотно заняты.

Erwin: Andreas пишет: Что касается правил в оригинале, то вот здесь полный архив. Манифеста карточек пока вроде бы не было. Спасибо :) Andreas пишет: Поиграть лично мне в принципе бы хотелось, но сейчас все слоты под почтовую игру плотно заняты. Будем подождать :)

Andreas: Всяк желающий играть в Clash of Monarchs вживую должен обладать поистине прусско-беличьей способностью сортировать и раскладывать фишки: То ли дело киберборд и особенно Вассал!

Maximus: А чем Вассал отличается от киберборда? Я имею в виду, если исключить возможность игры онлайн. Работа с маркерами сделана удобнее?

Andreas: Если в киберборде (хотя там очень красивая коробочка Дейва Рубина с последними поправками) для того, чтобы увидеть содержимое стека, надо обводить рамкой, скроллить, то в вассале просто достаточно навести мышь, чтобы сделать «поп-ап». Модуль, кроме того, сам считает талеры. Играю сейчас в Successors по вассалу - неземной красоты модуль , сам считает очки, легитимность, контроль флотов, зачем ему игроки, невольно приходит на ум.

Денис II: Я когда-то немного разбирался с вассалом (не помню, в связи с какой игрой). Основное отличие в том, что в киберборде ты имеешь просто виртуальную доску с виртуальными же фишками, а что ты будешь с ними там делать - твоё дело. Вассал же до какой-то степени знает правила, и кое-что делает за тебя, и кое-где тебя контролирует (например, куда можно положить фишку). Вот только, насколько я помню, там с текстовыми сообщениями как-то неудобно. Уже не помню, как именно - то ли они бывают только в онляйне, то ли выдаются только сразу все скопом...

Денис II: Буду задавать вопросы, касающиеся игры вобще (а не конкретной партии) здесь, а не в теме про нашу партию. На многих – но не на всех! – картах одноразовых событий справа вверху, возле надписи "one time event", есть белый квадратик. В правилах он назван "Event marker". Что он означает?

Andreas: Так вот это вот то, что в разделе подноса 02 водится, вот эти самые маркеры с цифрами, цветами держав и названиями событий

Денис II: Трей – это поднос?!? Патцтулам! Потом посмотрел в словарь – и офигел ещё больше. Теперь по существу. Там водятся маркеры и для бесквадратных событий, B16 "Падение Квебека", например.

Andreas: Назовите его лотком, если от этого станет легче. «Падение Квебека» действительно событие бесквадратное, но в тексте карточки говорится: «Поместите маркер Fall of Quebec на французскую планшетку державы». Но там действительно много других маркеров-напоминаний.

Grossmeister: Приветсвую воителей Галатного века! Есть ряд вопросов по правилам, буду весьма признателен за разъяснения! Просьба не иронизировать, если вопросы покажутся слишком тривиальными. Данке. Итак, поехали: 1. При "интенсивном" сражении "натуральная сумма 6" всегда ведет к Leader Casuality. Правильно ли я понял, что под натуральной суммой 6 имеется в виду выпадение на двух кубиках "шестерок"? 2. При "обычном" сражении "натуральная 6" всегда ведет к Leader Casuality, то есть на кубике нужно выкинуть "шестерку"? 3. Может ли, например, прусский лидер командовать англо-союзными войсками, если одновременно: а). в таком войске нет ни одного англо-союзного лидера и б). в таком войске нет ни одной прусской части или прусских частей меньше, чем англо-союзных? 4. При административном движении есть, как известно, ограничение по количеству в 5 ОС, при этом количество лидеров, передвигаемых админ.маршем, неограниченно? 5. На фишке "осадной артиллерии" стоит цифирь "0", она при этом во всех игровых отношениях считается за 1 ОС? 6. Карточки B8 и F11 Winter Operations, а также правила проведения "Форсированного марша" говорят о том, что в определенной ситуации нужно "удалить дополнительные 10% своих ОС (округлив вверх)". С математикой у меня всегда было туго. Прошу разъяснить этот момент. Если войско 10 ОС, то 10% - это, соответсвенно 1 ОС, это легко. А вот если войско 4 или 3 ОС, то как эти 10% потерь отразить нужно? 7. По условиям карточки R8 COURT INTRIGUE – SAINT PETERSBURG может ли вернувшийся с карты в общую совокупность ГлавноКомандующий вновь стать ГК, если на него случайно пал выбор из всех доступных лидеров в совокупности? Уф, пока всё, пока...

Денис II: 1. Э-э-э... Почему на обоих? Сумма – она сумма и есть, что выпало на одном плюс что выпало на втором. 2. Да. 6. 10% от 4 – это 0,4. Число не целое, а количество ОС измеряется только целыми; стало быть, надо округлять. Сказано, округлять вверх, стало быть, любая дробная часть округляется до 1. Т. е. 10% от 4 ОС – это 1 ОС. Про остальные того – думать надо.

Andreas: Вопросы, конечно, интересные... Попробую ответить, не прибегая к помощи Боба К. 1. При "интенсивном" сражении "натуральная сумма 6" всегда ведет к Leader Casuality. Правильно ли я понял, что под натуральной суммой 6 имеется в виду выпадение на двух кубиках "шестерок"? Нет, суммы на двух кубиках, равной шести. 2. При "обычном" сражении "натуральная 6" всегда ведет к Leader Casuality, то есть на кубике нужно выкинуть "шестерку"? Да. 3. Может ли, например, прусский лидер командовать англо-союзными войсками, если одновременно: а). в таком войске нет ни одного англо-союзного лидера и б). в таком войске нет ни одной прусской части или прусских частей меньше, чем англо-союзных? Вопрос в стиле GansFaustа. Как хорошо, что он пока не добрался до этой игры! Можно бы удариться в талмудические тонкости и попросить уточнить вопрос (на каком театре происходит дело? является ли Фердинанд англо-союзным ГК?), но вот хорошая цитата: 4.3.4 Командиры ...Если командир многонациональных войск убит, ранен или покидает область, так что в войсках теперь нет лидеров той же национальности, что и национальность большинства ОС в них, лидеры других наций не могут осуществлять обычное активизирование этих войск в их всецелости (они могут сформировать новые, меньшие вйоска в пределах правила 4.1.1). Т.е. - не может. 4. При административном движении есть, как известно, ограничение по количеству в 5 ОС, при этом количество лидеров, передвигаемых админ.маршем, неограниченно? В войсках может быть любое число армейских или корпусных лидеров, таково общее правило. Исключения для алминистративного марша нет. Да. 5. На фишке "осадной артиллерии" стоит цифирь "0", она при этом во всех игровых отношениях считается за 1 ОС? Ни в коей мере. 0, он и есть 0. Осадная артиллерия помогает только при осадах, в полевых сражениях она совсем даже нежелательна. 6. Карточки B8 и F11 Winter Operations, а также правила проведения "Форсированного марша" говорят о том, что в определенной ситуации нужно "удалить дополнительные 10% своих ОС (округлив вверх)". С математикой у меня всегда было туго. Прошу разъяснить этот момент. Если войско 10 ОС, то 10% - это, соответсвенно 1 ОС, это легко. А вот если войско 4 или 3 ОС, то как эти 10% потерь отразить нужно? 10% от 4 - это 0,4. Округляя вверх (до ближайшего целого числа, что и имеется в виду), получаем 1. То же и для 3. 7. По условиям карточки R8 COURT INTRIGUE – SAINT PETERSBURG может ли вернувшийся с карты в общую совокупность ГлавноКомандующий вновь стать ГК, если на него случайно пал выбор из всех доступных лидеров в совокупности? Ну там сказано: Если в общей совокупности находится по крайней мере один другой армейский лидер, замените вернувшегося лидера другим выбранным случайным образом армейским лидером из совокупности. Т.е. заменить другим, если возможно. А если невозможно, то зачем русскому игроку играть эту карту?

Grossmeister: Так-с, с вопросами №№ 1, 2, 4, 6 все ясно, спасибо! 3. С этим тоже, вроде все ясно, однако, было,скажем 1 англо-союзный лидер + 1 прусский лидер + 4 ОС англо-союзников + 1 ОС пруссаков. Англо-союзного лидера не стало. "Обычное активизирование этих войск в их всецелости" оставшийся прусский лидер делать не может, но админ.маршем он все же может передвинуть оставшиеся 4 ОС англо-союзников + 1 ОС пруссаков? Или тоже нет? 5 Всё ясно, небольшое только уточнение, получается админ.маршем я могу передвинуть до 5 ОС пехоты, кавалерии, артиллерии плюс осадную артиллерию, которая не влияет на ограничения в 5 ОС для админ.маршей. 7 Почему я собственно задал такой вопрос. У французов есть карточка F9 COURT INTRIGUE - VERSAILLES, по условиям которой текущий ГК убирается в пул, но может снова появится из пула за счет случайного выбора, и, таким образом, снова стать ГК, если я все правильно понял - "Randomly pick a leader from the Pool (may be the same one)". Хотя в карточке R8 COURT INTRIGUE – SAINT PETERSBURG такого уточнения нет, но я подумал, что она может привести к такой ситуации, как и ее "хранцузский" аналог. Денис II, Andreas, спасибо за помощь. Ежели еще не утомил, вот новые вопросы 1. Какой смысл в тактиках типа "Неудачный марш" и "Замедленная реакция", если они не дают никакого преимущества, кто, будучи в здравом уме, их будет использовать? Или они нужны, чтобы разбавить попадание "хороших" тактики? 2. Возможна ли в игре такая ситуация, что войско входит в область противника, где уже находится вражеская армия, но сражение может и не произойти, т.е. противостоящие армии проведут какое-то время в одной области без сражения? 3. Если войска вынуждены совершить Ретроградное Движение, можно ли им вступить в область с вражескими войсками? Если можно, должно ли быть сразу же проведено сражение?

Andreas: Grossmeister пишет: 3. С этим тоже, вроде все ясно, однако, было,скажем 1 англо-союзный лидер + 1 прусский лидер + 4 ОС англо-союзников + 1 ОС пруссаков. Англо-союзного лидера не стало. "Обычное активизирование этих войск в их всецелости" оставшийся прусский лидер делать не может, но админ.маршем он все же может передвинуть оставшиеся 4 ОС англо-союзников + 1 ОС пруссаков? Или тоже нет? См. тот же п. 4.3.4 Командиры (сразу после процитированного ранее): Такие войска могут по-прежнему предпринять административную активизацию и защищаться в бою как единое целое. Т.е. могут. Для административного марша даже лидер не нужен, кстати. 5 Всё ясно, небольшое только уточнение, получается админ.маршем я могу передвинуть до 5 ОС пехоты, кавалерии, артиллерии плюс осадную артиллерию, которая не влияет на ограничения в 5 ОС для админ.маршей. Да. Административные движения во многом для того и придумали, чтобы таскать осадную артиллерию вслед за войсками. 7 Почему я собственно задал такой вопрос. У французов есть карточка F9 COURT INTRIGUE - VERSAILLES, по условиям которой текущий ГК убирается в пул, но может снова появится из пула за счет случайного выбора, и, таким образом, снова стать ГК, если я все правильно понял - "Randomly pick a leader from the Pool (may be the same one)". Хотя в карточке R8 COURT INTRIGUE – SAINT PETERSBURG такого уточнения нет, но я подумал, что она может привести к такой ситуации, как и ее "хранцузский" аналог. Значит, французская и русская карты отличаются. Французский ГК может вернуться, русский - только если нет другого лидера в совокупности. 1. Какой смысл в тактиках типа "Неудачный марш" и "Замедленная реакция", если они не дают никакого преимущества, кто, будучи в здравом уме, их будет использовать? Или они нужны, чтобы разбавить попадание "хороших" тактики? Разбавлять «хорошие» тактики. 2. Возможна ли в игре такая ситуация, что войско входит в область противника, где уже находится вражеская армия, но сражение может и не произойти, т.е. противостоящие армии проведут какое-то время в одной области без сражения? Вполне, если оба противника отказались атаковать, армии мирно сосуществуют в одной области. Калиновски говорил, что противоборствующие армии могли подолгу идти параллельным маршем на расстоянии нескольких миль, блокировать друг друга на позициях и пр. 3. Если войска вынуждены совершить Ретроградное Движение, можно ли им вступить в область с вражескими войсками? Если можно, должно ли быть сразу же проведено сражение? Вот это вопрос... Я посмотрел БГГ, там шел разговор о РД, правда, во время фазы зимних квартир. Калиновски ответил, что, раз при РД нет актвивизации и перехватов (а это верно и для не-зимних фаз), сражение невозможно. Т.е. втсупать могут, а сражаться - нет. И войска, совершающие РД, передвигаются до 2 ОД в любом направлении, позволяющем им проследить путь снабжения, имеющий силу [9.3] (а вражеские войска обычно снабжение перекрывают). Если это невозможно, то 2 ОД должны быть использованы, чтобы передвинуться по направлению к ближайшему (в ОД) источнику снабжения, имеющему силу (по выбору передвигающего игрока, если равноотстоящие).

Grossmeister: В C3i Magazine Issue #25 есть 12 фишек "безликих" генералов. Обладает ли кто информацией, как с ними следует обращаться, и так ли они важны для игры?

Andreas: Всем монархам XVIII в., конечно, известно, что, если потери свели запас имеющихся в распоряжении лидеров до нуля, лидер для этой нации может быть выбран из удаленных лидеров игроком-противником. Не всем же, однако, понравится «воскрешение» герцога Кумберлендского или Карла Лотарингского. Поэтому для такого случая и сделали безликих генералов.

Grossmeister: Как известно, далеко не каждый монарх XVIII века может удержать все нюансы в своей царственной голове, посему обращается к более "продвинутому" монарху XVIII же века Спасибо за разъяснения!

Andreas: Единственный, кто знает все нюансы, -- это император Боб Калиновски. Да и тот, по-моему, больше притворяется, что знает, и импровизирует.

Grossmeister: А может кто-нибудь из досточтимых монархов XVIII века объяснить, в чем общестратегическая и оперативная польза вовлечения в войну Швеции и Дании состоит? У первой есть хотя бы свое ПД, у второй - флот, а в целом сил у той и другой "кот наплакал"...

Andreas: Шведы могут помочь разорить Померанию (по барона И.В. фон Архенгольцу: «Шведы ежедневно выстраивались рядами и молились, а окончив молитву, отправлялись грабить; совершив все свои дневные преступления, они вечером снова собирались на молитву»), открыть еще один фронт против Пруссии, где Фридриху придется держать какие-то войска, а датчане -- ну, связывать шведов.

Денис II: Я тут решил вспомнить эту игру, перечитал правила. И понял, что не уверен, что понимаю, что такое commandeered депо. И как работает контроль крепостей – тоже. Если страна отбивает у врага крепость, изначально принадлежавшую её (страны) союзнику, кто теперь контролирует крепость – захвативший или изначальный владелец? И если захвативший, есть ли возможность передать её изначальному владельцу (кроме как сдать врагу, а потом снова отбить)?

Денис II: О, оказывается, про контроль крепостей я уже спрашивал на БГГ 5 лет назад. Склероз.

Денис II: Автор делает игру на схожей механике про войну за Австрийское наследство. На БГГ созывает плейтестеров.



полная версия страницы